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今天10月24日周六
10月17日周六
  1. 乱世王者(公众号)15

    乱世王者10月17日累充活动:仙缘外显、仙境建筑上新,飞升星域折扣

    《乱世王者》10月17日至21日开启累充活动,覆盖手Q1-852区、微信1-903区、互通1-556区,累计购买乱世金券最多可得限时金券*1450,每日达标最多可得元宝*38850。同期上架仙弈棋局仙缘外显与世外仙境建筑四象仙台,星辉宝鉴飞升、国运金策星域4期返利同步开启。官方同时公布合服名单,仅按手Q、微信、互通各自渠道合并,开服3个月以上区服参与。

10月1日周四
9月29日周二
9月28日周一
9月25日周五
  1. Deconstructor of Fun62

    Playtika 旗下最佳游戏成为最大难题

    Playtika 的迪士尼单人纸牌游戏 Disney Solitaire 在 2024 年推出后取得了巨大成功,但公司却因此面临财务压力。游戏由 SuperPlay 开发,后者是 Playtika 以 7 亿美元收购的。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

9月24日周四
  1. Kingshot 官方新闻(Century Games)22

    Kingshot 官方商店购买 Kingdom Stars 额外赠送 5%

    Kingshot 官方商店上线 Kingdom Stars 购买 5% 额外赠送活动,Kingdom Stars 为游戏内现金等价物,1 Kingdom Star 等于 1 美分,999 Kingdom Stars 对应 9.99 美元礼包。购买后系统通过游戏内邮件发放,但该购买不计入任何游戏内充值活动,且 Kingdom Stars 仅发放给购买时登录的角色,同账号不同角色之间无法转移。

9月21日周一
9月17日周四
9月16日周三
9月9日周三
  1. Naavik82

    Chess.com 如何在 10 年内将移动收入增长 100 倍

    Chess.com 通过产品本地化、利用现实世界赛事的势头、举办自有活动和媒体覆盖以及与创作者合作,成功地将移动收入从 2016 年的约 56K 美元增长到 2026 年的约 5900 万美元。

    推荐理由:原文详细分析了 Chess.com 在十年内将移动收入增长 100 倍的策略,为其他游戏开发者提供了有价值的参考。

9月4日周五
8月31日周一
8月21日周五
8月19日周三
8月18日周二
8月15日周六
8月12日周三
8月3日周一
7月31日周五
7月27日周一
  1. Unity Blog70

    移动游戏直接面向消费者网上商店商业模式分析

    Unity Blog 分析了移动游戏直接面向消费者(D2C)网上商店的商业模式,指出D2C已成为成熟且不断增长的收入渠道,并探讨了平台政策变化、D2C网店为工作室带来的收入和玩家价值提升,以及D2C解决方案和基础设施如何赋能工作室。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

6月15日周一
  1. Unity Blog65

    Unity 博客:奖励广告的兴起:价值交换如何重塑移动端广告变现模式

    Unity 博客文章探讨了奖励广告在移动广告变现中的重要性,介绍了价值交换模式,并分析了奖励墙(Offerwall)对发行商、广告主和用户的价值。文章还提供了多个案例,展示了奖励墙如何提升下载量、IAP 收入和用户留存率。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

6月8日周一
5月12日周二
  1. GameAnalytics60

    游戏市场化真正含义及早期测试方法探讨

    文章基于GameAnalytics与Deconstructor of Fun的合作系列,深入探讨了游戏市场化的真正含义,包括吸引注意、转化关注为参与度以及最终扩展为可持续业务的能力。文章还讨论了在不同游戏开发阶段应关注的指标,如原型阶段关注注意力和概念吸引力,软启动阶段关注游戏功能、用户留存和早期变现迹象。

5月8日周五
5月4日周一
4月6日周一
3月10日周二
3月3日周二
  1. 游戏干线85

    《我的世界》中国版重构开发者分成体系:三重变革驱动生态升级

    《我的世界》中国版对开发者分成体系进行全面重构,包括作品独立核算、分成比例反转和扶持托底机制,旨在激发开发者创作热情,优化玩家体验,推动生态可持续发展。

    推荐理由:原文详细介绍了《我的世界》中国版对开发者分成体系的全面重构,包括作品独立核算、分成比例反转和扶持托底机制,为开发者生态的可持续发展提供了新的方向。

2月21日周六
  1. Deconstructor of Fun85

    Screw Puzzles 设计与商业化分析

    Screw Puzzles 作为一种新兴的解谜游戏类型,通过独特的游戏机制和商业化策略取得了成功。文章分析了其设计原则和商业化策略,为类似游戏提供了参考。

    推荐理由:原文详细分析了 Screw Puzzles 的设计原则和商业化策略,为类似游戏提供了参考。

2月13日周五
  1. Deconstructor of Fun85

    Pixel Flow:发行商的梦

    Pixel Flow,由Loom Games开发,是一款在2025年7月成立的小型团队(约10人)制作的SLG游戏。自2025年8月17日上线以来,该游戏迅速取得了成功,每日收入超过50万美元,年化收入率约为1800万美元。文章分析了Pixel Flow的成功因素,包括良好的游戏机制、紧密的货币化策略、积极的用户获取策略以及独特的游戏类型。

    推荐理由:原文分析了Pixel Flow的成功因素,包括良好的机制、紧密的货币化、积极的用户获取策略以及独特的游戏类型,为其他游戏提供了可借鉴的经验。

12月9日周二
12月5日周五
  1. Deconstructor of Fun80

    Clash Royale 营销分析:揭秘其第二春的秘诀

    Clash Royale 通过产品改进、创作者生态和营销策略的结合,实现了下载量和收入的显著增长,其下载量在六个月内增长了 600%,收入增长了 9M 美元至 33M 美元。

    推荐理由:原文分析了 Clash Royale 的营销策略,指出其通过产品改进、创作者生态和营销策略的结合实现了下载量和收入的显著增长。