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9月29日周二
  1. Mobidictum70

    传送带排序游戏创意拆解:Pixel Flow与同行

    本文分析了Pixel Flow等传送带排序游戏的创意和游戏玩法,探讨了如何通过创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供有价值的参考。

    推荐理由:文章分析了多个基于传送带排序机制的休闲游戏,探讨了创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供了有价值的参考。

  2. 游戏陀螺75

    Starform CEO谈小团队规模与AI原生开发:玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长

    Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。

    推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。

9月28日周一
9月16日周三
9月15日周二
8月18日周二
5月22日周五
5月12日周二
  1. GameAnalytics60

    游戏市场化真正含义及早期测试方法探讨

    文章基于GameAnalytics与Deconstructor of Fun的合作系列,深入探讨了游戏市场化的真正含义,包括吸引注意、转化关注为参与度以及最终扩展为可持续业务的能力。文章还讨论了在不同游戏开发阶段应关注的指标,如原型阶段关注注意力和概念吸引力,软启动阶段关注游戏功能、用户留存和早期变现迹象。

5月8日周五
4月23日周四
3月19日周四
  1. Deconstructor of Fun80

    Star Trek Timelines 十年回顾:从真实性到社区建设

    Star Trek Timelines 在庆祝其十周年之际,作者回顾了游戏的成功因素,包括真实性、社区建设和可持续的经济模式,并探讨了游戏行业的发展趋势。

    推荐理由:文章详细分析了 Star Trek Timelines 的成功因素,包括真实性、社区建设和可持续的经济模式,为其他游戏开发者提供了宝贵的经验。

2月16日周一
1月27日周二
  1. Deconstructor of Fun77

    Zynga公司13年发展历程:打造长寿游戏品牌的经验与教训

    Zynga公司前高级副总裁Yaron Leyvand在Deconstructor of Fun播客上分享了Zynga公司13年的发展历程,探讨了如何打造长寿游戏品牌,包括游戏体验的演变、核心游戏的设计、市场KPIs的重要性、创新与数据结合等。

    推荐理由:文章深入分析了Zynga公司13年的发展历程,探讨了如何打造长寿游戏品牌,对游戏行业具有参考价值。

12月16日周二