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今天11月11日周三
  1. GameLook 游戏大观52

    《影之刃零》之后谁来接棒?GameLook谈中国3A的人与钱

    GameLook在《影之刃零》发售后讨论国产3A的接棒问题,该作首日登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值83.4万人,好评率升至94%,官方称发售72小时全平台销量突破400万份。文章认为国产3A仍依赖明星制作人个人信用拿到亿级融资,下一个接棒者更可能是一批百万级销量作品,而非复刻千万级爆款。文中还提到腾讯、网易、米哈游等大厂主导的服务型游戏可能成为中国3A的另一条路径。

  2. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

11月10日周二
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

  2. GameBusiness52

    米哈游《プチプラネット》开发者访谈:承认《动物森友会》影响,谈AI NPC与Switch 2版

    米哈游慢生活模拟游戏《プチプラネット》主设计师Murphy与主美术Yinli在韩国媒体活动中接受联合采访,表示《动物森友会》的影响“无法否认”,但本作以行星舞台、AI NPC、UGC系统和长线服务作为差异化。游戏免费家具与衣装合计超过1,000种,付费以角色衣装和家具等外观道具为主,不采用Pay to Win设计;PC版与手机版正式版将互通数据,Switch 2版与任天堂的数据联动仍在协商中。

11月9日周一
  1. 竞核58

    被黑客撕票后,上海心柒网络与《维斯塔的餐桌》的生死局

    竞核线下采访上海心柒网络,主创团队复盘《维斯塔的餐桌》从2020年底立项、2024年3月拿到版号到上线后现金流吃紧的全过程。因未续费服务器云端备份服务,公司遭C3RB3R勒索病毒攻击,目前团队已恢复80%文件资源,剧情演出配置、spineQ版小人动画和部分音频配音受影响较大。团队表示会做完体量为之前章节两倍的鸢尾之章,并靠外包业务维持现金流。

    推荐理由:通过一次线下访谈,还原中小女性向团队在版号、商业化与黑客攻击夹击下的真实处境。

  2. 游戏陀螺72

    灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》公测后稳居畅销榜Top15,中轻度二游成被低估赛道

    灵犀互娱二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,10月27日升至iOS畅销榜第4,此后排名稳定在Top15,TapTap评分8.2。文章认为其把《赛马娘》式养成框架平移到受众更广的篮球题材,以中低成本体量避开开放世界竞争,并借此讨论灵犀降低对《三国志·战略版》单一产品依赖的多品类策略。

    推荐理由:以《篮球少女》为切口,拆解灵犀如何用成熟养成框架切入少女体育题材,并避开开放世界赛道。

  3. 游戏茶馆44

    对话《韵律源点》制作人Guy:国服上线登TapTap热门榜第二,八年硬核音游的中国之路

    英国独立团队lowiro开发、心动发行的三维立体音游《韵律源点》(Arcaea)于11月3日正式上线国服,移动端双平台同步开跑,随后登上TapTap热门榜第二。游戏以“天地双轨”立体机制著称,曲库已扩充至超过500首原创曲目,国服上线前还与《明日方舟》联动推出专属曲包与阿米娅搭档。制作人Guy表示团队长期维持二十余人规模,不会用AI取代美术、音乐、谱面与剧情等创意部分。

11月5日周四
  1. GameLook 游戏大观55

    《原神》一个版本制作需17-20个月,米哈游如何让十几个版本并行开发

    11月2日《原神》获颁“CPOPwave长红IP”,配套短片中游戏设计师戴唯透露其约每42天更新一个版本,而单个版本内容制作周期需17-20个月。据此推算需十二三个版本同时处于开发流程,GameLook称《原神》内部采用“虚拟制作组”架构,由美术、策划、编剧等不同职能小组组建虚拟版本团队,交错参与不同阶段的版本。文章还讨论米哈游为何没有把这套产能用于批量复制“二次元+X”新项目。

    推荐理由:文章解释了《原神》如何用虚拟制作组让十二三个版本并行推进,并讨论这套产能为何没被用来复制更多同类项目。

11月4日周三
  1. 游戏日报60

    对话《闪耀吧!噜咪》制作人开拓:首月社交话题破亿,轻量化捉宠如何守住轻度定位

    B站自研自发捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》上线一个多月,制作人开拓称社交平台话题破亿,美国与日本市场表现超出预期。他回应了体力收紧、PVP参与度(约70%玩家体验过、持续投入者不足30%)和国内玩家对养成成长感的需求,并提到AI已用于事故补偿与数据分析。后续规划包括S2赛季拆成大小两阶段推出两个“王”、节日活动与达人联动。

    推荐理由:制作人复盘了体力收紧、PVP参与度与养成需求偏差,可对照轻度捉宠产品的取舍。

11月3日周二
  1. GameLook 游戏大观58

    《明日方舟》新版本登顶iOS游戏畅销榜,成2026年首款登顶的二游

    上线7.5年的《明日方舟》借庆典新版本和人气角色塔露拉实装,登顶iOS游戏畅销榜、冲上畅销总榜第2,GameLook称其为2026年第一款登顶该榜的二次元游戏。新版本围绕乌萨斯剧情收束和常驻卫戍协议玩法引发社区讨论与二创,庆典还赠送六星干员并优化新手引导。文章认为二游的长期壁垒在于与玩家建立持续的情感链接,而非美术与工业化堆料。

    推荐理由:以《明日方舟》登顶畅销榜为切口,梳理二游竞争重心从堆料转向长线情感运营的变化。

11月2日周一
  1. 游戏茶馆30

    回顾2026中国游戏行业:十大事件与茶馆年度答卷

    游戏茶馆盘点2026年中国游戏行业十大事件:《影之刃零》10月29日登陆PC和PS5,首日Steam峰值达723876人并登顶全球热销榜;科隆游戏展最佳移动游戏五个提名全部来自中国厂商,《燕云十六声》获奖。字节拟以超60亿美元出售沐瞳科技,阿里出售灵犀互娱全部股份;苹果将中国内地App Store标准佣金率从30%降至25%。

  2. 游戏茶馆58

    游戏茶馆盘点腾讯网易米哈游等八家大厂5900个招聘JD:二游退潮后社交多人玩法成新方向

    游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角、莉莉丝、乐元素八家厂商共5900个招聘JD、104个项目,发现约40%的在研项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,狭义二游立项明显减少。

    推荐理由:作者梳理八家大厂近6000个招聘JD,归纳出二游退潮、社交多人玩法回归的立项转向,可作为判断下一轮产品周期的参照。

10月31日周六
  1. 游戏葡萄60

    《白银之城》定档12月14日,预约突破1500万

    乐元素《白银之城》宣布将于今年12月14日上线,目前预约量已突破1500万,首曝PV在B站播放量超800万,TapTap和好游快爆期待分分别为8.6和8.4。文章认为该作以维多利亚风格、侦探悬疑题材和接近3A的视听质感同时押注品质与差异化,并讨论大世界二游在高成本与玩家价格敏感之间的空间收窄。

    推荐理由:以《白银之城》定档为切口,梳理大世界二游在品质、成本与付费之间的挤压处境。

10月28日周三
  1. GameLook 游戏大观37

    2026胡润百富榜:张一鸣登顶首富,马化腾第4、丁磊第8,米哈游三创始人财富涨近60%

    10月27日发布的《2026胡润百富榜》显示,字节跳动创始人张一鸣以6700亿元财富第二次成为中国首富,财富增长2000亿元、涨幅43%。游戏圈6位企业家进入TOP100:马化腾以3460亿元列第4、丁磊以2750亿元列第8,米哈游蔡浩宇、刘伟、罗宇皓分列第33、76、83名,财富均涨近60%。

  2. GameLook 游戏大观62

    灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》冲上iOS畅销榜第4

    灵犀10月23日上线的篮球题材美少女二游《篮球少女:飞跃巅峰》国服iOS畅销榜最高冲到第4,已连续3天保持TOP10。GameLook认为其出圈主要靠NBA球星娘化梗与B站内容营销,玩法本质是回合制加模拟经营的二游,长线仍要看剧情与角色更新。

    推荐理由:以NBA球星娘化梗为切口,拆解这款中体量二游如何靠题材与内容营销冲上畅销榜前列。

10月24日周六
  1. 游戏新知58

    被欠款的美术外包把停运手游《辉烬》重做成单机《辉烬:南星》

    木子岚工作室在被《辉烬》研发方千乎网络拖欠外包尾款、甲方于今年6月底全员解散后,自费将这款二次元共斗手游重做成买断制单机《辉烬:南星》,10月16日上线Steam商店页面,一周愿望单增长几千。

    推荐理由:被欠款的美术外包讲述如何在没有源代码的情况下把停运手游重做成买断制单机,涉及框架改造与资产重制的具体取舍。

10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观35

    米哈游退出上海零唯一思,脑机接口投资暂告段落

    10月21日,米哈游通过旗下子公司阿尔戈科技退出上海零唯一思科技有限公司股东行列,结束这笔持股49%的脑机接口投资。零唯一思由蔡浩宇硕士导师吕宝粮持股51%并任实控人,公司研发仍在推进,已有新股东接盘。米哈游此次抽身被视作将资源收回游戏主业的理性取舍,并不代表放弃脑机接口赛道。

  2. GameLook 游戏大观38

    叠纸姚润昊成立女娲仿生,注册资本1000万元切入仿生机器人

    女娲仿生(上海)智能科技有限公司于10月16日在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元、持股60%,主营仿生机器人研发。今年3月叠纸已在招聘平台招募AI机器人结构负责人、硬件工程师等岗位。叠纸此前通过《无限暖暖》与松延动力小布米机器人联动、《恋与深空》Vision Pro版立项等方式测试角色实体化。

  3. 游戏陀螺58

    停服二游转单机复活:银河境界线、辉烬等案例与玩家争议

    游戏陀螺梳理了《银河境界线》《辉烬》《未来战》等多款停服二游转单机或重启的案例。《银河境界线》单机版众筹档位从98元到998元,取消抽卡但只包含已收官的第一部剧情,定价引发玩家争议;《辉烬》原团队解散后由外包工作室木子岚接手改为PC单机《辉烬:南星》,因UI手游痕迹重受到质疑。

    推荐理由:原文梳理了多款停服二游转单机或重启的路径与定价争议,可对照看中小团队的复活选择。

10月20日周二
  1. GameLook 游戏大观42

    《恋与深空》联动《银翼杀手2049》:叠纸的科幻野心与情感命题

    《恋与深空》10月18日公布与《银翼杀手2049》的联动PV,相关内容登上微博热搜第七,并冲上小红书和抖音热榜;活动“为你而真”于19日正式上线。这是《银翼杀手》IP四十多年来首次与外部游戏跨界联动,PV以原作“基线测试”为核心,把测试对象从复制人改为相爱的两个人。叠纸自开服起便以2034年深空信号、Evol超能力等设定搭建近未来科幻世界观,5.0版本“献给昨日之诗”进一步拓展至星际文明尺度。

10月19日周一
  1. 竞核52

    腾网米校招抢人提前到大一,AI岗位翻倍但带教缺位

    竞核走访腾讯、网易、米哈游等公司的高校宣讲会与多位求职者,记录游戏行业校招从人力资源流程变成人才战场,制作人亲自站台,抢人提前到大一大二。据游戏新知统计,截至9月4日40家游戏公司释放1572类应届生岗位,岗位名带AI的有116类,今年春招仅45类。多位受访者提到AI降低了跨专业入行门槛,但面试仍以游戏理解为主,进组后带教缺位、初级岗位收紧。

    推荐理由:从多场校招宣讲和求职者访谈切入,呈现游戏公司抢人提前到大一、AI岗位扩张与带教缺位的具体变化。

  2. 游戏陀螺58

    上亿投入、大厂集体入场,厂商到底看上捉宠什么?

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《蓝色星原:旅谣》《伊莫》《洛克王国:世界》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出腾讯、FunPlus、蛮啾、哔哩哔哩游戏、米哈游、诗悦都在这一赛道投入多年研发和大量资源。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理出厂商各自不同的研发路径。

10月14日周三
  1. 金角游戏42

    库洛斥资入股言之域,押注AI角色语音

    广州库洛科技成为言之域科技新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会;多方消息称本轮天使轮估值约2亿元,库洛是唯一新增投资方。言之域成立于深圳,产品包括AI音频平台“Vocu悟声”和3D角色驱动系统“元语TalkiVerse”。现有公开信息未披露双方具体项目、采购合同或上线时间,也没有证据表明言之域的模型已用于《鸣潮》。

  2. 竞核28

    二游草莽10年,站在新的十字路口

    《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等运营十年的老二游近期密集举办周年活动,《阴阳师》周年版本登上畅销榜top2。文章回顾二游市场三个节点:厂牌建立期、原神后的混战期、如今的大作角力期,并指出行业共识正转向玩法选型与核心体验差异化,《无限大》《蓝色星原:旅谣》等新品已在探索。

10月13日周二
  1. 金角游戏40

    米哈游AI布局曝光:寻求英伟达Blackwell芯片,三年AI投入上限1000亿元

    路透10月9日转述The Information称,米哈游正寻求英伟达Blackwell芯片用于AI模型训练,目前仍是采购意向而非已完成交易。刘伟今年5月提到,米哈游未来三年在AI领域最多投入1000亿元,这是三年投入上限而非年度预算。《崩坏:星穹铁道》曾开放体验的“帕姆帮帮(测试版)”展示了AI角色交互及角色参与决策的玩法探索。

  2. 游戏茶馆22

    游戏公益二十年:从企业捐赠到玩家参与

    伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,2025年超半数公益项目持续三年以上,71%受访企业做过与核心业务结合的公益项目。从2005年七家网游公司《北京宣言》到腾讯、三七互娱等设立基金会,游戏公益已从企业捐赠走向玩家自发参与,如《原神》玩家5天捐出约240万元、《三角洲行动》55万玩家注册急救志愿者。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

10月9日周五
  1. GameLook 游戏大观22

    鸣潮3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」上线,玄方地界篇章收官

    《鸣潮》3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」上线,玄方地界篇章迎来尾声,新地图梦枢天罗以梦玄溪山为核心呈现"游走观山水"的国风空间设计。版本同步推出朝月会节日场景与动画PV《寻心》,并联动上海豫园举办"朝月会特别演出"、在REDLAND搭建"朝月同归"主题展台。此前游戏还曾与景德镇瓷厂、陶陶居推出联名产品与礼盒。

  2. 游戏茶馆62

    数亿融资的AI乙游正在失守阵地:Token成本、团队基因与迟到困局

    游戏茶馆分析称,上月《星眠》与《无限谷》几乎同时开启二测,但AI乙游赛道正面临失守。文章指出,这些产品多依赖外部大模型、按轮次消耗Token,《EVE》上线后自由对话每天仅10轮免费、月卡分68元、128元、328元三档,评分一度跌至2.2分;同时《星眠》转向剧情卡面与模拟经营,《无限谷》至今无版号,团队规模远小于《恋与深空》的300人研发团队,且核心决策者多无乙游经验。

    推荐理由:梳理了《星眠》《无限谷》《EVE》三款 AI 乙游的融资、测试与成本困境,可对照看 AI 陪伴品类的落地难点。

10月8日周四
  1. 游戏葡萄26

    独家对话《重返未来:1999》制作人:最有品味的二游,是怎么赌出来的?

    《重返未来:1999》制作人Hitako与美术总监嘉宾猫在独家对话中回应"味道变了"的质疑,称团队从立项至今只想做"不一样的二游"。9月末上线的4.0版本推出首个六星SP限定角色狩勋女巫红弩箭,10月初游戏在上海举办首个线下音乐会《众声漫游夜》。他们表示二游不可能永远克制,需要在保持独特性基础上拉大张力,并解释SP角色意在回归老角色、延续其成长。

9月30日周三
9月29日周二
  1. GameLook 游戏大观85

    米哈游AI大佬揭秘:AI在《崩坏》系列中的应用与潜力

    米哈游在云栖大会上分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,包括AI帕姆的剧情问答、攻略查询等功能,以及自研Agent平台EchoX在游戏研发流程中的应用。

    推荐理由:米哈游分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,展示了AI在游戏领域的双向穿透潜力。

9月28日周一
9月23日周三
9月22日周二
9月21日周一