《Marvel's Wolverine》登顶2026年9月美国游戏销量榜,创《Helldivers 2》以来索尼发行游戏最佳首月
据Circana数据,Insomniac Games开发的PS5独占动作冒险游戏《Marvel's Wolverine》在2026年9月美国游戏销量榜排名第一,成为自2024年2月《Helldivers 2》以来索尼发行游戏最高首月美元销售额。
据Circana数据,Insomniac Games开发的PS5独占动作冒险游戏《Marvel's Wolverine》在2026年9月美国游戏销量榜排名第一,成为自2024年2月《Helldivers 2》以来索尼发行游戏最高首月美元销售额。
欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。
推荐理由:PEGI 把含付费随机道具的既有作品评级上调至 16 岁,可对照欧洲分级口径变化对抽卡产品发行的影响。
孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。
推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。
BioWare 存续近 32 年后走向终结,其故事表明游戏由人创造而非招牌与 Logo。文章梳理系统性问题是怎样逐步让这家工作室失去创作连续性,并让东家 EA 眼中失去经济吸引力。
Paris Game Biz 2026 在两天内促成 650 余场会议,共有 230 名参与者,是迄今国际化程度最高的一届。活动于 10 月 23 日发布回顾。
Yodel Mobile 发布黑五应用营销指南,建议将 ASO、买量、广告素材、CRM 与应用内体验整合为一份连贯的季节性计划,而非只追求安装量。2025 年美国消费者黑五线上支出达创纪录的 118 亿美元,同比增长 9.1%,移动端占整个假日季线上交易的 56.4%。指南给出从黑五前 1-2 个月到黑五后的分阶段时间表,并强调按激活、购买和早期留存而非单看点击率或 CPI 评估投放测试。
EA 裁员约 400 人,约占全球员工的 3%,内部备忘录确认 BioWare 将关闭、加拿大埃德蒙顿办公室关停,代号 Project Lotus 的 Sims 新作停止开发,资源转向 Project Evergreen。
推荐理由:原文梳理了 EA 裁员 400 人涉及的工作室与项目调整,并附上私有化交易后高管套现的具体金额。
Stillfront 确认 Marcus Jacobs 将于 11 月 1 日接替 Alexis Bonte 出任总裁兼集团 CEO,他此前在 EA 负责商业化,2012 年起在 King 任职七年,2020 至 2022 年任 Embark Studios 首席商务官,2022 年进入 Stillfront 董事会。
沐瞳公布决胜巅峰(MLBB)第八届世界总决赛M8赛制,正赛将在泰国曼谷和土耳其伊斯坦布尔分阶段举行,这是M系列世界赛正赛首次在欧洲举办。外卡赛12月17日至20日在曼谷开打,参赛战队由8支增至10支、晋级名额由2个增至3个,正赛共16支队伍争夺100万美元奖金池。淘汰赛2027年1月14日至19日在伊斯坦布尔ESA Espor Arena举行,总决赛移师Ora Arena。
Newzoo 与 GEEIQ 发布关于 Roblox 的联合报告,分析其用户群体成熟对游戏发行商的意义。报告指出并非所有品类受影响程度相同,且目前只有少数发行商涉足 Roblox,平台体验呈现高度集中于少数产品的态势。
EA 确认关闭 BioWare,并作为重组的一部分裁减全球约 3% 员工(约 400 个岗位)。原文将关停归因于 BioWare 近十年内部问题与《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》接连未达预期,以及 PIF 牵头财团杠杆收购后 EA 的降本压力;EA 表示未来资源将集中于《战地》《Apex 英雄》《星球大战 绝地》系列和体育游戏等更少但更赚钱的产品线。
推荐理由:原文把 BioWare 关停放进 EA 被 PIF 牵头财团杠杆收购后的降本脉络里,解释了裁员与产品线收缩的动因。
Circana 数据显示,美国 9 月游戏市场营业额为 4.76 亿美元,仅略低于去年同期水平。硬件与配件销售额同比已回到正增长区间。
EA 旗下 BioWare 在社交媒体宣布关闭,工作室已运营超过 30 年,下一代《质量效应》的早期开发同步终止。
推荐理由:BioWare 关闭与 EA 裁员 400 人同批披露,可看清其近年产品失利后的组织收缩路径。
《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏的最高月度销售额,将 NBA 2K27 挤至第 2 名。PS5 销售额同比增长 43%、销量增长 22%,9 月硬件总支出增长 12% 至 3.62 亿美元。9 月内容总支出下降 2% 至 42 亿美元,其中移动端下滑 14%,主机增长 8%,PC 增长 27%。
Hasbro 公布,2026 年 1 月至 9 月,手游 Monopoly Go 为公司带来 1.27 亿美元收入,与上年同期几乎持平。Hasbro 拥有 Monopoly 品牌版权。
推荐理由:原文给出 Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入,可与上年同期直接对照。
Meta Q3 2026 广告收入同比增长 25.9% 至 $63.1BN,广告展示量增速从 Q2 的 14% 放缓至 10%,单条广告均价涨幅则由 12% 升至 14%。Muse 自 9 月 8 日上线以来在美加累计 1000 万人完成设置,约 25% 的设置者每日使用,即约 250 万 DAU,超过四分之一周活跃用户用于购物,平均订单金额超 $200。
芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。
推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。
EA 在 10 月 21 日内部员工信中确认关闭 BioWare 工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发,本轮裁员约 400 个岗位、约占员工总数 3%,其中 BioWare 约 50 人。
推荐理由:EA 私有化后首轮大调整,从裁员名单和保留项目能看出资源正从单机叙事转向长线运营。
吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。
孩之宝 10 月 20 日发布第三季度财报,《Monopoly Go》当季为其带来 4100 万美元授权收入,与第一季度的 4100 万美元持平,略低于第二季度的 4400 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元,与去年同期的 1.26 亿美元基本持平。
推荐理由:孩之宝财报披露《Monopoly Go》授权收入连续三季度稳定在 4100 万美元上下,可对照其联动节奏看长线变现。
Cygames 宣布原定洛杉矶当地时间 2026 年 10 月 22 日、23 日举办的「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR "THE STAGE" in LOS ANGELES」公演中止,原因是演出所需的美国签证未能取得。主办方称已与当地律师和承办方筹备半年以上,10 月 19 日正午曾公告签证尚未获批。现地观览票、配信票、官方旅行团及直播观影票将安排退款。
Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告,基于 Opinium 于 2026 年 4 月对英美各 2000 名应用用户的调研。38% 的消费者通过亲友推荐发现应用,84% 信任亲友推荐,仅 48% 信任社交媒体广告或内容、44% 信任 AI 工具。28% 表示绝不会为应用或订阅付费,76% 通常寻找免费替代品;38% 因节省时间而继续使用应用,仅 14% 因新产品或功能留下。
欧洲评级机构 PEGI 已开始修订此前已发行的数字游戏的年龄评级,凡含开箱等随机付费道具机制的产品统一改为 PEGI 16,即使原先标注为 PEGI 3、PEGI 7 或 PEGI 12。更多细节见原文链接。
推荐理由:PEGI 把已上线含开箱机制的游戏评级统一上调至 16,涉及此前 PEGI 3 至 12 的老产品。
据1Up Ventures合伙人Amir Satvat的结论,2022年11月至2026年10月,美国游戏行业薪资平均下降13%。
Supercell 已完成对芬兰公司 Metacore 的全资收购,取得这家《Merge Mansion》研发商 100% 的股权。双方于 10 月 19 日正式宣布交易完成。
PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。
InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。
推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。
法国持牌在线博彩运营商 2026 年上半年 GGR 接近 14.5 亿欧元,同比增长 11%。该数据由法国监管机构 ANJ 公布。
InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。
推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。
PEGI 从 10 月起对已上线、含付费随机道具(如战利品箱)的纯数字游戏调高年龄分级。PEGI 是覆盖欧洲多国的分级体系,此次调整针对的正是已经发行的纯数字游戏。
行业专家 Zoran Roso 分析认为,育碧德国近期的裁员表明腾讯的注资正在拆解跨工作室联合开发模式。该模式已定义欧洲 3A 制作超过十年。
欧盟各国博彩监管机构正与 Google 合作,筹备建立一份 iGaming 行业的合法运营商“白名单”。该消息由荷兰监管机构 KSA 负责人 Michel Groothuizen 披露。
Goldmedia 研究显示,巴伐利亚作为游戏基地当前状况令人印象深刻,但增长潜力巨大。这是 Medien.Bayern 首次资助 Goldmedia 对巴伐利亚游戏区位展开详细研究,旨在为制定游戏战略提供数据依据。
Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 1 日从 App Store 和 Google Play 下架,12 月 14 日停止游玩,已安装玩家可玩到该日期,所有活动与计时也在当天结束。
推荐理由:Supercell 确认 Squad Busters 停运时间表,并给出累计收入与下载量估算,可对照其多次改版后的产品结局。
育碧提议关闭《特技摩托》系列背后的赫尔辛基工作室 RedLynx,最多 52 个岗位面临裁撤,该计划仍需经过协商程序。RedLynx 自去年起转向手游,当时育碧曾提议裁减最多 60 个岗位,据 GamesIndustry.biz 了解该工作室目前已无在研项目。
推荐理由:育碧拟关闭赫尔辛基工作室并波及新加坡岗位,可对照其今年关停多家工作室与取消六款游戏的收缩节奏。
德国北威州媒体创业中心(Mediengründerzentrum NRW)的 MGZstart 2027 资助已开放申请,截止日期为 11 月 30 日,游戏项目同样在资助范围内,此前已有游戏获得资助。
Circana 美国零售追踪数据显示,2026 年年初至 8 月,美国 Xbox 主机销量同比下滑 33%,为历史最低水平;PS 主机销量同比下滑 25%,为 2013 年以来 13 年间最低。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
意大利反垄断监管机构 AGCM 宣布对动视暴雪启动调查,涉及游戏内微交易。此举属于欧盟委员会 9 月底宣布针对不合规游戏内购买行为发起协调行动的一部分。
据 Aream & Co. 报告,2026 年第三季度游戏相关公司达成的交易总额为 619 亿美元,远高于 2025 年同期的 57 亿美元。原文称 EA 的出售刺激了游戏交易市场,使其规模增长近 11 倍。