《三国:战策长河》制作人谈新游开发:降肝减负,打造可视化三国SLG
《三国:战策长河》制作人阿庆介绍了游戏开发理念,强调降肝减负、可视化战斗等创新,旨在在三国SLG市场中脱颖而出。游戏预计将支持移动和PC双端,目前还在等待版号。
《三国:战策长河》制作人阿庆介绍了游戏开发理念,强调降肝减负、可视化战斗等创新,旨在在三国SLG市场中脱颖而出。游戏预计将支持移动和PC双端,目前还在等待版号。
Creative Assembly 和 Sega Europe 为《全面战争:战锤 III》发布了重大更新,包括四位传奇领主和免费的女王 Neferata,以及全新的游戏内容和改进。
Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。
腾讯与Capcom宣布,合作游戏《怪物猎人:边境》将于10月29日上线。该游戏由腾讯旗下的Timi工作室开发,结合了《怪物猎人》的核心狩猎循环、制作、探索和原创角色。游戏支持两种控制方案,旨在吸引系列老玩家和移动平台新玩家。
《逆战:未来》S4赛季引入太空科幻题材,提供丰富玩法,包括太空作战、机甲体验和重制经典地图等,同时通过IP联动和玩家反馈优化游戏体验,旨在吸引新玩家并留住老玩家。
游茶会携冻土回声参展沈阳SSCA动漫游戏博览会,展出3款会员游戏:《中国式地雷女》、《重生2:我独自逆袭》和《榜一模拟器》。《中国式地雷女》以中式恋爱为主题,提供精美立绘和配音;《重生2:我独自逆袭》融合SLG元素,提供多种玩法和养成系统;《榜一模拟器》是一款直播模拟经营游戏,玩家可体验主播生涯。
字节游戏旗下江南工作室研发的AI修仙游戏《不问凡尘》在Steam开启抢先体验,采用AI技术实现角色互动和战斗效果,但游戏在线人数表现和玩家评论显示,市场反响一般。
Minecraft Dungeons II 推出了全新的 ARPG 游戏体验,引入了更深入的角色构建、更详细的装备和跳跃能力。游戏的世界设计为玩家提供了丰富的探索体验,包括不同的生物群落、支线任务和地下城,以及无加载屏幕的连续探索。游戏还提供了重复事件和丰富的奖励系统,以及玩家友好的功能,如快速旅行和指引路径。
火焰纹章:万紫千红于2026年9月17日登陆Nintendo Switch 2,获得Metacritic海外评分89分,总评论数71条。游戏以魔神复活为背景,玩家扮演救世主,探索四个不同的故事。游戏强调地形和角色特性对战斗的影响,获得IGN、Eurogamer等媒体满分评价。
《战国ランス》Steam版将于10月1日发售,支持日本语界面和字幕。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演战士兰斯和女奴隷希尔,在JAPAN岛国展开统一战争。游戏系统包括领地管理、资源管理、兵力增强和战略模拟,同时融合RPG元素,如武将登用和个別シナリオ。
《OPENFRONT》是一款SLG网页游戏,在Steam上推出抢先体验,此前网页版已拥有超过100万月活跃玩家,每日20万以上玩家在线。游戏以简单易上手的玩法和轻量化的设计受到玩家欢迎。
推荐理由:这款SLG游戏通过网页版积累了大量玩家,并在Steam上推出抢先体验,展示了网页游戏的市场潜力。
《三国志・战略版》在七周年庆典期间推出了S0服和4000人超大服PK赛季,旨在召回老玩家和吸引新用户,同时通过AI辅助和机制调整减轻玩家负担。
推荐理由:《三国志・战略版》通过推出S0服和4000人超大服的PK赛季,展现了其在SLG领域的创新尝试和长线运营策略。
《蓝色星原:旅谣》在二测中进行了大量调整,包括新增角色、奇波和社交玩法,同时优化了家园玩法和日常副本体验,旨在降低游戏压力并提升乐趣。
《王者荣耀》IP新游《王者万象棋》正式定档9月,宣布多项联动合作和内容生态计划,包括与《盛世天下》、阅文集团等合作,以及城市文旅合作计划。游戏制作人Donny分享了游戏玩法特色和辅助系统,并宣布体验服已上线。
巨人网络旗下手游《超自然行动组》日活跃用户数突破1000万,成为搜打撤品类中的新突破。游戏以中式微恐、摸金和多人合作PvE为核心体验,通过独特的游戏设计和市场策略,吸引了大量用户。
推荐理由:《超自然行动组》以独特的游戏设计和市场策略,在搜打撤品类中取得了突破性的成功,其日活跃用户数突破1000万,成为行业关注的焦点。