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今天10月24日周六
  1. DataEye游戏观察38

    猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报

    《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。

  2. AppGrowing出海观察58

    AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解

    AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。

    推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。

10月23日周五
  1. 游戏茶馆42

    2026腾讯游戏人生大会:出海、AI与场景能力三大增长信号

    2026腾讯游戏人生全球合作伙伴大会于10月15日线上举办,围绕出海、AI提效与场景能力升级发布新产品与资源政策。平台已开放《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《HONOR OF KINGS》等海外IP的商户营销与电竞赛事合作,AI将客户需求获取从1至2周缩短至不到1小时。目前合作异业品牌突破6000个,平台发券量突破3.5亿份。

  2. 游戏茶馆52

    麻枝准确诊咽癌,Key社公告《炽焰天穹》第六章前篇前内容已完成

    Key社今日公告,脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,经审慎考虑后选择以缓和治疗为主,目前正在住院,本人仍希望坚持创作。公告称《炽焰天穹》主线到第六章前篇为止由他负责的部分均已完成,第六章前篇歌曲作词作曲也已完成,此后的剧情与歌曲视病情可能无法继续参与。

  3. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像

    上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。

  4. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像《代号Live》

    上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投、IDG资本,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,公司产品《代号Live》上月完成第一轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。团队同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及团队对AI原生3D虚拟偶像产品形态和ToB技术路线的取舍。

  5. 游戏茶馆40

    创梦天地联合南山战新投发起2亿元游戏产业战略投资,落地游托邦共建“资本+孵化”闭环

    创梦天地与南山战新投共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区游戏产业孵化平台游托邦,重点投向入驻的南山本地优质游戏项目并支持创梦天地发行业务。这是南山区国有资本首次以战略投资者身份深度介入游戏产业孵化环节。游托邦已完成两期入驻遴选,32家路演企业中26家入驻,AI原生及AI融合团队占比超四成。

  6. 游戏茶馆25

    《荒野乱斗》全球锦标赛LCQ首落广州:NAVI夺冠,中国赛区迎来主场首秀

    2026《荒野乱斗》全球锦标赛最后一搏资格赛(LCQ)于10月17日至18日在广州华南农业大学体育馆举行,这是该赛事首次落地中国。EMEA赛区的NAVI以3-0横扫Team Heretics夺得冠军并拿下首张东京总决赛门票,Team Heretics随后3-0击败KDS获得第二张入场券。中国战队TOC与Ace Xero主场出战,TOC在2:3惜败SKCalalas后无缘晋级。

  7. 游戏茶馆22

    决胜巅峰M8世界总决赛赛制公布,正赛首次落地欧洲

    沐瞳公布决胜巅峰(MLBB)第八届世界总决赛M8赛制,正赛将在泰国曼谷和土耳其伊斯坦布尔分阶段举行,这是M系列世界赛正赛首次在欧洲举办。外卡赛12月17日至20日在曼谷开打,参赛战队由8支增至10支、晋级名额由2个增至3个,正赛共16支队伍争夺100万美元奖金池。淘汰赛2027年1月14日至19日在伊斯坦布尔ESA Espor Arena举行,总决赛移师Ora Arena。

  8. GameLook 游戏大观36

    17名声优歌手被拒签,《赛马娘》美国洛杉矶巡演紧急取消

    Cygames 旗下《赛马娘 Pretty Derby》第7次世界巡演洛杉矶站因17名声优歌手赴美签证未获批,在开幕前三天紧急取消,主办方已启动门票、VIP通行证及流媒体观看券退款。团队提前6个多月推进签证申请仍未获美国政府批准,英国伦敦和韩国首尔等后续日程正在评估。此前英雄联盟全球总决赛上,TES 上单 ZUIAN 也因美签被拒由369顶替出战。

  9. GameLook 游戏大观20

    《无畏契约》上海全球冠军赛收官:LOUD 3:1 击败 VIT 成首支双冠王

    10月18日晚,2026无畏契约上海全球冠军赛决赛在梅赛德斯-奔驰文化中心收官,LOUD以3:1击败VIT,拿下队史第二座冠军奖杯,成为该赛事首支双冠王,选手ERDE荣膺MVP。这是无畏契约冠军赛首次落地中国,16支四大赛区队伍争夺225万美元奖金池,冠军独享100万美元。决赛周前滩连办四天玩家派对,拳头游戏还在决赛夜公布新决斗者英雄“遐思”。

  10. GamesIndustry.biz62

    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

    推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。

  11. Mobile Dev Memo34

    Meta Q3 2026 财报:解读 Muse 早期指标

    Meta Q3 2026 广告收入同比增长 25.9% 至 $63.1BN,广告展示量增速从 Q2 的 14% 放缓至 10%,单条广告均价涨幅则由 12% 升至 14%。Muse 自 9 月 8 日上线以来在美加累计 1000 万人完成设置,约 25% 的设置者每日使用,即约 250 万 DAU,超过四分之一周活跃用户用于购物,平均订单金额超 $200。

  12. Mobidictum38

    Mika Games 完成 1000 万美元新融资,支持手游工作室从软启动走向规模化

    由 Wargaming 联合创始人 Nick Katselapov 创办的手游投资公司 Mika Games 完成 1000 万美元新融资,本轮由 Flint Capital 领投。资金将用于为手游工作室提供产品研发与买量(UA)资金,助其从软启动过渡到规模化运营。Mika Games 的投资组合已在 2026 年从 3 家增至 5 家,覆盖休闲、混合休闲、中核与竞技策略品类。

  13. Mobidictum26

    Appcharge 任命前 monday.com 支付副总裁 Ronen Morecki 为首席运营官

    Appcharge 宣布任命前 monday.com 支付副总裁 Ronen Morecki 为首席运营官,负责支付战略与运营。Morecki 有超过 25 年支付与企业 SaaS 经验,曾联合创办 ZooZ 并在 PayU 收购后出任 CTO。Appcharge 称游戏发行商已率先采用 DTC 支付,其模式年处理规模已超 10 亿美元,公司预计订阅、健身、教育和 AI 应用将跟进。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz71

    Sensor Tower:2026 年独立游戏与新 IP 在 PC 和主机爆款中占比大幅上升

    Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托统计发现,2026 年区间首月销量超 50 万份的 PC 和主机游戏达 76 款,高于上一区间的 55 款,销量从 120.5 百万份增至 182.4 百万份。

    推荐理由:Sensor Tower 对比两个 12 个月区间,给出独立游戏与新 IP 在首月 50 万销量产品中的占比变化。

  2. GameBusiness20

    Cygames 宣布《赛马娘》洛杉矶世界巡演因美国签证未获批取消

    Cygames 宣布原定洛杉矶当地时间 2026 年 10 月 22 日、23 日举办的「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR "THE STAGE" in LOS ANGELES」公演中止,原因是演出所需的美国签证未能取得。主办方称已与当地律师和承办方筹备半年以上,10 月 19 日正午曾公告签证尚未获批。现地观览票、配信票、官方旅行团及直播观影票将安排退款。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺38

    深圳南山区国资战新投与创梦天地合作,发起2亿元游戏产业战略投资

    创梦天地与深圳市南山战略新兴产业投资有限公司达成战略合作,共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区官方游戏产业孵化平台游托邦(Gametopia)。资金重点投向游托邦入驻的南山本地游戏产业优质项目,覆盖游戏研发、AI内容生产、发行服务及上下游产业链配套,同时支持创梦天地发行业务,围绕《梦幻花园(微信版)》《机甲战队》等已储备海外产品加速进口游戏发行拓展。

  2. Yodel Mobile31

    Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告:4000 名英美用户的应用发现、付费与留存调研

    Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告,基于 Opinium 于 2026 年 4 月对英美各 2000 名应用用户的调研。38% 的消费者通过亲友推荐发现应用,84% 信任亲友推荐,仅 48% 信任社交媒体广告或内容、44% 信任 AI 工具。28% 表示绝不会为应用或订阅付费,76% 通常寻找免费替代品;38% 因节省时间而继续使用应用,仅 14% 因新产品或功能留下。

  3. GameBusiness20

    大阪梅田「ゲームパビリオンjp2027春」出展者招募启动,新增低价「ターンキーブース」

    「ゲームパビリオンjp2027春」于10月18日启动出展者招募,展会定于2027年3月13日在大阪・梅田スカイビル3階ステラホール举办。本次新增可较低成本出展的「ターンキーブース」,连同原有形式共3种出展形态。会场出展作品将全部登上Steam特设活动页,上届页面约2周获得约300万インプレッション、约5万3,000アクセス。

  4. GameBusiness31

    PressEngine 在伦敦办新展「The Pre-Show #1」,主打“只带游戏来”对抗数字发布会疲劳

    PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。