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今天10月24日周六
  1. GameBusiness43

    卡普空:196 个 CAPCOM ID 密码被非法修改,其中 19 个「イーカプコン」账号姓名、住址、购买记录泄露

    卡普空 10 月 23 日发布第二报,确认 196 个被非法修改密码的 CAPCOM ID 中有 19 个日本国内账号的「イーカプコン」会员信息泄露,包括姓名、电话、邮编、住址、性别、生日、购买记录、咨询记录和会员通讯录,不含信用卡信息。此前 CAPCOM ID 全球约 1,177 万件邮箱及系统识别信息泄露,其余账号未确认因密码被改导致泄露,调查已完成并将逐一联系受影响用户。

10月14日周三
  1. GameBusiness28

    Yahoo!フリマ 与 Yahoo!オークション 联手宝可梦公司,10 月 13 日起禁止整箱及空盒空包卡牌出品

    LINEヤフー 与株式会社ポケモン 合作,自 10 月 13 日起在 Yahoo!フリマ 和 Yahoo!オークション 禁止《宝可梦卡牌》整箱(カートン)出品、空盒与空包出品,以及发售后一定期间内同一商品的大量出品。空盒空包禁令同日扩大至所有集换式卡牌。宝可梦公司还将向 LINEヤフー 共享可能引发二次流通纠纷的商品与流通信息。

10月13日周二
10月8日周四
  1. 伽马数据22

    伽马研究:从2018年报看小米互联网服务与AIoT战略

    伽马研究基于小米2018年报分析其商业逻辑:互联网服务以9.1%的营收占比贡献46.3%的毛利,毛利率达64.4%,ARPU由2017年末的57.9元增至2018年末的65.9元。小米通过重组互联网一至五部及商业部、成立集团技术委员会和AIoT战略委员会强化技术驱动,2018年IoT平台连接设备达1.51亿台,同比增长193.2%。

10月1日周四
  1. GamesBeat45

    《ARC Raiders》更新前加强反作弊措施,应对作弊产业挑战

    Embark Studios的《ARC Raiders》即将于10月8日推出重大更新,同时加强反作弊措施。公司表示,作弊已成为一个价值数十亿美元的行业,Embark Studios投入大量时间和金钱与作弊行为作斗争,包括使用Denuvo和Anybrain等工具,以及内部机器学习模型来识别可疑行为。此外,Embark Studios还计划实施硬件封禁,以减少作弊者使用同一系统重复作弊的情况。

9月30日周三
  1. GameBusiness20

    "JETRO「コンテンツ オンライン商談会2026」参加企業募集启动"

    日本貿易振興機構(JETRO)启动了针对日本映像、动画、角色IP处理企业的在线洽谈会「コンテンツ オンライン商談会2026」的参与企业招募,旨在通过在线方式连接日本企业与海外买家,促进内容海外拓展。活动将于2026年11月中旬至12月下旬举行,预计将有来自28个国家和地区86家企业的买家参与。

  2. GameBusiness5

    "日本经济新闻社举办150周年纪念活动“未来对话”孙正义、柳井正等50多位业界领袖出席"

    日本经济新闻社于11月18日至20日在东京虎之门希尔兹的东京节点中心举办150周年纪念活动“未来对话”。活动汇集了国内外媒体、企业、科技和文化领域的领导者,通过“未来对话”探讨面对未知时代的应对方式。活动包括“未来对话”、“未来对话至下一代领导者”、“未来叙事”和“物理AI的未来”等主题,吸引了包括孙正义、柳井正等50多位业界领袖参加。

9月29日周二
  1. GamesIndustry.biz35

    《Flame, Forest and Flood 与 GTA 6 同日上线:独立游戏开发者对抗大作策略解析》

    Fairy Mount Games 的策略游戏《Flame, Forest and Flood》将于 11 月 19 日与《GTA 6》同日上线,CEO Blazej Zywiczynski 表示,他们的游戏针对不同玩家群体,并引入了新的游戏玩法。Sensor Tower 报告称,《GTA 6》已预订超过 560 万人,预计将产生超过 5.5 亿美元的收入。

9月28日周一
  1. Indie Game Business45

    Gamacon与BC Media Lab:Hugo Castro如何构建拉丁美洲游戏产业

    Hugo Castro,BC Media Lab CEO和Gamacon联合创始人,致力于为墨西哥游戏开发者搭建专业发展平台。Gamacon已从综合性活动转变为专注于商业和投资的会议,BC Media Lab则通过游戏开发、商业发展和加速器项目三条业务线,推动拉丁美洲游戏产业的发展。Hugo认为,拉丁美洲游戏产业被出版商和投资者低估,但随着成功案例的出现,这一状况将改变。

9月27日周日
9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz35

    "Kickstarter 2026:游戏开发者如何利用Kickstarter进行游戏众筹"

    2025年,Kickstarter平台为游戏公司筹集了2600万美元,443个游戏项目成功获得资金。Kickstarter不再是游戏行业的主要资金来源,但仍有良好机会。成功的关键在于拥有接近完成的游戏和已有的受众基础。同时,平台上的诈骗行为也是一个挑战。一些开发者建议寻求传统资金渠道或收入分成模式。

9月24日周四
9月23日周三