跳到正文
今天10月24日周六
  1. GameBusiness38

    游戏反编译社区 decomp.dev 宣布逐步停止活动,称无法阻止 AI 滥用

    游戏反编译信息共享社区 decomp.dev 创始人 @encounter 宣布将逐步终止活动,理由是 AI 技术飞跃发展后,开源社区活动已无法排斥被滥用的情况。网站已停止索引与新项目添加,但现有项目的追踪、项目页面和历史数据仍继续提供。创始人指出,AI 被用于跳过进行中项目的过程直接产出完成版、以及利用反编译结果“擅自移植”等行为已明显增多,且缺乏贡献与质量验证。

  2. GameBusiness25

    日本独立 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》遭 AI 克隆游戏勒索后,Steam 愿望单单日暴涨 38,400%

    日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。

  3. GameBusiness48

    生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》完成,于YouTube免费公开

    生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》于10月22日“动画之日”起在YouTube免费公开。3人团队在实働约3个月内完成117分钟正片,使用Seedance、MiniMax等AI工具制作约1500个镜头,累计重试超过1万次。影片以导演结野弘崇的亲身经历为蓝本,讲述一位只以成果衡量自身价值的经营者重新找回内心的故事。

  4. 80 Level45

    Playgama Sandbox 推出更快从原型到玩家的发布路径

    Playgama 推出 Sandbox 工作流,开发者通过 MCP 服务器接入 Codex、Claude Code 等客户端,即可发布 HTML5 项目并获取可分享链接。游戏需集成 Playgama Bridge SDK,上线后自动获得 Playgama 网络的自然流量,并从首局起通过内置广告变现。开发者可让 agent 拉取留存、游玩时长、教程完成率与玩家流失等数据,据此迭代更新。

10月23日周五
  1. GameAnalytics36

    为什么仪表盘已经不够用了,AI 智能体能带来什么 — GameAnalytics

    GameAnalytics 发文讨论数据团队在 AI 时代的角色转变:当任何人都能用 AI 助手在几分钟内生成想要的视图,仪表盘不再是获取数据的唯一途径,数据团队的价值转向判断该衡量什么、定义指标口径并维护可安全探索的数据系统。文章指出仪表盘长期靠"看起来合理"来建立信任,而 AI 即时生成的分析同样面临无法验证内部逻辑的问题,因此分析师的工作重心从执行转向问题框定与指标所有权。

  2. Unity Blog62

    Unity CLI 三个月记录超 2 亿次事件,98% 运行来自编码代理与自动化

    Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。

    推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。

  3. GameLook 游戏大观38

    游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台 decomp.dev 关站

    全球最大游戏逆向工程社区 decomp.dev 宣布关闭,管理员 Encounter 称是恶意用户逼死了社区。有工程师称自己花三年、超 1000 小时逆向重建一款 2004 年关服的 2D 等距视角 MMO,而 AI 不到 20 分钟就能重建世界并让角色在地图上走动。Encounter 给出的理由是有人擅自复制现有项目并用 AI 完成,以及将逆向工程与简单移植混为一谈。

  4. GameLook 游戏大观58

    韩国开发者用Claude Opus 5.5四小时做出网页游戏《80亿分之1》

    韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。

    推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。

  5. 游戏陀螺40

    叠纸成立女娲仿生,姚润昊持股60%进军机器人

    叠纸游戏成立"女娲仿生(上海)智能科技有限公司",注册资本1000万元,创始人姚润昊直接持股60%并担任实际控制人。新公司经营范围涵盖智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造、玩具制造与销售及人工智能硬件销售。此前叠纸已招聘AI机器人结构负责人、机器人系统工程师等岗位,薪资30-60K·16薪,并新增AI软件开发、AI硬件销售等经营范围。

  6. 游戏陀螺18

    深职大“极智游戏设计工坊”启动:政校企协共探“AI+游戏”人才培养

    深圳职业技术大学数字传媒学院与深圳市游戏产业协会共同发起的“极智游戏设计工坊”10月21日在深圳揭牌,现场完成校企合作协议签约与首批学术导师、企业导师授聘。工坊将围绕专题授课、项目实训、成果转化开展合作,已有创梦天地、冰川网络、第七大道、迷你创想、中青宝、TapTap等13家企业参与。

10月21日周三
  1. GameBusiness60

    SpiralAI 推出娱乐向编排模型 SpiralLLM,以 AI 游戏大师统合多个专业 AI

    SpiralAI 于 2026 年 10 月 21 日宣布开始提供面向娱乐领域的编排模型 SpiralLLM,该技术基盘源自与光荣特库摩合作的 AI 聊天 RPG《RyzaChat》的开发。

    推荐理由:原文拆解了 SpiralLLM 用多个专业 AI 分工做记忆、判定和一致性校验的架构,可对照理解 AI 角色扮演游戏的技术难点。

  2. GameBusiness38

    疑遭 AI 克隆,餐厅经营模拟游戏《Spookitchen》停止 Steam demo 配信,独立游戏界警惕 AI 模仿作

    韩国游戏制作组 YNOT 于 2026 年 10 月 20 日停止餐厅经营模拟游戏《Spookitchen》Steam demo 版配信,因开发者收到有人用 AI 完整复制该作的联络。由姐妹二人倾注心血制作的该作原计划近日登陆 Steam,现因担忧被整体抄袭而中止公开 demo。塔防 roguelite《ReVamp》也取消公开测试,改为先在 Discord 小规模测试。

10月20日周二
  1. GameBusiness47

    Take-Two 前 AI 负责人:AI 擅自移植游戏问题需开发者与发行商认真对待,日本《铁拳6》盗版移植引批评

    Take-Two Interactive 前 AI 负责人 Luke Dicken 与 Godot Engine 执行总监 Emilio Coppola 就 AI 驱动的游戏解析、移植与模仿发声,Dicken 称无授权"擅自移植"是开发者与发行商必须认真对待的问题,并预计会出现更具侵入性的 DRM 与平台级对策。

  2. GameBusiness47

    Epic CEO 斯威尼:AI 将带来游戏新黄金时代,难解技术问题能力获赞

    Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼在 X 上表示,AI 进步将让因成本和资源受限而无法实现的作品得以制作,称"游戏的新黄金时代将会到来"。他以 Unreal Engine 1 开发时约 30% 时间用于本格编码、约 70% 用于输入整理代码作类比,认为 AI 若达到同等品质,接手这部分工作顺理成章。他还称 AI 正成为"即席的卡马克",擅长解决高难度技术课题。

10月19日周一
  1. GamesIndustry.biz42

    UKIE 联合 Sheridans 推出 AI 合规与认证服务,指导英国工作室合法使用 AI

    UKIE 与律所 Sheridans 合作推出 AI 合规与认证服务,通过四步流程最终获得可在融资路演中展示的 UKIE 认证标志。面向 UKIE 会员的 AI 合规检查及新政策制定收费 £1,500-£2,000,非会员 £2,000-£2,500;现有政策审查与持续合规检查会员 £500-£750,非会员 £750-£1,000。

10月18日周日
  1. GameBusiness38

    实测 Claude Opus 5.5 用 computer use 通关《Victoria 3》并完成明治维新

    Anthropic 的 Claude Opus 5.5 借助 computer use 功能接管 PC 操作,在硬核历史策略游戏《Victoria 3》中带领德川幕府熬过黑船来航与戊辰战争,达成明治维新。作者只给了三条简单指令,AI 便自行积累攻略经验、自制工具并调用低成本子代理,还在比利时教程中清完 30 多个小目标。AI 甚至主动读取游戏内文件分析规则与事件。

10月17日周六
  1. 游戏葡萄42

    腾讯网易停运游戏被AI陆续"复活",微软Xbox Labs入局探索反编译

    9月起B站UP主用AI反编译停运游戏客户端,《扩散性百万亚瑟王》《方舟指令》等腾讯、网易、B站旗下二游陆续出现可运行版本,部分作者称仅用不到200积分、半天即可进入游戏。10月14日微软宣布成立Xbox Labs,探索游戏反编译、跨平台运行与玩家参与创作。这类项目仍面临运维成本和版权两大难题,原游戏素材不会因停运失去版权保护。

  2. GameBusiness38

    爆红「打墙逃脱」游戏公布次日,Roblox 出现几乎一模一样的克隆作,AI 生成模仿游戏引热议

    Pandorio Games 于 10 月 14 日在 X 发布《Escape the Walls》打墙逃脱玩法影像,浏览量达 220 万次(10 月 16 日约 450 万次),并预告即将公开 Steam 商店页。次日 Roblox 上便出现高度相似的作品,两名克隆作者均称使用了 AI 工具 Claude,引发「不应在发布前公开游戏创意」的讨论。

  3. GamesBeat15

    Skillprint 与亚利桑那州立大学合作,用游戏玩法打造微证书

    Skillprint 与亚利桑那州立大学 MIX 中心的 Endless Games and Learning Lab 合作,将游戏中的表现转化为可验证的微证书,用于学习和未来就业。Skillprint 的平台基于 800 多项游戏认知研究、超 50 万次玩家会话和 1000 多款游戏,将 150 多种游戏机制映射到认知、情绪与人格信号。双方还将开展研究并计划推出联合案例。

10月16日周五
  1. GamesIndustry.biz54

    世嘉与 Creative Assembly 因 AI 放大和性能问题临时下架《全面战争:幕府将军 2 完整版》

    世嘉与 Creative Assembly 因 AI 放大和其他性能问题,将《全面战争:幕府将军 2 完整版》临时下架并恢复原版游戏销售,已购买玩家仍可继续游玩。该重制版 10 月 13 日上线后在 Steam 收到大量差评,玩家指出兵种卡片和新增过场动画出现多出手指、盔甲与身体融合等 AI 生成痕迹。两家公司称正与开发伙伴排查问题原因并做出改进,使其达到 Total War 玩家期待的质量标准。

  2. 游戏陀螺59

    月活 2000 万的 Character.AI 宣布破产,AI 陪伴产品为何难以持续变现

    AI 角色聊天产品 Character.AI 宣布破产,其 2024 年 AI 计算成本一度达到每月 1380 万美元,而月度订阅收入峰值仅 280 万美元。即便采取降低模型运行成本、裁员和拓展广告等措施,截至 2026 年 8 月公司每月仍亏损约 800 万至 900 万美元。文章认为这类产品让用户消耗精力和金钱却沉淀不下关系资产,用户规模未必能转化为盈利。

  3. 腾讯游戏学堂42

    腾讯游戏“游点灵”马栏山训练营:创作者们用AI整了哪些好活?

    腾讯游戏自研AI游戏创作平台“代号:Craft”正式定名为“游点灵”,并首次亮相湖南马栏山集团AI游戏训练营。该平台已开启小规模线上测试,支持2D与3D等多品类游戏创作,云端精品资产库扩展至40,000+。零基础创作者通过自然语言描述创意,两天内做出拟真赛车《动能方程式》《海鸥模拟器》等可玩原型。