4J Studios 公布《Reforj》PC 版计划:2027 年 Q1 开启封闭测试
4J Studios 宣布,开放世界生存沙盒游戏《Reforj》将于 2027 年 Q1 在 PC 开启封闭测试。测试初期为邀请制,以保障优化后的玩家体验并按反馈持续更新,具体托管平台今年晚些时候公布。该作目前通过 Insider Program 在 Xbox Series X|S 面向早期测试者开放。
4J Studios 宣布,开放世界生存沙盒游戏《Reforj》将于 2027 年 Q1 在 PC 开启封闭测试。测试初期为邀请制,以保障优化后的玩家体验并按反馈持续更新,具体托管平台今年晚些时候公布。该作目前通过 Insider Program 在 Xbox Series X|S 面向早期测试者开放。
谷歌宣布将升级Steam“折扣与活动”板块,由分析师Simon Carless透露,公司决定进行改造,以提供更个性化的体验。
谷歌宣布将升级Steam“折扣与活动”区,分析师Simon Carless指出,新功能将使该区域更加个性化。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
Googlebook 推出基于共享 Android 基础的新类别笔记本电脑,支持高性能硬件,提供高分辨率 OLED 触摸屏、专用键盘和精确触控板。开发者可通过自适应开发优化应用,实现跨大屏幕、新设备姿势和新兴形态的自然扩展。优化应用可在 Google Play 获得专用徽章、增强搜索和特色位置,并有助于 Apps Experience Program 的参与,提升业务增长。
Google 宣布 Android Auto 和 Android Automotive OS 的游戏类别正式从测试版转为通用版,开发者可发布游戏至 Google Play 的开放测试和生产轨道。游戏需配置应用清单,支持停车状态,并适应不同屏幕尺寸和比例。
苹果发布iOS 27.2、iPadOS 27.2、macOS 27.2、tvOS 27.2、visionOS 27.2和watchOS 27.2公测版,Xcode 27.2支持iPhone Duo开发,并添加对iPhone Duo新折叠设计的支持。
Apple Developer News 报道,iOS 27 将引入 Bundles 和 Suites 功能,允许开发者将多个订阅捆绑为一个应用内购买项目,支持跨应用、跨开发者。此外,App Store Connect 将支持多座位购买,便于组织批量购买订阅,预计于 2026 年 10 月 22 日推出。
Arm发布新一代移动计算平台Arm CSS for Mobile 2,GPU集成神经网络加速器,最高提升4倍性能且功耗仅为1瓦,同时引入全新执行引擎和光线追踪单元,提升游戏画质和性能。
移动游戏中的微交易模式被分析,包括其工作原理、对游戏市场的影响以及未来可能的变化,如苹果公司要求披露抽卡物品概率等。
苹果宣布 macOS 27 将不再支持 Rosetta,开发者需更新应用以支持 Apple Silicon,确保应用在 macOS 27 上正常运行。对于依赖 Intel 架构框架的老旧游戏,Rosetta 功能将继续支持。
苹果公司宣布将于9月9日上午10点(太平洋时间)举办一场特别活动,活动可通过apple.com、Apple TV或YouTube Live进行观看。
Unity CEO Matthew Bromberg 在首尔Unite大会上表示,尽管行业面临诸多挑战,但他对未来充满乐观。他认为,游戏开发成本正在显著下降,为独立开发者提供了更多机会。此外,Bromberg还提到,Unity公司正在努力转型,以适应行业的变化。
Apple 宣布,从今年开始,新的 Sign in with Apple 地址将从 privaterelay.appleid.com 更改为 private.icloud.com,现有地址将继续工作。开发者需确保其账户系统接受新域名。
Apple Ads支持搜索结果中的额外广告位置,最多两个广告可出现在同一查询结果中,提高了创意相关性、账户结构和印象份额监控的重要性。高性能账户将活动分为品牌、竞争对手、类别和发现四种类型,以隔离性能、明确报告并避免活动之间的重叠。定制产品页面在特定关键词意图集群中表现优于默认广告创意,点击安装转化率提升5.9个百分点。
Android Developers Blog 报道,通过 R8 优化,Kotlin 协程在 Android 上的运行速度提高了 2 倍,这主要得益于对 Atomic*FieldUpdater 调用的优化。
Unity IAP 5.4 版本引入了直接面向消费者(D2C)的商务功能,包括游戏内网页支付流程和网上商店构建器,旨在帮助开发者提高直销利润率、与玩家建立直接联系并提升玩家体验。
推荐理由:Unity IAP 5.4 引入的 D2C 商务功能,为开发者提供了新的直销渠道和支付选项,有助于提高利润率和玩家体验。
苹果开发者最新平台更新,带来语言、框架、工具和服务等方面的重大增强,包括平台设计优化、强大的Apple Intelligence功能和新的AI开发框架。开发者可安装最新测试版软件,浏览文档和示例代码。
Apple Developer Centers 将在柏林开设第五个中心,为欧洲开发者提供更多与专家互动和参与活动的机会,包括面对面会议、研讨会和一对一咨询,以及多语言支持的工作坊和实验室。
苹果开发者大会 26 将于下周举行,为期五天的线上活动将涵盖技术、创意和社区交流,免费向开发者开放。
苹果发布 iOS 26.6、iPadOS 26.6、macOS 26.6、tvOS 26.6 和 watchOS 26.6 公测版,开发者需确认应用兼容性,并使用 Xcode 26.5 进行测试以利用最新 SDK。
苹果开发者大会 2026 年线上举行,为期一周,涵盖技术、创意和社区活动,免费开放给所有开发者。
Apple Developer News 五月版发布,聚焦开发者、倡导者和教育者,介绍可访问性营养标签,Infinity Nikki 开发团队介绍,Apple Developer 账户优化,Intel-based Mac 应用更新至 Apple silicon。
Apple Developer News宣布,App Store推出每月订阅制,用户需承诺12个月,提供更灵活的支付选项,支持用户随时取消订阅,并在Apple Account中查看支付进度。此方案将于iOS 26.4及更高版本中全球推出,除美国和新加坡外。
苹果发布 iOS 26.5、iPadOS 26.5、macOS 26.5、tvOS 26.5、visionOS 26.5、watchOS 26.5 测试版,开发者需确保应用兼容性,并使用 Xcode 26.5 测试最新 SDK。
App Store Connect 的 Analytics 在 2026 年 3 月 25 日进行了重大更新,包括超过 100 个新指标,新增了 In-App Purchase 和订阅数据,以及新的用户群体分析功能,帮助开发者更好地理解应用和游戏的变现和订阅表现。
苹果将于 2026 年 6 月 8-12 日在线举办开发者大会,展示最新工具、框架和功能,工程师和设计师将举办视频会议,开发者可在线参与并与其他开发者交流。
Apple Developer News 2026年3月版发布,介绍GDC活动、隐私安全指南,以及Xcode 26的编码智能功能。同时,Speechify团队深度探讨AI应用。
苹果于2026年2月16日发布iOS 26.4、iPadOS 26.4、macOS 26.4、tvOS 26.4、visionOS 26.4和watchOS 26.4的测试版,开发者需确保应用在这些版本上运行正常,并使用Xcode 26.4 beta进行测试以利用最新SDK的进步。
Xcode 2026版新增代理编程功能,开发者可参与在线编码智能研讨会,同时准备提交Swift Student Challenge作品,浏览SwiftUI等新设计、安全和更多开发者活动。
2026年4月28日起,App Store Connect 上传的应用和游戏需使用iOS 26 & iPadOS 26、tvOS 26、visionOS 26、watchOS 26 SDK或更高版本构建。
GameAnalytics 推出 PipelineIQ,旨在解决游戏开发者构建和维护数据管道的难题。该工具提供现成的、可靠的数据管道,帮助开发者快速部署并扩展游戏数据分析。
SegmentIQ 是一款游戏分析工具,通过玩家细分提供精准定位,帮助开发者进行个性化体验和动态运营,提升留存和玩家满意度。它允许开发者根据行为、消费水平或游戏内事件创建群体,并通过目标化的 A/B 测试进行实验。