CD PROJEKT RED 透露《赛博朋克2077》任务团队约半数成员出身 Mod 制作者
CD PROJEKT RED 在 10 月 21 日 REDstreams 节目中透露,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》副游戏总监 Paweł Sasko 表示,工作室当前任务团队约半数成员是前 Mod 制作者,多来自《巫师2》《巫师3》Mod 社区。
CD PROJEKT RED 在 10 月 21 日 REDstreams 节目中透露,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》副游戏总监 Paweł Sasko 表示,工作室当前任务团队约半数成员是前 Mod 制作者,多来自《巫师2》《巫师3》Mod 社区。
Roblox 在官方开发者论坛宣布聊天新规格 Platform-integrated chat,要求所有游戏内聊天统一走 TextChatService,2027 年 5 月起强制迁移。
全球最大游戏逆向工程社区 decomp.dev 宣布关闭,管理员 Encounter 称是恶意用户逼死了社区。有工程师称自己花三年、超 1000 小时逆向重建一款 2004 年关服的 2D 等距视角 MMO,而 AI 不到 20 分钟就能重建世界并让角色在地图上走动。Encounter 给出的理由是有人擅自复制现有项目并用 AI 完成,以及将逆向工程与简单移植混为一谈。
挪威政府明确了限制儿童使用社交媒体的计划,拟议法律将不只覆盖传统社交网络,也把包括 Roblox 在内的游戏平台纳入其中。更多细节见原文链接。
Epic Games 于 10 月 22 日宣布以神经网络进行游戏创作为主题的 AI MegaJam 赛事,公告引发开发者不满,公司当天即修改了参赛规则。
iQOO 把游戏行业的“长期主义”延伸到玩家生态,以 iQOO杯、高校电竞联盟、“灯塔计划”等长期投入深耕游戏用户人群。iQOO16 已上市,首批搭载2nm旗舰芯第六代骁龙8超级至尊版,率先支持《王者荣耀》原生165帧+极致画质。上月在厦门举行的2026 iQOO杯全国总决赛,已是全国规模最大的《王者荣耀》授权赛事。
国产独立游戏《车水马龙》由1人开发完成,把90年代天津老城区街景做成市井驾驶模拟,已在Steam上架期待列表并放出Demo。游戏融合货运、出租、公交、警匪追逃、街头竞速五大模式,全部美术资产依托Cinema4D制作。玩家认可老式桑塔纳、面包车、公交车、警车的建模还原度,但反馈驾驶模式无法识别手柄、警匪追缉只能靠撞击损毁目标车辆。
thatgamecompany 公布第二届独立游戏创作活动 thatgamejam #02,将于 10 月 24 日至 11 月 7 日举行,创作主题为活动开启当天公布的一段短音频。
XBOX CEO 阿莎·夏尔玛宣布设立新组织 XBOX LABS,由游戏制作者、工程师和科学家组成小规模团队,探索旧作再利用与玩家创作支持,并以开放环境开发工具、向行业开发者共享。
《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等运营十年的老二游近期密集举办周年活动,《阴阳师》周年版本登上畅销榜top2。文章回顾二游市场三个节点:厂牌建立期、原神后的混战期、如今的大作角力期,并指出行业共识正转向玩法选型与核心体验差异化,《无限大》《蓝色星原:旅谣》等新品已在探索。
80 Level 联合合作伙伴举办万圣节作品征集赛,参赛者需在 10 月 25 日前将万圣节、恐怖、怪物或恐惧主题作品发布至其 Discord 的 #showcase-halloween 频道,AI 作品不允许参赛。
《碧蓝幻想》官方X账号10月13日报告,确认有外部网站以运营未预期的方式反复过度访问其服务器,导致服务器负荷显著升高,可能影响玩家舒适的游戏环境。官方指出,若该状况持续,包括「决战!星之古战场」在内的今后运营可能受到重大阻碍,并表示将对涉事网站及制作者推进适当应对。
为纪念 1998 年 10 月 22 日初代 PS 冒险游戏《LSD》发售,个人开发者 Figglewatts 每年举办的游戏 Jam「LSDJAM」2026 年再度开办,制作期为 2026 年 10 月 22 日至 2027 年 3 月 1 日,目前正在 itch.io 招募参加者。
TapTap 聚光灯游戏日开启展商与观众报名,活动于2026年11月18日在杭州市拱墅区竞娱智谷大厦举办。上午为独立游戏路演会,预计招募12—18款游戏,每款展示约10分钟;下午设约20个试玩台及主题为“我们在找什么样的游戏”的圆桌分享会。报名截止10月31日23时59分,结果11月6日前反馈,观众仅限游戏行业内人士。
Google Play 面向游戏推出多项发现与互动工具,包括基于玩家偏好和行为的个性化 Game Finder、48 小时竞技挑战 Sprints,以及 Sidekick 内的 Playbacks。
推荐理由:Google Play 一次性公布发现、竞技与 AI 多项游戏功能,可对照平台侧工具与分成激励的走向。
美国非党派选民登记组织 HeadCount 与 Super League、Virtual Vote 合作,于 9 月 28 日至 10 月 11 日在 Discord 开展选民登记活动,覆盖 Roblox、原神、火箭联盟等 15 个社区、共 500 万用户。
Roblox 在开发者论坛宣布,游戏公开发布流程将整合为引导式流程,不含年龄限制内容的游戏其成熟度与合规问卷从最多 30 题简化为 1 题确认题,多数地区可面向 16 岁以上玩家即时公开。
伽马数据显示,过去三年国内头部游戏企业每年组织超240个公益事件,2025年超半数公益项目持续三年以上,71%受访企业做过与核心业务结合的公益项目。从2005年七家网游公司《北京宣言》到腾讯、三七互娱等设立基金会,游戏公益已从企业捐赠走向玩家自发参与,如《原神》玩家5天捐出约240万元、《三角洲行动》55万玩家注册急救志愿者。
Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。
推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。
Safe In Our World 慈善总监撰文指出,游戏对青少年心理健康的影响取决于使用情境而非游戏本身,一刀切限制无法解决孩子真正的需求。文章建议家长以好奇心代替禁令,例如通过 Roblox 新推出的“Family Zone”与孩子一起游玩,了解游戏带来的社交连接与创造力价值。
《鸣潮》3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」上线,玄方地界篇章迎来尾声,新地图梦枢天罗以梦玄溪山为核心呈现"游走观山水"的国风空间设计。版本同步推出朝月会节日场景与动画PV《寻心》,并联动上海豫园举办"朝月会特别演出"、在REDLAND搭建"朝月同归"主题展台。此前游戏还曾与景德镇瓷厂、陶陶居推出联名产品与礼盒。
9月26日,《三角洲行动》在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow发布烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、UE5技术升级等年度内容,并宣布新一年主题为“和玩家在一起”。官方将社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,把世界观拆进任务、语音和彩蛋,交由社区二次创作。游戏日活已超过5000万,黑潮爆破以Beta赛季上线。
《蛋仔派对》凭借业内首个同时覆盖帧同步与状态同步的双子星编辑器,推动UGC生态从轻度地图向重度精品内容升级。蛋仔原点编辑器已有超5000万开发者累计产出2亿张地图,蛋仔世界编辑器则支持随进随出、大世界与长线模拟经营等玩法。平台设立1亿元专项激励池,多个团队的地图实现700万流水、单周游玩量破千万等成绩。
VRChat Inc. 于 10 月 7 日发布官方立场文件「Regarding AI Usage on VRChat」,并更新创作者指南,禁止 AI 生成与否的误导性缩略图。翻译、语法检查、编码辅助及 Unity、Blender 等智能工具属可接受的辅助用途,而 Udon 系统、资产和整个世界的生成仍在讨论中。AI 生成内容的标注机制尚在探讨,暂未确定具体引入方案。
Playground Games 于 10 月 6 日通过官方 X 就《Forza Horizon 6》发表声明,承认与玩家对话"不够充分",并表示正考虑调整游戏内内容及与玩家的沟通方式,但未提及具体反馈内容与实施时间。
Astrocade 月活玩家从四个月前的 500 万增至 1000 万,玩家每月在其平台游玩 2.2 亿次,内容为第三方创作者制作的超 10 万款可玩休闲游戏。该平台正筹备 iOS 上线,目前聚焦用户增长,商业化与盈利将在未来优先推进。公司 5 月完成 5600 万美元融资,投资方包括 Sequoia Capital、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia 等。
《三角洲行动》正取代《和平精英》成为中小学校园社交核心话题,其二季度平均DAU突破5000万,一季度已跻身腾讯长青游戏序列。核心摸金模式因开容器不确定奖励、以小博大博弈结构和哈夫币变现链条被玩家与律师质疑类赌博,官方未回应涉赌质疑。黑猫投诉平台“三角洲+未成年”搜索结果超760条,多为未成年人充值退款纠纷。
BOMBANANA! 的 Roblox 官方移植版访问量已突破 1500 万,收藏数超过 8 万。该作在 Steam 上线首 10 天销量超 100 万份,此前愿望单超 100 万、试玩玩家超 600 万。
コロプラ集团旗下360Channel宣布,为赛艇信息据点「SIX WAKE ROPPONGI」企划制作了对交互式导览角色“先舞 一华”,角色设计由曾参与《Fate/Grand Order》《刀剑乱舞》及VTuber设计的插画师lack担任。
马达加斯加开发商Red Raketa Studio的《无尽冬日:Kalanoro》自9月24日发布以来,因其独特的文化身份、音乐和魅力受到好评。游戏主角Kalakely是一只来自马达加斯加民间传说的kalanoro生物,被预言选中推翻勒穆里亚岛的巫婆Raneny。游戏获得了多位评论家的赞誉,强调其轻松的游戏节奏和风格,但也指出难度较低和某些操作略显繁琐。
国内独立团队Yinengjie打造的《角色屋》通过AIGC技术,为同人创作者提供角色创作和桌面陪伴的体验,游戏Demo在Steam平台获得近3万人在线,好评率高达98%。游戏支持角色自定义,但当前版本存在性能bug和素材不足等问题。
Patreon 推出大型骰子活动,邀请知名桌游创作者参与,通过共同体验和平台工具服务提升桌游创作者的业务。该活动旨在增加社区互动,目前已有超过520万桌游粉丝在Patreon上注册,创作者在平台上的收入超过5100万美元。
《三角洲行动》两周年庆典中,玩家分享了与游戏相关的个人故事,同时官方也推出了干员故事和社区二创内容,展现了游戏社区的生命力和玩家与游戏的互动。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。
UKIYO Studios运营的UKIYO GAME BAR东京店,以“Indie Game Bar in Tokyo”为标语,提供365天游戏体验,店内游戏定期更换,旨在成为国内外独立游戏爱好者聚集的场所。
Meta 推出 Horizon Create 应用,玩家可基于提示创建游戏并直接发布至 Facebook 和 Instagram;Horizon Studio 工具允许在浏览器中创建游戏;早期访问正在逐步推出。
无尽冬日开发团队在 5 月开发者反馈 Q&A 中确认,Crazy Joe 将支持提前预约:周二场可提前 1 天(周一 00:00 UTC 起)、周四场提前 12 小时(周三 12:00 UTC 起)。
<2026年5月4日,苹果开发者社区通过技术贡献、悉心指导和帮助他人成功,展现了社区精神。开发者们组织活动、撰写教程、培养新人和创建学习空间,共同推动社区发展。>
文章探讨了游戏UGC领域的商业化趋势,包括大厂布局和创作者案例,指出UGC领域市场规模有限但增长空间广阔,并分析了UGC创作模式与传统游戏研发模式的差异。