Riot CFO Mark Sottosanti 谈《双城之战》第二季如何实现盈亏平衡
Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。
推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。
Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。
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韩国祖国革新党议员金在元在国会国政监察中重提网石新作《索尔:附魔》登顶与主播约3亿韩元充值同时发生的案例,追问主管部门是否调查,并试图推动修改《游戏产业振兴法》,禁止厂商为抬高销售排名不当购买游戏商品或让第三方代购。
推荐理由:韩国议员借《索尔:附魔》主播充值争议推动修法,可对照国内自充值冲榜的兴衰理解榜单营销的监管边界。
Toon Blast 自 2024 年 11 月起几乎每周运行 Cannon Fest 活动,今年夏天有 30 多家开发商把它做成独立游戏,其中一款稳定进入美国下载榜前 10。
推荐理由:拆解了 Toon Blast 小游戏演变为独立品类的过程,并对比 Smash Fest!、Royal Smash、Knock Out 的玩法与变现差异。
Saylor 与 Mutiny 宣布合并,成立专注于粉丝文化的创意机构,Shamrock Capital 投资。Saylor 将成为 Mutiny 的游戏部门,合并后将继续保持原有领导结构。合并旨在将游戏和娱乐的受众建设策略应用于其他品牌,扩展至非游戏和娱乐行业的品牌合作。
美少女ネコRPG『ネコぱら セカイコネクト』Steam版原定于9月28日发布,但因平台审查延期至10月初旬。同时,新角色“フィグ”加入,并开启哈罗ウィン活动“The 4th にゃんオン♪”,玩家可参与活动获取奖励。
株式会社ガイアックス宣布投资美国AI广告平台Omneky,Omneky利用生成AI技术和独有数据构建广告基础模型,提供广告创意生成、配信、分析、优化的整合平台。Omneky拥有超过6000家活跃客户,累计广告费用超过10亿美元。
LINEヤフー宣布,自2026年7月推出「ニュースPR by LINEヤフー」服务以来,至2026年9月9日已收到超过1000件申请。450篇已发布文章的平均点击量达54万5905次,其中254篇(56.4%)点击量超过2000次。约7成申请的发布内容涉及商品或服务的背景问题。该服务提供两种方案,均为1篇3万元(税前),包括定量报告以供改进参考。
KADOKAWA与MARVEL合作,推出《蜘蛛侠》与《蜘蛛女侠》等五部原创漫画作品,预计于2026年中在漫画网站“カドコミ”上连载。
《Fate/EXTRA Record》开发团队和销售方发生变更,原定2020年7月发布的游戏经过多次延期,最终定于2027年1月28日发售。尽管开发团队表示没有取消任何内容,但用户对游戏成品的质量仍抱有疑虑。
Mojang Studios 正在招聘合作伙伴开发关系和创作者变现团队,以扩大 Minecraft 的创作者生态系统。公司发布了多个职位,包括合作伙伴开发关系团队的主管和高级项目经理,以及专注于创作者变现的高级总监职位。
GamesBeat Insider NY Brands & Games活动于2026年9月16日在纽约举行,聚焦品牌如何在游戏中成功进行广告宣传。Ogilvy的Carol Reed强调品牌应通过提供真正价值赢得游戏社区的认可,而非将游戏营销视为实验性成本。
微软发布全新移动游戏《宝石迷阵》,支持Xbox成就和游戏通行证福利,玩家可在iOS、Android和PC平台间同步进度。游戏提供无广告体验和额外游戏内奖励,Xbox Game Pass Ultimate会员可在PC和移动端享受这些福利。
Dandy’s World 与 InfoLens 签署授权协议,进军日本市场销售周边商品。自 2024 年 6 月上线以来,Dandy’s World 在 Roblox 上拥有超过 70 亿次游玩量。BlushCrunch Studio 将通过 InfoLens 的经验,将 Dandy’s World 的卡通角色商品化,并计划在日本举办线下活动。
投资公司Dhamma对收购Lesta Games感兴趣,可能成为Nikita Mazepin的竞争对手。
Zynga创始人马克·平库斯透露,2012年Zynga曾试图以4亿美元全现金收购Supercell,但交易因Zynga董事会反对而失败。平库斯表示,他本有机会收购成功的公司,但最终未能实现。
Funcom创意总监Joel Bylos分享《沙丘觉醒》开发过程中的好莱坞合作经验,强调与电影公司建立信任的重要性,并探讨游戏行业可能借鉴好莱坞生产模式的可能性。同时,Bylos透露《沙丘觉醒》将推出单机模式,并优化游戏平衡与难度调整。
King's Minecraft Blast 在马来西亚 Google Play 软启动,新增六种新关卡、四个新章节、每日奖励、新突袭锦标赛、周排行榜竞赛和可定制的伙伴系统。游戏采用 Candy Crush 风格的地图进度和基于建造的元游戏,玩家可探索更多世界、解决更多谜题。
Valve Software计划在2027年早期对Steam的促销活动进行调整,从手动、基于日历的方法转变为更动态和个性化的方式,以适应每位客户的需求。
马里奥赛车Tour于2026年9月30日停运,自2019年9月全球发布以来,累计下载量超过2.76亿次,为任天堂带来约2.685亿美元的收入。游戏在2022年底移除了抽卡机制,导致应用内购买收入进一步下降。
在Mobidictum Conference 2026上,外国游戏公司可了解土耳其针对游戏和软件出口的激励政策,包括税收减免、用户获取和营销费用支持等。符合条件的软件和服务出口收入可享受100%的税收豁免,国际营销和用户获取费用支持最高可达70%。
阿特拉里经典游戏《致命竞速》将迎来重制版,由 MNSTR Studio 开发,预计于 2026 年上线。游戏以赛博朋克风格呈现后末日环境,玩家需驾驶车辆以超高速竞速,击败敌人并拯救人类。游戏包含 20 个关卡,4 种景观,4 位不同技能和个性的副驾驶,以及 7 种性能独特的车辆选择。
Bilişim Vadisi DIGIAGE 宣布了一项新计划,旨在通过其游戏开发项目培养的初创企业,以更系统的方式与投资界建立联系。
腾讯领投土耳其休闲游戏厂商Circle Games,投资1.67亿元。Circle Games旗下产品《Sort Express》月流水约1500万元人民币,月下载量约7万次。腾讯投资将助力Circle Games推广新作《Jelly Escape》并扩大团队规模。腾讯近年来持续加码休闲游戏领域,Circle Games的融资标志着腾讯在海外休闲游戏布局的进一步深化。
前GTA核心制作人莱斯利·本齐斯创办的BARB工作室破产,其首款3A单机动作大作《心之眼》发售仅两个月后,公司便开启裁员程序。截至2025年9月30日,BARB亏损达6180万英镑,最终破产。
北欧游戏公司Northplay与Ghost Ship Publishing开发的《Dinolords》游戏,自2023年10月宣布以来,已从视觉到玩法都经历了显著变化。游戏结合动作RPG与即时战略,玩家可控制英雄直接在地图上攻击敌人,同时收集资源、招募部队。支持单人和多人模式,最多八人参与,将于10月19日发布免费多人演示。
"美国 AI 公司 General Intuition 在新一轮融资中筹集 2.2 亿美元,市场估值达 62 亿美元;公司专注于利用游戏攻略训练 AI 技术。"
造梦次元AI主播紫樱在中秋节期间进行直播首秀,挑战限时营业任务,吸引了2万观众观看。直播中,紫樱展现了Vidu S2实时互动模型的能力,包括实时互动、换装、表演等,让观众感受到了AI主播的强大能力。Vidu S2还支持数字人实时互动,修改画面风格、服装、人物和背景,为直播、虚拟演绎和互动内容提供了新的解法。
CD Projekt RED对《巫师3:狂猎》进行了全面升级,包括视觉、战斗、进度、控制和界面等,Switch 2版本表现尤为出色。重制版在Metacritic上获得94分的高评价,升级后的战斗和进度系统以及Switch 2版本的性能改进受到好评。
卡卡库姆宣布与KDDI解除资本合作,但业务合作将继续。自2018年起,双方在数据与媒体运营方面进行合作,此次解除资本合作后,KDDI仍将作为主要股东。卡卡库姆表示,解除资本合作是为了适应公司资本结构的变动和未来经营方针的调整。业务合作将继续,包括数据共享、媒体运营和数字营销等领域的合作。
日本貿易振興機構(JETRO)启动了针对日本映像、动画、角色IP处理企业的在线洽谈会「コンテンツ オンライン商談会2026」的参与企业招募,旨在通过在线方式连接日本企业与海外买家,促进内容海外拓展。活动将于2026年11月中旬至12月下旬举行,预计将有来自28个国家和地区86家企业的买家参与。
WOWOW与NTTドコモ宣布成立新公司「株式会社WOWOW Lemino」,旨在提升「Lemino」服务价值与业务增长。新公司将于10月1日启动,将整合WOWOW的内容制作能力和NTTドコモ的会员基础等资源,推出更多体育赛事、原创剧集和音乐直播等内容,并开发跨数字与实体的体验,推动粉丝文化形成。
Coffee Stain 的首次 Big Break Showcase 展示了超过 40 款游戏,重点包括 Satisfactory 和 Deep Rock Galactic 的最新动态,以及 Hypetrain Digital、Raw Fury 等独立工作室的新作品。
《SYNDUALITY Echo of Ada》宣布将于2027年5月停止在线服务,并推出离线版。离线版将保留部分在线元素,支持数据迁移。游戏将于2025年1月23日和24日分别登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。
Facepunch开发的S&box游戏引擎和平台于2026年4月28日发布,旨在成为Garry's Mod的精神续作,但面临多方面问题,反映出2026年平台推出的挑战。
Patreon 推出大型骰子活动,邀请知名桌游创作者参与,通过共同体验和平台工具服务提升桌游创作者的业务。该活动旨在增加社区互动,目前已有超过520万桌游粉丝在Patreon上注册,创作者在平台上的收入超过5100万美元。
德国联邦政府视频游戏资助计划向 Megagon Industries 和 Travian Games 提供资金支持,其中一家公司获得超过一百万欧元。同时,德国游戏行业资金支持引发政治圈内的辩论。
Google Play 推出了新一代订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。
推荐理由:Google Play 推出了一系列新的订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。
"AI公司General Intuition完成2.2亿美元融资,估值达62亿美元。公司数据来自游戏片段捕捉平台Medal,月活跃用户超过1700万。Medal平台上的游戏片段用于训练商业AI系统,应用于机器人和自动驾驶领域。公司不涉足游戏、游戏引擎或资产生成系统,曾与Epic Games和AI实验室Kyutai合作开发Mira演示。"
CD PROJEKT RED的《巫师3》重制版预计将在年底前为该公司带来数百万美元的收入,分析师Krzysztof Tkocz如此预测。
Super Evil Megacorp宣布,《TMNT: Splintered Fate》销量突破150万份,含DLC总销量达260万份。8月中旬发布的免费更新“王后棋”助力销量增长,新增任务和最终Boss“鼠王”。游戏于2024年11月6日上线,支持PC、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台。