跳到正文
11月10日周二
  1. GameBusiness58

    HoYoverse 公布《崩坏:Nexus Anima》,采用 PvE 自走棋并计划 2027 年春上线

    HoYoverse 在首尔 HoYoverse Media Tour 2026 上公布新作《崩坏:Nexus Anima》,由系列执行制作人 David Jiang 介绍,游戏采用以 PvE 为主的自走棋玩法,2026 年 11 月 25 日开启最终 β 测试,2027 年春正式上线。

    推荐理由:HoYoverse 制作人完整讲述新作转向 PvE 自走棋与分支叙事的取舍,可对照其系列产品线思路。

11月9日周一
  1. 游戏葡萄38

    登上央视、杀入好莱坞:库洛与《鸣潮》拿下泰国游戏大奖三项奖

    《鸣潮》与库洛在2026年泰国游戏大奖拿下最佳持续运营、最佳游戏发行商和热门投票三项大奖,成为本届获奖最多的厂商。游戏随后入选央视频CPOPwave十大优秀出海案例,并获好莱坞音乐传媒奖三项提名。3.4版本与《赛博朋克:边缘行者》联动上线后登上Steam全球畅销榜首,3.7版本岁主心月狐上线后再次登顶。

  2. 游戏陀螺36

    米哈游《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季,游族签42.25亿元GPU采购大单丨陀螺周报

    米哈游宣布《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季公测,11月25日开启限量删档计费“幸福测试”,覆盖PC、安卓、iOS及云游戏。游族网络全资子公司签署含税总金额42.25亿元GPU采购合同,设备分批交付。腾讯入股北京匠心互娱、鹰角网络入股上海雾鸦科技约10%,《影之刃零》72小时销量突破400万份。

  3. GameLook 游戏大观62

    Unity拟250亿美元私有化,Epic与Unity中国谋求上市

    外媒确认Unity正与沙特PIF和Silver Lake洽谈约250亿美元私有化报价,较财报后215亿美元市值溢价约16%,时间点就在其IPO以来首次季度GAAP盈利的第二天。文章同时梳理Epic筹备上市、Unity中国靠小游戏与车机业务谋求独立上市,以及Godot和AI工具对引擎赛道的冲击。

    推荐理由:文章把Unity寻求250亿美元私有化、Epic筹备上市、Unity中国本土化三条线索放在一起,梳理引擎赛道格局变化。

  4. 游戏陀螺78

    A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿

    2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。

    推荐理由:原文按营收与利润拆解了 A 股游戏公司三季报的分化,头部矩阵化与腰部买量承压形成直接对照。

11月7日周六
11月6日周五
  1. GameBusiness58

    《胜利女神:NIKKE》PC启动器遭篡改,官方上线恶意程序检测删除功能

    SHIFT UP与Level Infinite于11月5日为《胜利女神:NIKKE》官方PC客户端加入恶意程序检测与删除功能,9月27日15时41分后启动过Windows版PC启动器的玩家需进行安全确认。

    推荐理由:原文按时间线还原了域名被劫持到恶意程序分发的全过程,并给出官方清理步骤与账号处置建议。

11月5日周四
  1. 游戏干线55

    米哈游《星布谷地》定档12月4日公测,公开星球生活玩法与上线福利

    米哈游宣布旗下首款自研生活模拟游戏《星布谷地》于12月4日开启公测,支持 PC、iOS、Android 三端互通。玩家在星球上种下露卡种子,随时间长成露卡树并塑造地貌、四季与生态,同时可种植烹饪、赶海捕虫钓鱼、布置家装,并驾船前往星屿社交。公测同步推出预约组队、抽奖、创作者激励及近千件免费外观等福利。

  2. GameLook 游戏大观55

    《原神》一个版本制作需17-20个月,米哈游如何让十几个版本并行开发

    11月2日《原神》获颁“CPOPwave长红IP”,配套短片中游戏设计师戴唯透露其约每42天更新一个版本,而单个版本内容制作周期需17-20个月。据此推算需十二三个版本同时处于开发流程,GameLook称《原神》内部采用“虚拟制作组”架构,由美术、策划、编剧等不同职能小组组建虚拟版本团队,交错参与不同阶段的版本。文章还讨论米哈游为何没有把这套产能用于批量复制“二次元+X”新项目。

    推荐理由:文章解释了《原神》如何用虚拟制作组让十二三个版本并行推进,并讨论这套产能为何没被用来复制更多同类项目。

11月4日周三
  1. 游戏日报60

    对话《闪耀吧!噜咪》制作人开拓:首月社交话题破亿,轻量化捉宠如何守住轻度定位

    B站自研自发捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》上线一个多月,制作人开拓称社交平台话题破亿,美国与日本市场表现超出预期。他回应了体力收紧、PVP参与度(约70%玩家体验过、持续投入者不足30%)和国内玩家对养成成长感的需求,并提到AI已用于事故补偿与数据分析。后续规划包括S2赛季拆成大小两阶段推出两个“王”、节日活动与达人联动。

    推荐理由:制作人复盘了体力收紧、PVP参与度与养成需求偏差,可对照轻度捉宠产品的取舍。

  2. 游戏茶馆60

    索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东

    SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。

    推荐理由:梳理索尼中国之星第四期每项目100万美元投资及该模式向印度、中东复制的差异,可对照三地开发者生态现状。

11月2日周一
  1. GameLook 游戏大观71

    世纪华通、恺英、完美世界、巨人网络发布 Q3 财报,《异环》累计流水超 27 亿元

    世纪华通、恺英网络、完美世界、巨人网络相继公布 2026 年第三季度报告,世纪华通前三季度营收 332.98 亿元居首,巨人网络、恺英网络营收同比增速分别达 98.45%、78.11%。

    推荐理由:四家厂商三季报横向对照,可看头部产品流水与营销投入如何影响单季利润。

  2. 游戏茶馆30

    回顾2026中国游戏行业:十大事件与茶馆年度答卷

    游戏茶馆盘点2026年中国游戏行业十大事件:《影之刃零》10月29日登陆PC和PS5,首日Steam峰值达723876人并登顶全球热销榜;科隆游戏展最佳移动游戏五个提名全部来自中国厂商,《燕云十六声》获奖。字节拟以超60亿美元出售沐瞳科技,阿里出售灵犀互娱全部股份;苹果将中国内地App Store标准佣金率从30%降至25%。

  3. 游戏茶馆62

    乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,早于预期

    乐元素宣布《白银之城》将于12月14日正式公测,全球同步登录PC、PS5和移动平台,早于此前App Store占位符显示的2027年1月31日。游戏今年7月进行为期1个月的“二分法测试”,9月底启动小范围付费保密测试“二分法:回归”,未经历大规模付费测试。游戏茶馆称曾参与一测和二测,认可其画面、美术风格与侦探悬疑氛围。

    推荐理由:乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,比此前商店占位时间提前,且未经历大规模付费测试。

10月31日周六
  1. DataEye游戏观察42

    西山居《剑网1:归来》冲上微信小游戏畅销榜第12;《异环》全球流水破27亿,完美世界Q3净利涨211%;《影之刃零》9小时破50万人在线|周报

    西山居基于2003年端游复刻的MMORPG小游戏《剑网1:归来》10月5日上线后最高冲至微信小游戏畅销榜第12名。完美世界Q3营收23.62亿元、归母净利润5.06亿元同比增211%,《异环》截至10月28日全球累计流水突破27亿元。灵游坊《影之刃零》10月29日登陆PC与PS5,发售不到9小时Steam同时在线突破52万人。

10月30日周五
  1. 每日经济新闻游戏频道62

    完美世界三季度靠《异环》扭亏,年内拟超7亿元认购四只科技基金

    完美世界2026年第三季度营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元,业绩转向盈利修复,主要靠4月底全球公测的《异环》拉动,截至10月28日该作全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献已超过国内。

    推荐理由:完美世界三季报显示《异环》单季扭亏、海外流水反超国内,同时年内超7亿元认购四只科技基金,可对照看游戏公司主业与第二曲线并行的做法。

  2. 游戏陀螺75

    完美世界Q3净利增211%至5.06亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿

    完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》,截至10月28日该作全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量产品带动。

    推荐理由:汇总完美世界与恺英网络Q3财报关键数据,可对照两家公司新游流水与老产品退潮的结构差异。

10月29日周四
  1. 每日经济新闻游戏频道71

    《影之刃零》发售首日登顶Steam全球畅销榜,冯骥发文力挺

    10月29日发售的《影之刃零》首日Steam同时在线峰值达43万人,登顶Steam全球畅销榜;Alinea Analytics估算10月27日至28日双平台预购约85万份、收入约2.87亿元,Metacritic媒体均分88分。

    推荐理由:以《影之刃零》首日Steam峰值43万与预购85万份为切口,对照《黑神话:悟空》梳理国产3A的两条商业化路径与赛道风险。

10月27日周二
  1. 游戏陀螺75

    Sensor Tower 9月出海榜:点点《Tasty Travels》累计破4.5亿美元,益世界《疯狂水世界》登增长榜第一

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游出海收入及下载量榜,柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联收入榜首,点点互动3款产品包揽第2至第4名,其中《Tasty Travels》累计收入破4.5亿美元(约30.01亿元人民币)。

    推荐理由:Sensor Tower 9月出海榜显示点点互动三款产品包揽收入榜第2至第4,中腰部靠新市场与周年节点换位。

  2. GameLook 游戏大观67

    NEXON收回《蔚蓝档案》日服运营权,悠星结束五年多代理

    《蔚蓝档案》日服在10月25日官方直播中宣布,日服运营工作将从悠星移交给NEXON,悠星结束长达五年多的日服运营。据三方数据平台统计,BA日服收入常年占其全球收入七成以上,8月夏活版本曾进入日本iOS畅销榜Top 3。悠星公告称约一年前便与NEXON协商日服未来运营计划,日本玩家则表达不舍,有人表示宁可不要补偿也希望悠星继续运营。

    推荐理由:梳理了悠星失去《蔚蓝档案》日服代理权的经过与玩家反应,可观察日本二游代理权归属的变化。

10月26日周一
  1. 游戏陀螺38

    腾讯光子公布《人间异想计划》实机,叠纸成立机器人公司,京东全资布局游戏 | 陀螺周报

    腾讯光子工作室群H.Studio公布开放世界RPG《人间异想计划》22分钟实机,项目负责人为原网易16年老将叶谦。叠纸游戏成立女娲仿生(上海)智能科技有限公司,注册资本1000万元,姚润昊持股60%,经营范围覆盖智能机器人研发销售。京东全资成立北京京玩互娱网络科技,经营范围含游戏开发与互联网游戏服务。

  2. GameLook 游戏大观60

    《蓝色星原:旅谣》11月26日国服公测,蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行

    蛮啾10月23日宣布《蓝色星原:旅谣》将于11月26日开启国服公测,日韩服同日上线,全球预约已突破2500万。海外发行由Nexon负责韩国、蛮啾与悠星联合发行日本、SEA旗下PlayPark负责东南亚并支持五种语言。文章认为该档期与《无限大》2027年1月15日全球上线相隔50天,为开荒和社区内容留出窗口。

    推荐理由:原文拆解了《蓝色星原》定档11月26日的时间窗口选择,以及蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行的分工逻辑。

10月24日周六
  1. DataEye游戏观察42

    猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报

    《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线"净滩行动"主题玩法。

  2. GameBusiness42

    前米哈游AI研究负责人创立SemiGraph融资超1000万美元,开发3D虚拟偶像养成游戏《代号Live》

    前米哈游AI研究负责人Xing Jun创立的上海公司SemiGraph完成超1000万美元融资,投资方包括IDG Capital、Lenovo Capital等。该公司正开发3D虚拟偶像交流养成游戏《代号Live》,玩家扮演新人偶像Ria的制作人,通过训练影响其能力成长。游戏用AI生成角色动作表情与实时互动,计划推出移动版和PC版,在中国及部分海外地区同步展开测试。

10月22日周四
  1. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像《代号Live》

    前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏创办的半图科技完成单轮超千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本,这是公司第二轮融资。其AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》上月完成首轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。团队同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:半图科技披露《代号Live》测试留存与人均互动数据,并解释AI原生3D虚拟偶像为何不做买断制。

  2. GameLook 游戏大观42

    17名声优歌手被拒签,《赛马娘》美国洛杉矶巡演紧急取消

    Cygames 旗下《赛马娘 Pretty Derby》第7次活动世界巡演洛杉矶站于开幕前三天紧急取消,原因是17名身兼声优和歌手的演出人员未能获得美国签证批准。主办方提前6个多月启动申请仍未获批,已启动门票、VIP通行证及流媒体观看券退款,并评估伦敦、首尔等后续日程。此前英雄联盟全球总决赛中 TES 上单 ZUIAN 也因美签被拒临时由369顶替。

  3. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创业公司半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像

    前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏创办的半图科技完成单轮超千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本,这是公司第二轮融资。其AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》上月完成首轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。半图科技同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB、ToC两条业务线的分工。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个。文章从职位描述中梳理出腾讯《RAID PROJECT》《Higame》、米哈游UE5动作预研与生活MMO等在研项目,并归纳UE5、射击细分、生活模拟和AI岗位四条方向。整体看,厂商形成成熟项目稳基本盘、新项目赌未来的双轨格局。

    推荐理由:文章按厂商梳理社招 JD 中的在研项目与品类方向,可作为观察大厂布局的招聘侧参考。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺22

    库洛首投AI公司言之域,腾讯连投两家土耳其厂商,《明日方舟:终末地》新版本登畅销榜Top3 | 陀螺周报

    库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames与Circle Games两家土耳其厂商,合计近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。

10月18日周日
  1. 竞核36

    拳头中国十周年放出59个岗位最高月薪11万;腾讯领投Flow Games 4600万美元融资|HOT周报

    拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。

10月17日周六
  1. DataEye游戏观察24

    冰川网络Q3预亏1.07亿至1.52亿元,《我是大东家》联动《绝代双骄》上线,《我的花园世界》被人民日报点名

    冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。

10月16日周五
  1. GameLook 游戏大观57

    《明日方舟:终末地》1.6版本登iOS畅销榜第4,《异环》1.4下半与《绿梦》同日更新公测

    10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。

    推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。

10月13日周二
  1. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。