前米哈游产品经理创业,独立游戏《Cycho》做了一款友尽版大富翁
前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。
前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。
米哈游在云栖大会上分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,包括AI帕姆的剧情问答、攻略查询等功能,以及自研Agent平台EchoX在游戏研发流程中的应用。
推荐理由:米哈游分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,展示了AI在游戏领域的双向穿透潜力。
Dice 在经历了《战地2042》的失败后,通过重新组织开发方式、引入多个工作室合作以及倾听玩家反馈,成功发布了《战地6》。游戏在三天内售出700万份,成为2025年美国最畅销的游戏。Dice 强调了持续创新和倾听玩家的重要性。
《天机行:古朝之影》主创团队分享了游戏开发过程中的设计理念、技术挑战和团队协作经验,包括对RPG游戏开发的独特见解和未来趋势的探讨。
CD Projekt Red 联合CEO Michał Nowakowski表示,为了实现多项目并行开发,公司已从REDengine转向Unreal Engine,以简化项目切换。尽管追求成本效益,但Nowakowski强调,质量始终是首要考虑因素,并否认《巫师4》是成本驱动型开发。
Psyonix 将主机游戏《Rocket League》改编为手机游戏《Rocket League SideSwipe》,通过简化游戏机制、缩短游戏时长、优化用户界面等策略,成功吸引了大量玩家。游戏采用2D设计,减少物理计算,同时限制玩家数量,提高匹配速度。此外,通过加入机器人玩家、提供不同难度级别和联赛系统,增强了游戏的可玩性和留存率。