腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG
腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。
推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。
腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。
推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。
今年前十个月游戏股集体大跌,腾讯2026年内股价跌35.42%、TTM市盈率仅13倍,网易跌13.59%,世纪华通跌34.3%,三七互娱跌近30%,中手游跌53.51%。资金抱团炒AI抽走游戏板块流动性,叠加云游戏、区块链游戏、元宇宙等预期接连落空,行业"讲不出故事"。中坚厂商扎堆小游戏与买量赛道,但TOP 50小游戏仅一款新品,格局愈发艰难。
腾讯光子旗下H工作室首款产品《人间异想计划》正式首曝,定位“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,由前网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头)带队开发。游戏以UE5引擎构建人类与怪谈体共生的浮空都市“异乐都”,玩家扮演异调局认证的“独立调查员”,战斗围绕格挡、极限闪避与角色切换展开。
10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。
推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。
Simon Carless 认为,多数复杂且已有一定热度的游戏不必因担心 AI 克隆而推迟 Demo,Drunken Goddess Reflux 和 ReVamp 取消公开 Demo 属于过度反应。
推荐理由:作者用两款取消 Demo 的游戏和 needle/haystack 克隆案例,给出判断 AI 抄袭风险与是否调整发行节奏的具体框架。
Mattel 于 8 月成立 Mattel Game Studios,隶属 Mattel Digital Studios,团队近 300 人,分布于洛杉矶和杭州,专注基于自有 IP 开发游戏。
《Samson》开发商 Liquid Swords 在申请破产后,CEO Christofer Sundberg 确认工作室关闭,并将原因归于市场环境和部分商业决策失误。
9月起B站UP主用AI反编译停运游戏客户端,《扩散性百万亚瑟王》《方舟指令》等腾讯、网易、B站旗下二游陆续出现可运行版本,部分作者称仅用不到200积分、半天即可进入游戏。10月14日微软宣布成立Xbox Labs,探索游戏反编译、跨平台运行与玩家参与创作。这类项目仍面临运维成本和版权两大难题,原游戏素材不会因停运失去版权保护。
韩国祖国革新党议员金在元在国会国政监察中重提网石新作《索尔:附魔》登顶与主播约3亿韩元充值同时发生的案例,追问主管部门是否调查,并试图推动修改《游戏产业振兴法》,禁止厂商为抬高销售排名不当购买游戏商品或让第三方代购。
推荐理由:韩国议员借《索尔:附魔》主播充值争议推动修法,可对照国内自充值冲榜的兴衰理解榜单营销的监管边界。
苹果官方宣布开启"独立游戏周",将《师父》《无人深空》《吸血鬼爬行者》《九王》等七款 PC 主机平台知名独立游戏移植到 iOS 生态。此前苹果移植的《生化危机 4:重制版》登陆 iPhone 端六个月下载量仅 35.7 万次、收入预估 20.8 万美元,而 Apple Arcade 订阅生态已日渐凋敝,原生独游基本消失。苹果此次并非孵化新游,而是引入外部已成名产品,对开发者只能锦上添花。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
苹果10月8日在官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔,报告仅在中国区官网可见。
推荐理由:报告由反垄断专家执笔,梳理了苹果对中国生态的抽成口径与DTC支付态度,可对照全球监管压力理解其公关意图。
伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,2025年超半数公益项目持续三年以上,71%受访企业做过与核心业务结合的公益项目。从2005年七家网游公司《北京宣言》到腾讯、三七互娱等设立基金会,游戏公益已从企业捐赠走向玩家自发参与,如《原神》玩家5天捐出约240万元、《三角洲行动》55万玩家注册急救志愿者。
网易荒野事业部首曝新一代FPS《极限战场》,并放出两条实机PV,游戏将于10月15日开启首次测试,直接面向PC平台。游戏采用英雄射击加BR玩法,通过局内经济系统串联资源获取、战斗与养成,玩家可用金钱购买消耗品、战术道具并升级武器配件,还能复活队友。该作由开发《荒野行动》的团队打造,题材选择极限运动风格而非军事拟真,外观付费预计为主要商业化手段。
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。
推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。
草蜢工作室CEO须田刚一9月30日发文宣布,经与网易友好协商,工作室于10月1日起脱离网易游戏,重新成为独立开发商。草蜢2021年10月被网易从Gung Ho手中收购,双方曾定下十年打造三款高规格原创作品的目标,五年间产出《暗影诅咒:地狱重制版》和2026年2月10日发售的《罗密欧是个绝命侠》,后者Steam预估销量仅5万。
网易极限运动竞技射击新作《极限战场》放出首曝PV和六分钟实机演示,确认10月15日开启首次PC测试,由网易荒野事业部打造,核心玩法为吃鸡大逃杀。作者参与小范围试玩后认为,游戏落地即持手枪交火、搜刮资源自动拾取、角色带三个技能,并以击败玩家和搜刮推动护盾等级成长,把传统吃鸡的求生逻辑改造成更鼓励交火的赛场体验。项目组称目标是做有自己特点、能被玩家长期选择的国产原创射击产品。
网易首曝一款FPS新作,其制作人表示产品需达到95分才能上牌桌,团队目标是做下一代3A。
网易荒野事业部研发的射击游戏《极限战场》公布首曝PV,并宣布将于10月15日开启首次PC测试,该产品去年4月已取得国产网络游戏版号。游戏以极限运动为题材、主打英雄射击的BR玩法,通过重构复活与经济系统,形成前期发育、中期对峙、后期决战的MOBA式对局节奏,商店可直接购买满改武器。制作人老谢与负责人超神表示,首曝即首测是为了尽快暴露问题、根据玩家反馈调整,并称想做世界一流射击游戏碰到强手很正常。
《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。
派拉蒙与华纳兄弟价值 1110 亿美元的交易于本周完成,合并后公司更名为 Skydance。Variety 报道称,前 Epic Games 高管 Tony Driscoll 出任游戏与体验业务总裁,新成立的 Paramount Games Studios 将与华纳兄弟现有游戏开发团队合并,前动视负责人 Bobby Kotick 加入 Skydance 董事会。
推荐理由:梳理派拉蒙与华纳合并后 Skydance 旗下手游产品线,并给出各产品月度 IAP 收入估算,可对照其 IP 授权与自研布局。
草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)9月30日发布公告,宣布脱离网易游戏,再度以独立开发商身份开展业务。该工作室由须田刚一创立于1998年3月,2021年10月被网易游戏收购,今年2月推出的《ROMEO IS A DEAD MAN(罗密欧已死)》是其网易旗下开发完成的收官作品,Steam总评论数超2000、好评率87%。
《蛋仔派对》凭借业内首个同时覆盖帧同步与状态同步的双子星编辑器,推动UGC生态从轻度地图向重度精品内容升级。蛋仔原点编辑器已有超5000万开发者累计产出2亿张地图,蛋仔世界编辑器则支持随进随出、大世界与长线模拟经营等玩法。平台设立1亿元专项激励池,多个团队的地图实现700万流水、单周游玩量破千万等成绩。
VGC编辑长Andy Robinson在播客中称名越稔洋领导的名越工作室已经消失,但Game*Spark查证登记簿后确认公司仍存续、未登记解散,公司所在地大楼也能看到名越工作室的名字。
Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。
推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。
日本游戏开发老将草薙工作室,曾开发《糖果链锯》和《不再英雄》等作品,五年前被网易收购,现宣布独立。
Grasshopper Manufacture 宣布与网易游戏解除合作,成为独立工作室。CEO Suda51 表示,今年发布的《Romeo is a Dead Man》促使工作室考虑未来发展方向,决定再次独立运营。
前GTA核心制作人莱斯利·本齐斯创办的BARB工作室破产,其首款3A单机动作大作《心之眼》发售仅两个月后,公司便开启裁员程序。截至2025年9月30日,BARB亏损达6180万英镑,最终破产。
网易伏羲AI实验室在云栖大会上分享了AI在游戏研发管线中的应用,包括全流程AI Native方案和AI Copilot队友技术,旨在提升游戏研发效率和玩家体验。
推荐理由:网易伏羲AI实验室分享了AI在游戏研发管线中的应用,包括全流程AI Native方案和AI Copilot队友技术,为游戏行业提供了新的技术思路。
网易《世界之外》前制作人璇子创立的公司新注册“于此降临”和“他于此降临”商标,产品定位2D、女性向、故事驱动游戏,曾因抽卡价格上调引发争议。
网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。
推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。
网易游戏2025年全年营收约1126亿元,其中游戏业务贡献了约896亿元的在线游戏净收入,同比增长11%,重回双位数增长。网易坚持精品自研+本地化运营策略,多款产品表现亮眼。
2025年,射击游戏品类以7%的数量贡献了18.29%的收入,成为国内第二大游戏品类。多款重量级射击新作在全球市场取得亮眼成绩,显示出该品类的增长潜力。
《率土之滨》日服将于5月14日16:00(UTC+9)进行定期维护,新增连续出兵功能,一次最多可对5块土地下达连续出兵指令,并新增“库藏”系统整合战法与宝物入口。5月20日至24日开启百家招募及世家大族活动,可获取★5晋·裴秀,百家招募单次398玉符、上限10次,世家大族单次200玉符、五连950玉符。
大三国志(率土之滨日服)将于04月16日16:00(UTC+9)进行服务器维护,更新后开放新征服赛季「雪戟冰戈」,可从战备区进入。同步上线S1武将选择助阵、薪火相传等主题活动,并简化宝物经营养成、新增个人悬赏与同盟悬赏任务。
率土之滨日服公布十周年春日大更新新征服赛季「雪戟冰戈」的「卦指珍宝」、赛季决算与主题活动详情。本赛季可通过龟甲占卜探索宝物,获取战法经验值、铜钱及六种赛季专属战法,并可在市场购买白马义从、陷阵营等兵种札。赛季决算以同盟占领州府数为评定标准,城主府未达Lv.8无法获得赛季奖励。新赛季4月17日12:00(UTC+9)起可经正式服战备区进入。
《率土之滨》日服将于4月16日定期维护后新增宝物工匠功能与市场宝物商队。宝物工匠整合製作、進化、鍛造、分解四项功能,每日可免费製作1次宝物,並取消並品宝物产出;宝物商队每日1时(UTC+9)随机刷新宝物强化与进化材料,可用资源/铜钱/玉符购买,并每日提供1个免费强化材料。更新后工匠探访、名匠探访、山贼取缔、商队谢礼等陈情将不再出现。