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今天10月24日周六
  1. GameBusiness71

    欧洲 PEGI 将含抽卡等付费随机道具的游戏评级上调至 16 岁

    欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。

    推荐理由:PEGI 把含付费随机道具的既有作品评级上调至 16 岁,可对照欧洲分级口径变化对抽卡产品发行的影响。

  2. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. 游戏茶馆22

    决胜巅峰M8世界总决赛赛制公布,正赛首次落地欧洲

    沐瞳公布决胜巅峰(MLBB)第八届世界总决赛M8赛制,正赛将在泰国曼谷和土耳其伊斯坦布尔分阶段举行,这是M系列世界赛正赛首次在欧洲举办。外卡赛12月17日至20日在曼谷开打,参赛战队由8支增至10支、晋级名额由2个增至3个,正赛共16支队伍争夺100万美元奖金池。淘汰赛2027年1月14日至19日在伊斯坦布尔ESA Espor Arena举行,总决赛移师Ora Arena。

  2. GameLook 游戏大观60

    Vivrato 报告:94% 游戏工作室在制作中用过 AI,整合深度中位数仅 3 分

    前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。

    推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。

  3. GamesIndustry Europe58

    EA 关闭 BioWare 并再裁约 400 人

    EA 确认关闭 BioWare,并作为重组的一部分裁减全球约 3% 员工(约 400 个岗位)。原文将关停归因于 BioWare 近十年内部问题与《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》接连未达预期,以及 PIF 牵头财团杠杆收购后 EA 的降本压力;EA 表示未来资源将集中于《战地》《Apex 英雄》《星球大战 绝地》系列和体育游戏等更少但更赚钱的产品线。

    推荐理由:原文把 BioWare 关停放进 EA 被 PIF 牵头财团杠杆收购后的降本脉络里,解释了裁员与产品线收缩的动因。

  4. Mobile Dev Memo34

    Meta Q3 2026 财报:解读 Muse 早期指标

    Meta Q3 2026 广告收入同比增长 25.9% 至 $63.1BN,广告展示量增速从 Q2 的 14% 放缓至 10%,单条广告均价涨幅则由 12% 升至 14%。Muse 自 9 月 8 日上线以来在美加累计 1000 万人完成设置,约 25% 的设置者每日使用,即约 250 万 DAU,超过四分之一周活跃用户用于购物,平均订单金额超 $200。

  5. 游戏陀螺71

    Supercell 完成对 Metacore 的全资收购,《庄园合合》累计流水近 50 亿元

    芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。

    推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。

10月21日周三
  1. MobileGamer.biz60

    Monopoly Go 第三季度为孩之宝带来 4100 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元

    孩之宝 10 月 20 日发布第三季度财报,《Monopoly Go》当季为其带来 4100 万美元授权收入,与第一季度的 4100 万美元持平,略低于第二季度的 4400 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元,与去年同期的 1.26 亿美元基本持平。

    推荐理由:孩之宝财报披露《Monopoly Go》授权收入连续三季度稳定在 4100 万美元上下,可对照其联动节奏看长线变现。

  2. GamesIndustry.biz58

    Vivrato 调研:欧美 97% 工作室负责人在开发中使用 AI

    咨询公司 Vivrato 基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈发布 AI 采用报告,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作环节中至少一个环节用过。

    推荐理由:Vivrato 对 101 位欧美工作室负责人的访谈给出了 AI 在九个制作环节的采用率分布,可对照自身团队的使用位置。

  3. GameBusiness20

    Cygames 宣布《赛马娘》洛杉矶世界巡演因美国签证未获批取消

    Cygames 宣布原定洛杉矶当地时间 2026 年 10 月 22 日、23 日举办的「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR "THE STAGE" in LOS ANGELES」公演中止,原因是演出所需的美国签证未能取得。主办方称已与当地律师和承办方筹备半年以上,10 月 19 日正午曾公告签证尚未获批。现地观览票、配信票、官方旅行团及直播观影票将安排退款。

10月20日周二
10月19日周一
10月16日周五
10月14日周三
  1. MobileGamer.biz62

    育碧拟关闭赫尔辛基 RedLynx 工作室,52 个岗位面临裁撤

    育碧提议关闭《特技摩托》系列背后的赫尔辛基工作室 RedLynx,最多 52 个岗位面临裁撤,该计划仍需经过协商程序。RedLynx 自去年起转向手游,当时育碧曾提议裁减最多 60 个岗位,据 GamesIndustry.biz 了解该工作室目前已无在研项目。

    推荐理由:育碧拟关闭赫尔辛基工作室并波及新加坡岗位,可对照其今年关停多家工作室与取消六款游戏的收缩节奏。

  2. 游戏新知34

    香港厂商 Nex 的体感游戏机 Nex Playground 爆卖 100 万台,年营收近 2 亿美元

    香港游戏机厂商 Nex 推出的 3 英寸体感游戏机 Nex Playground 累计销量突破 100 万台,公司营收从 300 万美元增长至接近 2 亿美元,订阅用户逼近 100 万。该产品主打无需手柄的家庭客厅体感游玩,硬件定价从 249 美元上调至 299 美元,另需 89 美元年费解锁超 60 款游戏。Nex 最新一轮融资超 1.5 亿美元,估值近 10 亿美元,今年计划进军欧洲市场。

  3. GameBusiness78

    Epic 被曝要求迪士尼合作射击新作全面 AI 开发,手写代码与美术均由 AI 生成

    彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。

    推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. Game World Observer62

    Epic Games 推行 AI 优先开发,一款未公布迪士尼授权游戏延期

    Epic Games 管理层已要求员工在开发流程中转向 AI,一款未公布的迪士尼授权游戏因此从 2027 年 3 月推迟至未定日期。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,Epic 希望用 Claude 等工具生成代码,由人工检查纠错,神经网络也将用于游戏图形制作;员工在上周的视频会议中得知这一转向。

  3. GamesIndustry.biz66

    Bird & Bird 律师梳理 2026 年影响游戏业的六项监管风险

    Bird & Bird 法兰克福律师 Simon Hembt 撰文梳理 2026 年影响游戏业的六项欧盟监管风险,包括 CPC 针对游戏内商店与虚拟货币的执法、EU AI Act 的透明度义务、DSA 对 UGC 平台的分级要求、各国对抽卡与赌博法规的不同认定、Digital Fairness Act 草案以及 KIDS Act 提案。

    推荐理由:梳理欧盟六项监管风险与合规要点,做欧美发行或涉及抽卡、UGC、AI 功能的产品可据此对照自查。

  4. 80 Level71

    Epic Games 被曝推迟一款漫威与星战射击游戏,要求团队转向 AI 优先生产模式

    据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。

    推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。

10月12日周一
  1. Naavik58

    Naavik 分析:CD Projekt 的好日子可能还在后面

    Naavik 分析认为,CD Projekt 正从单旗舰开发转向《巫师4》与《赛博朋克2》并行推进,2026 年上半年无大作上线仍实现 4.35 亿兹罗提(1.2 亿美元)收入和 2.49 亿兹罗提(6800 万美元)净利润。

    推荐理由:文章用 CD Projekt 上半年财报和人员配置数据,拆解其双旗舰并行开发与转向 Unreal Engine 5 的组织调整。

10月10日周六