BioWare 32 年兴衰:靠“魔法”起家,却难逃老将流失与 EA 新经济
BioWare 存续近 32 年后走向终结,其故事表明游戏由人创造而非招牌与 Logo。文章梳理系统性问题是怎样逐步让这家工作室失去创作连续性,并让东家 EA 眼中失去经济吸引力。
BioWare 存续近 32 年后走向终结,其故事表明游戏由人创造而非招牌与 Logo。文章梳理系统性问题是怎样逐步让这家工作室失去创作连续性,并让东家 EA 眼中失去经济吸引力。
Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 合作重制 1996 年初代《古墓丽影》,新作《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》将于 2027 年 2 月 12 日上线,标准版 $59.99、豪华版 $69.99,现已开启预购。
Liquid Swords 创始人 Christofer Sundberg 确认这家曾推出动作游戏 Samson 的工作室已关闭,公司破产后他仍打算留在游戏行业,并已在考虑组建新团队。他还计划在新工作室的游戏开发中使用 AI。
彭博社披露,《GTA 6》开发超过 8 年,团队规模从《荒野大镖客 2》时期的 2,441 人增至 4,711 人,游戏两次跳票,原因之一是当时的生产能力无法支撑数量庞大的智能 NPC,Rockstar 为此新开办公室并招募开发者专门负责 NPC。报道称 11 月 19 日可能是最终发售日,PC 版据称将于 2027 年推出。
B站UP主王老菊创办的未来科技工作室首款游戏《再再启程》将于10月23日在Steam上线,这是一款融合轻度肉鸽与增量养成玩法的2D冒险游戏。项目自2019年官宣至今历经三个项目试错,2023年他坦言已烧掉600万元积蓄,如今总投入保守估计接近千万元。EA版本包含4个世界群系、超过30名角色、60种设备及100件遗物。
国产独游《艾希:续》10月1日开启众筹,目标1万元,首日破500万、3天破2000万,完稿时金额已超3000万元、参与人数超20万。制作人老马因担心"造神再毁神"的反噬,在直播中下跪求玩家不要造神,并表示这辈子都不再众筹。该作预计明年5月1日发布,售价48元,由6人团队开发。
Undead Labs 员工通过管理层收购从 Xbox 手中买回工作室,新东家即公司自身,其《腐烂国度 3》已换由一家未具名发行商支持。工作室负责人 Philip Holt 称,独立后公司裁掉了“相当数量”员工,但《腐烂国度 3》无需大幅缩减规模,目前处于 alpha 阶段,计划明年发售。
独立孵化器 prototype.indie 基于对俄罗斯游戏开发社区的问卷调查,尝试勾勒该国独立开发者的画像。研究显示,半数俄罗斯独立团队在无薪状态下工作。调查未披露参与人数。
《Reigns》和《Card Shark》开发商 Nerial 宣布关闭,进入"休眠模式",母公司 Devolver 保留其现有游戏版权。财务报告显示,Nerial 2025 年亏损超 80 万英镑,2024 年亏损近 100 万英镑。创始人 Tamara 和 François Alliot 表示计划休息后回归独立开发本源,9 名员工将另寻机会。
Embark Studios的《ARC Raiders》即将于10月8日推出重大更新,同时加强反作弊措施。公司表示,作弊已成为一个价值数十亿美元的行业,Embark Studios投入大量时间和金钱与作弊行为作斗争,包括使用Denuvo和Anybrain等工具,以及内部机器学习模型来识别可疑行为。此外,Embark Studios还计划实施硬件封禁,以减少作弊者使用同一系统重复作弊的情况。
Criterion Games 在 2022 年后从赛车游戏转向专注于《战地6》的研发,尽管成为支持工作室,但依然保持其独特的游戏风格,如壮观场面、节奏和有序混乱。该工作室在跨团队合作中强调区域特性,优化会议和测试时间,以保持团队协作和产品一致性。
Zynga创始人马克·平库斯透露,2012年Zynga曾试图以4亿美元全现金收购Supercell,但交易因Zynga董事会反对而失败。平库斯表示,他本有机会收购成功的公司,但最终未能实现。
前GTA核心制作人莱斯利·本齐斯创办的BARB工作室破产,其首款3A单机动作大作《心之眼》发售仅两个月后,公司便开启裁员程序。截至2025年9月30日,BARB亏损达6180万英镑,最终破产。
北欧游戏公司Northplay与Ghost Ship Publishing开发的《Dinolords》游戏,自2023年10月宣布以来,已从视觉到玩法都经历了显著变化。游戏结合动作RPG与即时战略,玩家可控制英雄直接在地图上攻击敌人,同时收集资源、招募部队。支持单人和多人模式,最多八人参与,将于10月19日发布免费多人演示。
Naughty Dog宣布《The Last of Us》系列将新增故事,目前有两个新项目正在开发中,旨在扩展游戏世界观。新作《Intergalactic: The Heretic Prophet》预计2027年公开,目前开发进展顺利。
Zynga 创始人 Mark Pincus 揭露,2012 年公司曾接近以 4 亿美元收购 Supercell,但董事会阻止了这笔交易。当时,Supercell 的 Hay Day 和 Clash of Clans 表现优异,而 Zynga 的游戏则面临挑战。Pincus 表示,他本有机会打造全球最大的游戏公司,但缺乏远见和创新。
《三角洲行动》两周年庆典中,玩家分享了与游戏相关的个人故事,同时官方也推出了干员故事和社区二创内容,展现了游戏社区的生命力和玩家与游戏的互动。
《Transport Fever 3》游戏让玩家在125年的交通演变中建立自己的交通帝国,拥有275种真实交通工具,包括直升机和货运电车。游戏引入了新的物流优化机制,如仓库和专用终端,以及新的经济模拟和商业元素,提供更具挑战性的游戏体验。游戏提供故事模式、快速入门教程、自由游戏模式、地图编辑器和跨平台模组浏览器。
Naughty Dog宣布正在开发《最后生还者》系列的新项目,将扩展该系列的故事线;同时,公司正在开发一款名为Intergalactic的新游戏,预计将在2027年全面揭晓。
《无尽冬日》1.0版本于2026年9月23日上线,售价11.99欧元。游戏以物理格斗为核心,包含丰富的动作和迷你游戏,讽刺现代职场和贪婪。玩家在游戏中扮演一名职员,通过击败同事和上司,最终成为CEO。游戏支持本地和远程合作,并提供多种游戏模式和升级选项。
Dice 在经历了《战地2042》的失败后,通过重新组织开发方式、引入多个工作室合作以及倾听玩家反馈,成功发布了《战地6》。游戏在三天内售出700万份,成为2025年美国最畅销的游戏。Dice 强调了持续创新和倾听玩家的重要性。
《三角洲行动》在两周年庆典期间推出了黑潮爆破新模式,该模式保留了经典爆破玩法,并加入了新的地图、经济系统和攻守规则。同时,游戏还计划推出烽火地带的“围城”和全面战场的UE5升级和新地图“天际线”,以及围绕干员展开的“群星计划”等内容,以满足玩家多样化的需求。
Polaris 游戏展上,Gamecity Hamburg 带来六家独立游戏工作室参展;Xsolla 领导人 Chris Hewish 谈欧洲游戏市场挑战;Minecraft 发布世界酒店、简化创作者访问权限等新更新。
Wardogs制作人Brammer强调自己并非支持加班,而是支持努力工作。他提到,如果员工加班,应该得到奖励。Wardogs自上市以来已售出超过300万份。
Lazy Bear Games开发的《守墓人2》在Steam平台正式发售,国区定价68元,上线后迅速引发关注,最高同时在线人数达54,969人,好评率86%。游戏在保留一代核心模拟经营要素的同时,对画面、系统机制等方面进行了升级,引入了自动化生产流水线和僵尸小队战斗系统,为玩家提供更具策略深度与正向反馈的游玩体验。
《三角洲行动》于9月26日举办线下二洲年音乐会,宣布后续丰富的玩法内容和技术升级,包括全面战场将实装UE5引擎,并搭建多元赛事体系。同时,官方公布长线干员叙事规划“群星计划”并与多个品牌展开联动合作。
《我的世界地下城II》将推出首个新维度“筛子”,于9月29日上线,为玩家带来全新的探索和冒险体验。Mojang Studios确认“筛子”将于2027年加入《我的世界》,为玩家提供全新的探索空间。游戏支持Xbox Series X|S、PC、Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2平台。
《我的世界地下城II》将于9月29日上线,新增跳跃机制,世界互联,更多快速旅行方式,全新物品和装备系统,提升战斗体验。
505 Games母公司Digital Bros宣布,由其子公司ワイルドバンチプロダクション开发的RPG游戏《武装幻想》项目终止。该游戏原计划作为《Wild Arms》系列的精神续作,由金子彰史担任总游戏设计师。项目曾通过Kickstarter众筹获得约3.79亿日元支持。
《Control Resonant》的发布是Remedy转向自发行游戏的重要标志。文章分析了该游戏的财务模型和回报率,并与之前的作品进行了比较,探讨了自发行模式的优缺点。
Supercell宣布其怪物狩猎游戏《Mo.co》将回归测试阶段,以改进其表现不佳的问题。游戏自2025年3月邀请制上线以来,已获得720万美元的IAP收入,下载量达920万次。目前,游戏在美国、日本、德国、法国和韩国等地区表现较好。
Bungie宣布恢复《命运2》重要内容,并拓展《失落星船:马拉松》,以重拾玩家信任并应对市场变化。同时,分析Bungie的策略和游戏行业面临的挑战。
Bungie 承认在《命运2》开发上的失误,计划恢复被移除的内容,包括战役、地点和突袭,以重建玩家信任。同时,公司计划对 Extraction 射击游戏进行重制,以吸引更广泛的玩家群体,并加强与社区的互动,提高透明度。
文章分析了游戏行业对长青游戏的追求,探讨了其对创新和商业的影响,指出长青游戏可能带来的行业变化和挑战。
FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》在PC和主机端上线,移动端计划于9月23日推出。Steam同时在线峰值达12.7万,FunPlus希望通过《伊莫》证明在4X之外也能做出在玩法、内容层面得到玩家认可、愿意长期留下的游戏。
《Anno 117: Pax Romana》制作预算约为2300万欧元,乌布托公司未公开具体开发成本,德国当局数据揭露了这一信息。
新西兰游戏开发商 Black Salt Games 推出全新工作室 Team Trifold,并推出白标发行商 Saltworks Entertainment,为 Team Trifold 和新西兰独立游戏开发商 Disc 2 Games 提供服务。
Playstack CEO Harvey Elliott分享了Balatro的成功经验,强调公司通过风险和多样性保持成功,并讨论了公司未来的发展方向。
不到两周内,thatgamecompany、Aggro Crab 和 Battlestate Games 相继推出各自的发行业务,分别聚焦“情感向”游戏、每年签 1-2 款小预算作品,以及硬核小众 PC 项目。
英国工作室Maverick Games开发的赛车游戏Clutch原本由亚马逊资助,但亚马逊改变策略后撤资。Maverick在寻找新发行商时,收到了一些令人不悦的提议,最终与Focus Entertainment达成合作。