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9月29日周二
  1. 游戏陀螺75

    Starform CEO谈小团队规模与AI原生开发:玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长

    Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。

    推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。

9月28日周一
  1. GameLook 游戏大观65

    《未眠野》:探索开放世界的新思路

    《未眠野》是一款开放世界SLG游戏,通过独特的环境交互和探索机制,让玩家在游戏中拥有更多自由度和创造性玩法。游戏提供了多种能力,如定影、浮金和立石,玩家可以利用这些能力与环境互动,解决谜题和战斗。此外,游戏还支持双人合作模式,增加了游戏的趣味性和可玩性。

9月25日周五
9月22日周二
9月18日周五
9月16日周三
  1. 游戏茶馆77

    波兰蠢驴CEO反思《赛博朋克2077》首发惨剧:不甩锅投资人,没人看见冰山

    波兰蠢驴CEO Michal Nowakowski 反思了《赛博朋克2077》首发失败的原因,指出问题根源在于内部开发流程和项目排期,并分享了团队如何面对失败、挽救游戏后续销量的经历。

    推荐理由:文章深入分析了《赛博朋克2077》首发失败的原因,对游戏开发流程和项目管理提供了有价值的反思。

9月15日周二
9月14日周一
9月7日周一
3月19日周四
  1. Deconstructor of Fun80

    Star Trek Timelines 十年回顾:从真实性到社区建设

    Star Trek Timelines 在庆祝其十周年之际,作者回顾了游戏的成功因素,包括真实性、社区建设和可持续的经济模式,并探讨了游戏行业的发展趋势。

    推荐理由:文章详细分析了 Star Trek Timelines 的成功因素,包括真实性、社区建设和可持续的经济模式,为其他游戏开发者提供了宝贵的经验。

1月27日周二
  1. Deconstructor of Fun77

    Zynga公司13年发展历程:打造长寿游戏品牌的经验与教训

    Zynga公司前高级副总裁Yaron Leyvand在Deconstructor of Fun播客上分享了Zynga公司13年的发展历程,探讨了如何打造长寿游戏品牌,包括游戏体验的演变、核心游戏的设计、市场KPIs的重要性、创新与数据结合等。

    推荐理由:文章深入分析了Zynga公司13年的发展历程,探讨了如何打造长寿游戏品牌,对游戏行业具有参考价值。

12月16日周二