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今天11月11日周三
  1. GameLook 游戏大观52

    《影之刃零》之后谁来接棒?GameLook谈中国3A的人与钱

    GameLook在《影之刃零》发售后讨论国产3A的接棒问题,该作首日登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值83.4万人,好评率升至94%,官方称发售72小时全平台销量突破400万份。文章认为国产3A仍依赖明星制作人个人信用拿到亿级融资,下一个接棒者更可能是一批百万级销量作品,而非复刻千万级爆款。文中还提到腾讯、网易、米哈游等大厂主导的服务型游戏可能成为中国3A的另一条路径。

  2. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

11月10日周二
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

  2. GameBusiness52

    米哈游《プチプラネット》开发者访谈:承认《动物森友会》影响,谈AI NPC与Switch 2版

    米哈游慢生活模拟游戏《プチプラネット》主设计师Murphy与主美术Yinli在韩国媒体活动中接受联合采访,表示《动物森友会》的影响“无法否认”,但本作以行星舞台、AI NPC、UGC系统和长线服务作为差异化。游戏免费家具与衣装合计超过1,000种,付费以角色衣装和家具等外观道具为主,不采用Pay to Win设计;PC版与手机版正式版将互通数据,Switch 2版与任天堂的数据联动仍在协商中。

11月5日周四
  1. GameLook 游戏大观55

    《原神》一个版本制作需17-20个月,米哈游如何让十几个版本并行开发

    11月2日《原神》获颁“CPOPwave长红IP”,配套短片中游戏设计师戴唯透露其约每42天更新一个版本,而单个版本内容制作周期需17-20个月。据此推算需十二三个版本同时处于开发流程,GameLook称《原神》内部采用“虚拟制作组”架构,由美术、策划、编剧等不同职能小组组建虚拟版本团队,交错参与不同阶段的版本。文章还讨论米哈游为何没有把这套产能用于批量复制“二次元+X”新项目。

    推荐理由:文章解释了《原神》如何用虚拟制作组让十二三个版本并行推进,并讨论这套产能为何没被用来复制更多同类项目。

11月2日周一
  1. 游戏茶馆30

    回顾2026中国游戏行业:十大事件与茶馆年度答卷

    游戏茶馆盘点2026年中国游戏行业十大事件:《影之刃零》10月29日登陆PC和PS5,首日Steam峰值达723876人并登顶全球热销榜;科隆游戏展最佳移动游戏五个提名全部来自中国厂商,《燕云十六声》获奖。字节拟以超60亿美元出售沐瞳科技,阿里出售灵犀互娱全部股份;苹果将中国内地App Store标准佣金率从30%降至25%。

  2. 游戏茶馆58

    游戏茶馆盘点腾讯网易米哈游等八家大厂5900个招聘JD:二游退潮后社交多人玩法成新方向

    游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角、莉莉丝、乐元素八家厂商共5900个招聘JD、104个项目,发现约40%的在研项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,狭义二游立项明显减少。

    推荐理由:作者梳理八家大厂近6000个招聘JD,归纳出二游退潮、社交多人玩法回归的立项转向,可作为判断下一轮产品周期的参照。

10月28日周三
  1. GameLook 游戏大观37

    2026胡润百富榜:张一鸣登顶首富,马化腾第4、丁磊第8,米哈游三创始人财富涨近60%

    10月27日发布的《2026胡润百富榜》显示,字节跳动创始人张一鸣以6700亿元财富第二次成为中国首富,财富增长2000亿元、涨幅43%。游戏圈6位企业家进入TOP100:马化腾以3460亿元列第4、丁磊以2750亿元列第8,米哈游蔡浩宇、刘伟、罗宇皓分列第33、76、83名,财富均涨近60%。

10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观35

    米哈游退出上海零唯一思,脑机接口投资暂告段落

    10月21日,米哈游通过旗下子公司阿尔戈科技退出上海零唯一思科技有限公司股东行列,结束这笔持股49%的脑机接口投资。零唯一思由蔡浩宇硕士导师吕宝粮持股51%并任实控人,公司研发仍在推进,已有新股东接盘。米哈游此次抽身被视作将资源收回游戏主业的理性取舍,并不代表放弃脑机接口赛道。

10月19日周一
  1. 竞核52

    腾网米校招抢人提前到大一,AI岗位翻倍但带教缺位

    竞核走访腾讯、网易、米哈游等公司的高校宣讲会与多位求职者,记录游戏行业校招从人力资源流程变成人才战场,制作人亲自站台,抢人提前到大一大二。据游戏新知统计,截至9月4日40家游戏公司释放1572类应届生岗位,岗位名带AI的有116类,今年春招仅45类。多位受访者提到AI降低了跨专业入行门槛,但面试仍以游戏理解为主,进组后带教缺位、初级岗位收紧。

    推荐理由:从多场校招宣讲和求职者访谈切入,呈现游戏公司抢人提前到大一、AI岗位扩张与带教缺位的具体变化。

  2. 游戏陀螺58

    上亿投入、大厂集体入场,厂商到底看上捉宠什么?

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《蓝色星原:旅谣》《伊莫》《洛克王国:世界》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出腾讯、FunPlus、蛮啾、哔哩哔哩游戏、米哈游、诗悦都在这一赛道投入多年研发和大量资源。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理出厂商各自不同的研发路径。

10月14日周三
  1. 竞核28

    二游草莽10年,站在新的十字路口

    《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等运营十年的老二游近期密集举办周年活动,《阴阳师》周年版本登上畅销榜top2。文章回顾二游市场三个节点:厂牌建立期、原神后的混战期、如今的大作角力期,并指出行业共识正转向玩法选型与核心体验差异化,《无限大》《蓝色星原:旅谣》等新品已在探索。

10月13日周二
  1. 金角游戏40

    米哈游AI布局曝光:寻求英伟达Blackwell芯片,三年AI投入上限1000亿元

    路透10月9日转述The Information称,米哈游正寻求英伟达Blackwell芯片用于AI模型训练,目前仍是采购意向而非已完成交易。刘伟今年5月提到,米哈游未来三年在AI领域最多投入1000亿元,这是三年投入上限而非年度预算。《崩坏:星穹铁道》曾开放体验的“帕姆帮帮(测试版)”展示了AI角色交互及角色参与决策的玩法探索。

  2. 游戏茶馆22

    游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与

    伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,2025年超半数公益项目持续三年以上,71%受访企业做过与核心业务结合的公益项目。从2005年七家网游公司《北京宣言》到腾讯、三七互娱等设立基金会,游戏公益已从企业捐赠走向玩家自发参与,如《原神》玩家5天捐出约240万元、《三角洲行动》55万玩家注册急救志愿者。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

9月30日周三
9月29日周二
  1. GameLook 游戏大观85

    米哈游AI大佬揭秘:AI在《崩坏》系列中的应用与潜力

    米哈游在云栖大会上分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,包括AI帕姆的剧情问答、攻略查询等功能,以及自研Agent平台EchoX在游戏研发流程中的应用。

    推荐理由:米哈游分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,展示了AI在游戏领域的双向穿透潜力。

9月28日周一
9月23日周三
9月22日周二
9月21日周一
9月14日周一
9月1日周二
8月29日周六
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    国产游戏在科隆游戏展上获多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

    网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。

    推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

10月31日周五
  1. 每日经济新闻游戏频道45

    完美世界游戏业务“翻红”,《诛仙》IP与《女神异闻录:夜幕魅影》助力盈利超6亿元

    完美世界2025年前三季度游戏业务营收44.75亿元,同比增长15.64%,主要得益于《诛仙》IP和《女神异闻录:夜幕魅影》的出色表现。公司第三季度营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,归母净利润1.62亿元,同比大幅增长176.59%。