本周新游速览:FM27 Touch、Dispatch、The Traitors、UnGodly、Dr. Seuss 等上线
Sega 的 FM27 Touch 将于 11 月 10 日登陆 Apple Arcade,支持跨设备云存档继承旧作进度。AdHoc Studio 的 Dispatch 12 月 9 日上线 Android 和 iOS,前四章免费、完整版 $19.99,上线一年玩家已超 5m。
Sega 的 FM27 Touch 将于 11 月 10 日登陆 Apple Arcade,支持跨设备云存档继承旧作进度。AdHoc Studio 的 Dispatch 12 月 9 日上线 Android 和 iOS,前四章免费、完整版 $19.99,上线一年玩家已超 5m。
Appcharge 宣布任命前 monday.com 支付副总裁 Ronen Morecki 为首席运营官,负责支付战略与运营。Morecki 有超过 25 年支付与企业 SaaS 经验,曾联合创办 ZooZ 并在 PayU 收购后出任 CTO。Appcharge 称游戏发行商已率先采用 DTC 支付,其模式年处理规模已超 10 亿美元,公司预计订阅、健身、教育和 AI 应用将跟进。
BULKHEAD 的 CEO Joe Brammer 在社交平台警告,其大規模ミリタリーFPS《WARDOGS》在 Google Play 上出现多款同名非官方作品,其中一款下载量已达 10 万。
多家中小游戏开发商向 MobileGamer.biz 反映,App Store 审核时间从预期的 24-48 小时拉长到数周,新应用和游戏提交受影响最明显,而 Google Play 的审核时长基本未变。
推荐理由:多家匿名工作室反映 App Store 新应用审核从 24-48 小时拉长到数周,文中同时给出苹果的官方回应与平均审核数据。
Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。
推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。
冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。
欧盟各国博彩监管机构正与 Google 合作,筹备建立一份 iGaming 行业的合法运营商“白名单”。该消息由荷兰监管机构 KSA 负责人 Michel Groothuizen 披露。
2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。
推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。
Mongoose 借 AVOW 的 Dynamic Preloads(Google PAI)与 HONOR、小米、OPPO、vivo 等 OEM 投放,12 个月新增超 45 万用户。Dynamic Preloads 在新设备首次设置时预装应用,无需 SDK 接入,按安装计费。AVOW 目前服务超 250 家广告主,月交付超 2500 万次下载。
Google Play 公布一批面向游戏的发现与社交新功能,包括个性化推荐工具 Game Finder、48 小时限时竞技 Sprints,以及通过 Sidekick 悬浮层录制 30 秒片段分享给好友的 Playbacks。
Google 宣布 Google Play 多项更新,包括允许用 Google AI Studio 开发的个人用途应用通过 Google Play 发布,这类应用不进入商店总目录,初期仅创建者本人可见,之后可分享给有限的亲友,无需开发者账号,只需普通 Google 账号,目前仅面向美国等部分国家的成年用户。
Drake Star 报告显示,2026 年 Q3 游戏行业完成两笔巨额交易:PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 $55 billion 完成对 Electronic Arts 的私有化,Paramount 以 $110 billion 收购 Warner Bros. Discovery 扫清最后障碍。
Sad Cat Studios 宣布,赛博朋克平台游戏 REPLACED 的受众已超过 90 万人,该数字包含游戏购买者和 Game Pass 订阅用户。游戏于 2026 年 4 月 14 日登陆 PC 和 Xbox Series,发行约六个月后达成这一成绩。
Google 为内置 Google 的汽车推出改版 Google Play,未来数周内自动推送至车机屏幕,新增 Starz、Firefox、Ludo King 和 JioHotstar 等应用,并上线可将停车时观看的 YouTube 音频延续到行驶中的功能,该功能需订阅 YouTube Premium。
Google Play 面向游戏推出多项发现与互动工具,包括基于玩家偏好和行为的个性化 Game Finder、48 小时竞技挑战 Sprints,以及 Sidekick 内的 Playbacks。
推荐理由:Google Play 一次性公布发现、竞技与 AI 多项游戏功能,可对照平台侧工具与分成激励的走向。
Google Play 发布一批面向开发者的发现与互动新工具,包括在搜索结果中生成应用对比的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的 Game finder,以及面向美国英语用户当日开始推送的 Game finder。
推荐理由:Google Play 官方一次性说明发现、互动与降费三类新工具,可对照自家产品判断适配优先级。
Rovio CEO Alexandre Pelletier-Normand 表示,公司重建的核心是聚焦《愤怒的小鸟》IP、长线游戏与新作,并谨慎评估新项目而非广撒网。
Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。
推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。
第五届 Mobidictum Conference 于 10 月 7–8 日在伊斯坦布尔 Lütfi Kırdar 会展中心举行,吸引来自 65 个以上国家的 2000 名参会者,其中 63% 来自海外、37% 来自土耳其。
Fingersoft 宣布结束 Lego Hill Climb Adventures 的开发,原因是游戏表现不足以支撑长期运营,但不会裁员,团队将转入原型团队参与未来游戏开发。
Google 正应对英国一桩价值超过 13.3 亿美元(10 亿英镑)的集体诉讼,争议焦点是 Play Store 的抽成。庭审于 10 月 6 日在伦敦竞争上诉法庭开始,索赔覆盖 2015 年至今年 7 月期间在 Play Store 消费应用、应用内购买或订阅的约 2000 万消费者。
圣地亚哥县在圣地亚哥高等法院起诉移动广告技术公司 AppLovin,指控其在开启家长控制的设备上向儿童投放约会、酒精、电子烟和色情内容广告,并绕过 Apple 和 Google 提供的追踪限制。
推荐理由:圣地亚哥县起诉 AppLovin 的指控细节,可了解儿童定向广告合规争议的具体争点。
mobilegamer.biz 播客第 67 期讨论了 Rovio 采访中披露的新《愤怒的小鸟》与《索尼克》游戏,以及其对 Apple 和 Google 的批评。
Scopely 任命 Hamed Safaei 为 Monopoly Go 高级游戏工程师,Luca Colonnelli 在巴塞罗那出任产品经理。Supercell 的 Antoine Madre 从 mo.co 产品负责人转任游戏负责人,Patrick Williams 加入任全球传播策略师。
Google Play 公布新一代订阅平台功能,包括把订阅扩展到团队的多件订阅购买、面向 AI 等可变费用场景的按使用量结算,以及混合购物车和跨开发者捆绑销售。
推荐理由:Google Play 把订阅打包、按量计费与挽留工具收进同一套结算能力,做订阅变现时可据此对照平台提供的功能范围。
MobileGamer.biz 用 Claude 做了一个佣金计算器,依据 Apple 和 Google 官方文档估算每笔 IAP 被抽走的比例。计算器会考虑应用商店、所在地区、站内或站外支付方式以及开发者计划,并计入 Web 商店和支付渠道的抽成。结果仅供参考,与 Web 商店、替代支付渠道合作另有工作量和费用。
YouTube Playables 游戏已扩展至包括北欧和欧盟在内的50多个市场,自2024年宣布以来,游戏数量从最初的7个市场增加至当前。许多游戏如 Build A Queen、Snake Clash 和 Stealth Master 的玩家人数已超过数千万。YouTube 正在测试应用内购买解决方案,并计划在2027年进行测试。
Android Auto 与内置 Google 的 Android Automotive OS 的游戏类别由 Beta 版升级为正式版,开发者现在可将游戏发布到 Google Play 的开放式测试轨道和正式版轨道。
Google Play 将推出两项新的质量要求,一项侧重减少应用内存占用,另一项要求设备迁移期间的登录安全顺畅。自 2027 年 2 月起,应用和游戏必须满足不良行为阈值,包括动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图内存用量和 DEX 代码优化,优化、缩减和混淆覆盖率须至少达到 25%,不达标者在 Play 上的曝光度和发布能力可能降低。
推荐理由:Google Play 把内存用量、位图与 DEX 优化写成具体阈值并给出 2027 年执行时间表,可用来对照自家应用的适配节奏。
Google Play 重申针对生成式 AI 应用的增强审核要求,以防范未经同意的私密图像(NCII)和“裸化”媒体。该策略覆盖应用全生命周期,会反复测试并审核数千个应用;开发者需让审核人员完整访问 AI 功能,不受订阅、付费墙或地理围栏限制。违规应用会被移除,并被禁止在 Google Play 和 Ads 创收及投放广告。
Epic Games与谷歌达成协议,谷歌Play将在美国允许第三方应用商店入驻,初始法院强制要求遭谷歌抵制,后经谈判达成妥协。