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今天10月24日周六
  1. GameBusiness48

    生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》完成,于YouTube免费公开

    生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》于10月22日“动画之日”起在YouTube免费公开。3人团队在实働约3个月内完成117分钟正片,使用Seedance、MiniMax等AI工具制作约1500个镜头,累计重试超过1万次。影片以导演结野弘崇的亲身经历为蓝本,讲述一位只以成果衡量自身价值的经营者重新找回内心的故事。

  2. 80 Level45

    Playgama Sandbox 推出更快从原型到玩家的发布路径

    Playgama 推出 Sandbox 工作流,开发者通过 MCP 服务器接入 Codex、Claude Code 等客户端,即可发布 HTML5 项目并获取可分享链接。游戏需集成 Playgama Bridge SDK,上线后自动获得 Playgama 网络的自然流量,并从首局起通过内置广告变现。开发者可让 agent 拉取留存、游玩时长、教程完成率与玩家流失等数据,据此迭代更新。

10月23日周五
  1. GameDiscoverCo60

    Invokyr 如何靠“恐怖版勇敢者游戏”卖出约 25 万份

    GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。

    推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。

  2. 80 Level26

    Raw Fury CEO Pim Holfve 谈游戏发行:按“感受”划分产品线,只发行人类制作的游戏

    Raw Fury CEO Pim Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“感受”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感,创意愿景比预算规模更关键。

  3. 游戏茶馆28

    从《赤潮》到《黑神话》,从"新锐"到上市公司:金茶奖十三年名单里的游戏行业变迁

    游戏科学曾凭《赤潮:战争艺术》获2017年度金茶奖最佳移动电竞游戏,七年后《黑神话:悟空》于2024年8月20日发售;青瓷数码2015年获"十佳新锐国内游戏企业",后于2021年12月16日在香港上市。金茶奖十三届名单还记录了《少年三国志》获2022年度最佳长线运营游戏(累计注册用户超1.4亿、全球累计流水超66亿元),以及《这城有良田》先后进入2023年度休闲游戏和2024年度小游戏名单。

  4. 游戏茶馆42

    2026腾讯游戏人生大会:出海、AI与场景能力三大增长信号

    2026腾讯游戏人生全球合作伙伴大会于10月15日线上举办,围绕出海、AI提效与场景能力升级发布新产品与资源政策。平台已开放《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《HONOR OF KINGS》等海外IP的商户营销与电竞赛事合作,AI将客户需求获取从1至2周缩短至不到1小时。目前合作异业品牌突破6000个,平台发券量突破3.5亿份。

  5. 游戏茶馆52

    麻枝准确诊咽癌,Key社公告《炽焰天穹》第六章前篇前内容已完成

    Key社今日公告,脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,经审慎考虑后选择以缓和治疗为主,目前正在住院,本人仍希望坚持创作。公告称《炽焰天穹》主线到第六章前篇为止由他负责的部分均已完成,第六章前篇歌曲作词作曲也已完成,此后的剧情与歌曲视病情可能无法继续参与。

  6. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像

    上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。

  7. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像《代号Live》

    上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投、IDG资本,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,公司产品《代号Live》上月完成第一轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。团队同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及团队对AI原生3D虚拟偶像产品形态和ToB技术路线的取舍。

  8. 游戏茶馆40

    创梦天地联合南山战新投发起2亿元游戏产业战略投资,落地游托邦共建“资本+孵化”闭环

    创梦天地与南山战新投共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区游戏产业孵化平台游托邦,重点投向入驻的南山本地优质游戏项目并支持创梦天地发行业务。这是南山区国有资本首次以战略投资者身份深度介入游戏产业孵化环节。游托邦已完成两期入驻遴选,32家路演企业中26家入驻,AI原生及AI融合团队占比超四成。

  9. 游戏茶馆22

    决胜巅峰M8世界总决赛赛制公布,正赛首次落地欧洲

    沐瞳公布决胜巅峰(MLBB)第八届世界总决赛M8赛制,正赛将在泰国曼谷和土耳其伊斯坦布尔分阶段举行,这是M系列世界赛正赛首次在欧洲举办。外卡赛12月17日至20日在曼谷开打,参赛战队由8支增至10支、晋级名额由2个增至3个,正赛共16支队伍争夺100万美元奖金池。淘汰赛2027年1月14日至19日在伊斯坦布尔ESA Espor Arena举行,总决赛移师Ora Arena。

  10. GameLook 游戏大观36

    17名声优歌手被拒签,《赛马娘》美国洛杉矶巡演紧急取消

    Cygames 旗下《赛马娘 Pretty Derby》第7次世界巡演洛杉矶站因17名声优歌手赴美签证未获批,在开幕前三天紧急取消,主办方已启动门票、VIP通行证及流媒体观看券退款。团队提前6个多月推进签证申请仍未获美国政府批准,英国伦敦和韩国首尔等后续日程正在评估。此前英雄联盟全球总决赛上,TES 上单 ZUIAN 也因美签被拒由369顶替出战。

  11. GameLook 游戏大观68

    《地铁跑酷》CEO 复盘 15 年零买量:月活 1 亿至 1.5 亿,90% 收入来自广告

    SYBO CEO Mathias Gredal Nørvig 在采访中表示,《地铁跑酷》即将满 15 周年,累计下载 48 至 49 亿次,每天约 100 万新增安装,MAU 在 1 亿到 1.5 亿之间,且长期没有投入买量,90% 收入来自广告。

    推荐理由:SYBO CEO 复盘《地铁跑酷》15 年零买量、90% 收入靠广告的运营路径,可与新作《城市》的内购模式对照。

  12. GameLook 游戏大观62

    《诺森德塔防》总收入56万美元,开发者到手仅7.3万

    伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。

    推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。

  13. Mobile Dev Memo34

    Meta Q3 2026 财报:解读 Muse 早期指标

    Meta Q3 2026 广告收入同比增长 25.9% 至 $63.1BN,广告展示量增速从 Q2 的 14% 放缓至 10%,单条广告均价涨幅则由 12% 升至 14%。Muse 自 9 月 8 日上线以来在美加累计 1000 万人完成设置,约 25% 的设置者每日使用,即约 250 万 DAU,超过四分之一周活跃用户用于购物,平均订单金额超 $200。

  14. Mobidictum38

    Mika Games 完成 1000 万美元新融资,支持手游工作室从软启动走向规模化

    由 Wargaming 联合创始人 Nick Katselapov 创办的手游投资公司 Mika Games 完成 1000 万美元新融资,本轮由 Flint Capital 领投。资金将用于为手游工作室提供产品研发与买量(UA)资金,助其从软启动过渡到规模化运营。Mika Games 的投资组合已在 2026 年从 3 家增至 5 家,覆盖休闲、混合休闲、中核与竞技策略品类。

  15. Mobidictum26

    Appcharge 任命前 monday.com 支付副总裁 Ronen Morecki 为首席运营官

    Appcharge 宣布任命前 monday.com 支付副总裁 Ronen Morecki 为首席运营官,负责支付战略与运营。Morecki 有超过 25 年支付与企业 SaaS 经验,曾联合创办 ZooZ 并在 PayU 收购后出任 CTO。Appcharge 称游戏发行商已率先采用 DTC 支付,其模式年处理规模已超 10 亿美元,公司预计订阅、健身、教育和 AI 应用将跟进。

10月21日周三
  1. GameBusiness20

    Cygames 宣布《赛马娘》洛杉矶世界巡演因美国签证未获批取消

    Cygames 宣布原定洛杉矶当地时间 2026 年 10 月 22 日、23 日举办的「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR "THE STAGE" in LOS ANGELES」公演中止,原因是演出所需的美国签证未能取得。主办方称已与当地律师和承办方筹备半年以上,10 月 19 日正午曾公告签证尚未获批。现地观览票、配信票、官方旅行团及直播观影票将安排退款。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺38

    深圳南山区国资战新投与创梦天地合作,发起2亿元游戏产业战略投资

    创梦天地与深圳市南山战略新兴产业投资有限公司达成战略合作,共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区官方游戏产业孵化平台游托邦(Gametopia)。资金重点投向游托邦入驻的南山本地游戏产业优质项目,覆盖游戏研发、AI内容生产、发行服务及上下游产业链配套,同时支持创梦天地发行业务,围绕《梦幻花园(微信版)》《机甲战队》等已储备海外产品加速进口游戏发行拓展。

  2. GameBusiness20

    大阪梅田「ゲームパビリオンjp2027春」出展者招募启动,新增低价「ターンキーブース」

    「ゲームパビリオンjp2027春」于10月18日启动出展者招募,展会定于2027年3月13日在大阪・梅田スカイビル3階ステラホール举办。本次新增可较低成本出展的「ターンキーブース」,连同原有形式共3种出展形态。会场出展作品将全部登上Steam特设活动页,上届页面约2周获得约300万インプレッション、约5万3,000アクセス。