日本独立 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》遭 AI 克隆游戏勒索后,Steam 愿望单单日暴涨 38,400%
日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。
日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。
Distinct Possibility Studios 公布四人线上卡牌游戏 Valesong,将于 2026 年 10 月 29 日以 Discord Activities 形式免费开启抢先体验。
推荐理由:创始人复盘前作失败后以 5 人团队转向 AI 原生开发,对小型工作室如何压缩迭代周期有参考。
叠纸游戏成立"女娲仿生(上海)智能科技有限公司",注册资本1000万元,创始人姚润昊直接持股60%并担任实际控制人。新公司经营范围涵盖智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造、玩具制造与销售及人工智能硬件销售。此前叠纸已招聘AI机器人结构负责人、机器人系统工程师等岗位,薪资30-60K·16薪,并新增AI软件开发、AI硬件销售等经营范围。
韩国游戏制作组 YNOT 于 2026 年 10 月 20 日停止餐厅经营模拟游戏《Spookitchen》Steam demo 版配信,因开发者收到有人用 AI 完整复制该作的联络。由姐妹二人倾注心血制作的该作原计划近日登陆 Steam,现因担忧被整体抄袭而中止公开 demo。塔防 roguelite《ReVamp》也取消公开测试,改为先在 Discord 小规模测试。
Steam 用户不满十月 Steam Next Fest 上大量含 AI 内容的游戏,呼吁 Valve 在平台增加过滤器,将这类项目从推荐中隐藏。
UKIE 与律所 Sheridans 合作推出 AI 合规与认证服务,通过四步流程最终获得可在融资路演中展示的 UKIE 认证标志。面向 UKIE 会员的 AI 合规检查及新政策制定收费 £1,500-£2,000,非会员 £2,000-£2,500;现有政策审查与持续合规检查会员 £500-£750,非会员 £750-£1,000。
世嘉与 Creative Assembly 因 AI 放大和其他性能问题,将《全面战争:幕府将军 2 完整版》临时下架并恢复原版游戏销售,已购买玩家仍可继续游玩。该重制版 10 月 13 日上线后在 Steam 收到大量差评,玩家指出兵种卡片和新增过场动画出现多出手指、盔甲与身体融合等 AI 生成痕迹。两家公司称正与开发伙伴排查问题原因并做出改进,使其达到 Total War 玩家期待的质量标准。
2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。
推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。
AppGrowing 国际版上线「AI 试玩解读」功能,让 AI 替团队试玩可玩广告并输出结构化解读;该平台目前已监测超 840 万条可玩广告。解读包含创意综述、设计亮点、参考价值和玩法结构,并进一步拆解创意标签、钩子分析、创意机制与游戏世界。接入 AppGrowing MCP 后,Agent 可调用这些结构化结果,生成可玩广告原型。
Epic Games 推出由 AI「vibe coding」生成的新版 Epic Games Launcher,已在 Windows、macOS 和 Linux 开放 Preview。Epic 称其启动耗时 5.47 秒、快于 Steam 的 10.07 秒,但 Steam 刚发布提速更新,有用户实测为 5.23 秒。新版还改进了库与商店间的导航、降低系统负载,并优化库与下载体验。
XBOX CEO 阿莎·夏尔玛宣布设立新组织 XBOX LABS,由游戏制作者、工程师和科学家组成小规模团队,探索旧作再利用与玩家创作支持,并以开放环境开发工具、向行业开发者共享。
AI 生成的推荐会随平台、提问方式、市场和时间变化,没有稳定排名可追踪,因此 App 的 AI 可见度需要一套更广的衡量框架。该框架分四层:是否被提及的 Presence、描述是否准确的 Perception、是否带来 App Store 外链点击与下载的 Influence,以及最终的业务表现。AI 渠道带来的流量仍应和 ASO、买量、产品分析放在同一套业务指标下评估。
广州库洛科技成为言之域科技(深圳)新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会,本轮天使轮对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方,这也是库洛在AI领域首次公开投资。
灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。
VRChat Inc. 于 10 月 7 日发布官方立场文件「Regarding AI Usage on VRChat」,并更新创作者指南,禁止 AI 生成与否的误导性缩略图。翻译、语法检查、编码辅助及 Unity、Blender 等智能工具属可接受的辅助用途,而 Udon 系统、资产和整个世界的生成仍在讨论中。AI 生成内容的标注机制尚在探讨,暂未确定具体引入方案。
威世智(Wizards of the Coast)的《龙与地下城》团队与负责《万智牌》《决斗大师》的 Team X 加入威世智-CWA 工会,该工会此前仅覆盖 Arena 团队。工会要求公司停止推行 LLM 和生成式 AI,并制定可执行的 AI 政策,同时主张员工业余创作归个人所有;公司须在 10 月 13 日前自愿承认扩大后的谈判单位。
威世智(Wizards of the Coast)的工会 Wizards of the Coast-CWA 扩大至《龙与地下城》和《万智牌》团队,此前《万智牌:竞技场》团队已于今年成立该工会。工会要求公司自愿承认工会,并提出停止在创意岗位激进采用 LLM 与生成式 AI、放弃对非公司项目的所有权主张,以及为远程办公、裁员和合理工作量提供保障。公司须在 10 月 13 日前作出承认,此前并未承认。
海外独立开发者 Weasel Pit 报告称,其 Roguelite 游戏《Iron Pilgrim》被名为 Zagir Harif 的人用 AI 制作克隆版,并威胁若不支付 200 美元等值 Steam 物品就在 Steam 上抢先发布。
2026 年 8 月 ChatGPT 的 Google Play 收入环比增长 31.2%,与 TikTok 的差距缩小到不足一百万美元。DramaWave 首次进入双平台下载榜 Top 10,Google Play 下载量环比增长 44.4%;JoyReels 安卓广告素材量环比翻四倍,FARSUN 旗下 FlickReels 首次进入双平台广告榜 Top 20。
Nivalis Nights于9月29日在PC平台Steam上线,玩家可在霓虹灯闪烁的都市中经营事业、探索城市、与居民建立关系,并参与各种活动,包括迷你游戏和赌注极高的赛博朋克象棋比赛。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
日本游戏公司Monochrome和Good Smile Company共同推出全新IP品牌《伊格尼瑟亚》,首部作品《晨曦之眼》预计2028年发售,由野间崇史氏领衔开发,支持多平台及多语言。
InvestGame 推出游戏行业交易数据库搜索平台,包含 8600 多家游戏公司、4300 个投资者资料和 6200 笔交易,价值 4720 亿美元。平台提供投资者发现、公司跟踪和 AI 数据查询等功能。
Playstack CEO Harvey Elliott分享了Balatro的成功经验,强调公司通过风险和多样性保持成功,并讨论了公司未来的发展方向。
Drake Star 管理合伙人 Michael Metzger 在 Naavik 播客中判断,游戏 AI 融资热反映的是巨大机会,部分公司会成长为大型企业,但相当数量将无法存活。
Yodel Mobile指出,尽管创意在移动应用用户获取(UA)中至关重要,但广告商往往未能达到预期效果,原因在于未能有效利用第一方数据。通过分析用户行为,广告商可以优化广告投放,提高安装质量。此外,利用第一方数据构建更广泛的受众群体,有助于更精准地定位潜在用户,提升广告效果。
移动游戏中的微交易模式被分析,包括其工作原理、对游戏市场的影响以及未来可能的变化,如苹果公司要求披露抽卡物品概率等。
Google Play 重申针对生成式 AI 应用的增强审核要求,以防范未经同意的私密图像(NCII)和“裸化”媒体。该策略覆盖应用全生命周期,会反复测试并审核数千个应用;开发者需让审核人员完整访问 AI 功能,不受订阅、付费墙或地理围栏限制。违规应用会被移除,并被禁止在 Google Play 和 Ads 创收及投放广告。
WEBTOON平台拥有庞大的游戏受众,Square Enix等公司已通过该平台进行市场营销活动,取得了良好的效果。
文章介绍了Affan Butt及其公司Aream & Co.在游戏行业投资交易中的角色,并分享了创始人出售公司前应了解的关键信息,包括交易准备、心理因素、买家市场变化等。
文章详细探讨了ASO对有机增长的影响,提供了多种测量ASO增量影响的策略和方法,包括关键词排名移动、地理隔离测试、原生A/B测试和前后分析等。
Steam平台拥有超过1亿用户,开发者无法触及所有潜在玩家。过度曝光游戏的风险远低于游戏本身吸引力不足。开发者应关注提升游戏质量,而非担心过度曝光。
2026年ChinaJoy展会规模再创新高,近900家企业参展,涵盖科技、硬件、潮玩、汽车等多领域。展会主题为“与AI同游”,展出面积超14万平方米,包括逾1000款游戏产品及智能机器人、AI大模型等前沿科技。
本文详细介绍了如何使用Ad Insights进行移动游戏市场研究,包括从市场扫描到竞争对手策略分析的五个步骤,帮助游戏开发者了解市场趋势、竞争对手策略和潜在机会。
Airbuds 通过Widgets功能收集Spotify和Apple Music的听歌数据,创建社交互动事件,将被动行为转化为可分享的个性内容,为用户提供了每日习惯化的体验。
文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,指出平台无法为游戏开发者构建完整的用户获取系统,并提供了相应的策略建议。
推荐理由:文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,为商业化设计和买量发行提供了策略指导。
App Store Connect 的 Analytics 在 2026 年 3 月 25 日进行了重大更新,包括超过 100 个新指标,新增了 In-App Purchase 和订阅数据,以及新的用户群体分析功能,帮助开发者更好地理解应用和游戏的变现和订阅表现。
Focus Friend 通过将深度工作转化为虚拟家园的建设,以及使用货币、个性化、扩展、免费增值货币化和角色与环境交互等机制,成功提高了用户留存率。
2026年1月,移动游戏市场出现了一些新游戏和现有游戏的更新,包括《纽约时报》推出的独立拼字游戏《Crossplay》、XD Inc.推出的多人生活模拟/冒险游戏《Heartopia》等。此外,一些游戏也进行了更新,如《Zen Match》更新了其元数据,而《Brawl Stars》则对其通行证框架和奖励进行了重大调整。本文对1月份的移动游戏市场进行了回顾分析。
Supercell CEO 的年度信函展示了公司在运营和沟通方面的卓越表现,强调了公司在重燃老游戏、加强治理和应对创作者反弹方面的能力。
推荐理由:Supercell 通过对 Clash Royale 的重燃证明了其在成熟市场中的运营能力,并展示了其在沟通和领导力方面的优势。