未定事件簿五款往期活动思绪复刻礼包11月12日限时上架
未定事件簿「抵此情深」「惊情」「心抚旧痕」「昔愿缠今」「此去良辰」五款往期活动思绪复刻礼包将于2026年11月12日11:00至11月19日04:00在「商城-限时」页面开放购买。每款礼包售价418元,含对应角色SSR思绪×1、【女神之泪·寻忆】×10及【未名晶石】×20,活动期间限购1次。
未定事件簿「抵此情深」「惊情」「心抚旧痕」「昔愿缠今」「此去良辰」五款往期活动思绪复刻礼包将于2026年11月12日11:00至11月19日04:00在「商城-限时」页面开放购买。每款礼包售价418元,含对应角色SSR思绪×1、【女神之泪·寻忆】×10及【未名晶石】×20,活动期间限购1次。
绝区零 3.3 版本下期更新后,「商城」将上新好物。
崩坏3开启装备补给,神之键「琉璃朱燧」与泣之哲人圣痕套装「赫拉克利特」获取概率提升,为「浮生·渡尘之羽」的推荐搭配。每10次补给必得4★武器或圣痕,至多60次必得「琉璃朱燧」。11月6日12:00至11月26日04:00上架980礼包币与1980礼包币两档支援礼包,各限购1次。
米哈游《星布谷地》三测开放付费,用68元基础季卡、98元豪华大月卡、18元月卡和服饰家具卡池组成分层商业化。季卡交付当季固定商品,月卡按每日30枚抽取货币积累资源,限定池每抽80枚、约合直氪8元,10抽小保底,重复部件转为可跨期保留的奇物星布。文章对照《心动小镇》的周卡月卡礼盒分层和《光·遇》季节季卡模式,讨论弱数值竞争的生活模拟品类如何靠外观与空间收集承接持续付费。
推荐理由:对照《心动小镇》《光·遇》拆解《星布谷地》付费测的季卡、月卡与卡池分层,可看到生活模拟品类如何安排不同预算的付费路径。
CD Projekt RED对《巫师3:狂猎》进行了全面升级,包括视觉、战斗、进度、控制和界面等,Switch 2版本表现尤为出色。重制版在Metacritic上获得94分的高评价,升级后的战斗和进度系统以及Switch 2版本的性能改进受到好评。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
Nex宣布设立日本法人Nex Japan合同会社,以2027年日本市场参入为目标。山本恵美子女士担任日本总经理,曾任职于迪斯尼和亚马逊等公司。Nex Playground是一款无需控制器,仅通过身体动作即可游玩的互动游戏系统,已在北美市场获得成功,并计划于2027年进入欧洲和亚洲市场。
新游戏发行商 PUBLSH 正式成立,首部作品为受《Disco Elysium》启发的《Pera Coda》,由土耳其工作室 Elyzio 开发,预计 2027 年在 PC 平台上线。PUBLSH 由前营销机构 Petrol 的领导层创立,旨在为开发者提供灵活的出版支持,并计划每年发布约 4-5 款游戏。
SHIFT UP宣布《Stellar Blade》Switch 2版将于11月6日发布,新衣装公开,包括与《ベヨネッタ》的联动衣装,以及原创衣装“Black Tresses”。《Stellar Blade BLOOD RAIN》开发中,预计将吸引更多玩家关注。
潜水员戴夫自2022年10月进入抢先体验以来,累计销量已超过1000万份。该游戏在Steam等平台上的销量占全部销量的72%,收入接近1亿美元。开发商Mintrocket计划将潜水员戴夫打造成IP,并已宣布推出衍生作品Bancho The Chef。
中手游2026年上半年总营收3.55亿元,同比下降53.5%,归母净利润亏损0.90亿元,较上年同期收窄86%。营销开支降幅达93.4%,主要得益于“小成本试错”策略和AIGC应用。上半年游戏发行收入2.81亿元,同比下降57.3%,主要受新品上线较少和老游戏收入下滑影响。下半年计划推出多款新品,包括《代号:遮天》等,以期待业绩拐点。
金山世游旗下游戏《鹅鸭杀》在新赛季将通行证分为三档,并详细说明了各档奖励内容和上线后的付费变化。游戏选择克制商业化,注重用户资产沉淀和长期运营。
《率土之滨》在新版本中与《镖人》联动,引入了《镖人》经典角色,并推出了全新的‘沙州绿化’玩法,玩家需面对恶劣环境挑战,体现了乱世中的生存主义哲学和对既有规则的重塑精神。
文章探讨了游戏UGC领域的商业化趋势,包括大厂布局和创作者案例,指出UGC领域市场规模有限但增长空间广阔,并分析了UGC创作模式与传统游戏研发模式的差异。
完美世界2025年前三季度游戏业务营收44.75亿元,同比增长15.64%,主要得益于《诛仙》IP和《女神异闻录:夜幕魅影》的出色表现。公司第三季度营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,归母净利润1.62亿元,同比大幅增长176.59%。
Psyonix 将主机游戏《Rocket League》改编为手机游戏《Rocket League SideSwipe》,通过简化游戏机制、缩短游戏时长、优化用户界面等策略,成功吸引了大量玩家。游戏采用2D设计,减少物理计算,同时限制玩家数量,提高匹配速度。此外,通过加入机器人玩家、提供不同难度级别和联赛系统,增强了游戏的可玩性和留存率。