猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报
《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。
《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
Yodel Mobile 发布黑五应用营销指南,建议将 ASO、买量、广告素材、CRM 与应用内体验整合为一份连贯的季节性计划,而非只追求安装量。2025 年美国消费者黑五线上支出达创纪录的 118 亿美元,同比增长 9.1%,移动端占整个假日季线上交易的 56.4%。指南给出从黑五前 1-2 个月到黑五后的分阶段时间表,并强调按激活、购买和早期留存而非单看点击率或 CPI 评估投放测试。
Rockstar Games 的 GTA VI 定于 11 月 19 日发售,广告主正围绕这一节点制定间接借势的营销方案,而非直接植入游戏内。InStreamly 推出可自动识别游戏画面并触发广告的互动浮层,预计德国约有 300 至 500 名主播将直播 GTA VI。Livewire 则借助 Gamer.ID 产品锁定发售窗口期玩家的站外流量。
Wargaming 联合创始人 Nick Katselapov 创立的投资公司 Mika Games 完成新一轮 1000 万美元融资,由 Flint Capital 领投。
Scopely 以 5.07 亿美元位居 Q3 美国手游发行商收入榜第一,尽管环比下滑 2%;Century Games 以 2.8 亿美元升至第二,Niantic 收入增长 106% 至 1.89 亿美元重返前十。
移动游戏正被重新定位为覆盖漏斗全阶段的渠道,而非只做效果转化的低漏斗买量渠道。WPP、The Trade Desk、Magnite 等高管认为,游戏内全屏、主动参与的注意力质量同时适合直接响应与品牌建设。Unity 提出通过 Unity Core Standards 提升广告透明度,帮助营销者建立信任。
PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。
Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。
推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。
AppGrowing 国际版上线「AI 试玩解读」功能,让 AI 替团队试玩可玩广告并输出结构化解读;该平台目前已监测超 840 万条可玩广告。解读包含创意综述、设计亮点、参考价值和玩法结构,并进一步拆解创意标签、钩子分析、创意机制与游戏世界。接入 AppGrowing MCP 后,Agent 可调用这些结构化结果,生成可玩广告原型。
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客中分析称,Steam 正出现“愿望单通胀”,但愿望单仍然重要。他针对业内“Steam 愿望单已失去昔日价值”的说法进行了探讨。
Mongoose 借 AVOW 的 Dynamic Preloads(Google PAI)与 HONOR、小米、OPPO、vivo 等 OEM 投放,12 个月新增超 45 万用户。Dynamic Preloads 在新设备首次设置时预装应用,无需 SDK 接入,按安装计费。AVOW 目前服务超 250 家广告主,月交付超 2500 万次下载。
游戏广告技术公司 Anzu 宣布将广告形式和库存从游戏环境扩展到多个移动应用品类,广告主可在同一平台投放覆盖游戏内外受众的全漏斗广告。Anzu 保留其游戏内可点击与不可点击广告形式,同时支持标准广告格式,并通过 SDK 及无 SDK 方式接入。据 Deloitte 数据,62% 的在线人口玩游戏,90% 的 Z 世代和 84% 的千禧一代自认是玩家。
AI 生成的推荐会随平台、提问方式、市场和时间变化,没有稳定排名可追踪,因此 App 的 AI 可见度需要一套更广的衡量框架。该框架分四层:是否被提及的 Presence、描述是否准确的 Perception、是否带来 App Store 外链点击与下载的 Influence,以及最终的业务表现。AI 渠道带来的流量仍应和 ASO、买量、产品分析放在同一套业务指标下评估。
ESDigital Games 营销负责人 Ilya Svanidze 与 Polden Publishing 的网红经理 Artem Akimkin 分享了游戏推广中挑选博主的方法,指出百万粉丝并不等于推广效果有保障。
Pixel Federation 和 Lihuhu Games 在各自聚合方案中接入定制广告网络 Crackle,实现最高 5% 的 ARPDAU 提升和最高 10% 的广告栈份额,且未增加广告密度或损害用户体验。
DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。
推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。
Meta 上周起在美国封禁字节跳动购买的广告,以及第三方投放的跳转至 TikTok 的广告。此前 TikTok 已禁止跳转至 Meta 旗下应用的广告,双方形成互相封禁。
腾讯旗下 Miniclip 推出移动广告平台 AdSurge,同时覆盖买量与广告变现,初期聚焦以应用内广告为主要收入来源的游戏。Miniclip 称该项目三年前启动,收购 Easybrain 带来了平台商业化所需的游戏规模与品类,并借鉴了腾讯广告生态的技术洞察与 AI 经验,但算法基于自身全球流量从零搭建。
深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独游《艾希:续》在摩点众筹超3000万元,吸引超20万玩家支持,仍定于2027年5月1日发售。
GamesIndustry 采访 Spellgarden Games、The Astronauts、The Game Bakers 和 The Game Kitchen 四家独立工作室,讨论如何挑选 Steam 主题特卖。
AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。
推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。
美国圣地亚哥县当局因广告投放做法对 AppLovin 提起诉讼,事由是儿童游戏中出现成人广告。AppLovin 目前还正与 Unity 处于另一场诉讼之中。
美国圣迭戈县当局对 AppLovin 提起诉讼,原因是该公司的广告投放做法,涉及儿童游戏中出现成人广告。AppLovin 目前还在与 Unity 打另一场官司。
Tiny Eden 于 9 月 7 日登陆 Steam,是一款在“窗台”上种植植物的治愈系模拟游戏。发行商 Digital Vortex Entertainment 的 CMO Irina Borodina 复盘了该项目:上线前愿望单仅 4800,但两周内收入达 70 万美元。
Reddit 的 subreddit 讨论能补足 App Store 评论看不到的信息,比如用户在下载前的搜索词、对比过的其他应用,以及差点让他们放弃下载的原因。
Xsolla 与 Game8 在 TGS2026 上宣布合作,在 Game8 攻略文章中嵌入购买入口,将玩家导流至 Xsolla 的 Web Shop,由游戏公司决定是否开通。
Sensor Tower 估算,Monopoly Go 是 8 月美国手游最大广告主,其 $93.8m 的 IAP 收入同样居首,Royal Match 广告支出第七、收入第二($64.8m),Candy Crush Saga 以 $53.0m 位列收入第三。
Dexerto 自 2022 年起从游戏与娱乐新闻发行商转型为全案代理,直销业务增长约 167%,公司营收增长近 150%。2026 财年前六个月,Dexerto 执行了 80 多个营销活动,其中约 50% 涉及游戏厂商,而 2023 年底全年约 43 个活动中这一比例不足 10%。
Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。
Leus 推出 Cohort Purchasing 模式,最早可从 D7 开始分析手游用户群组,预测其未来最长 52 周的经济价值并给出预付款收购报价。例如工作室花 $100K 买量、Leus 预测该群组到 W52 可产出 $150K,Leus 可今天支付 $140K 买下其未来经济权益。工作室无需借贷、不承担还款义务、不稀释股权,群组表现不及预期时风险由 Leus 承担。
AppLovin 于 9 月底在加州法院起诉 Unity,称其通过 Ad Quality SDK 未经许可采集数据,获取了 AppLovin 的广告收入、素材互动等信息,并可能用于训练 AI 模型预测其在广告竞价中的行为。
King's Minecraft Blast 在马来西亚 Google Play 软启动,新增六种新关卡、四个新章节、每日奖励、新突袭锦标赛、周排行榜竞赛和可定制的伙伴系统。游戏采用 Candy Crush 风格的地图进度和基于建造的元游戏,玩家可探索更多世界、解决更多谜题。
Circle Games 获腾讯领投 2500 万美元 A 轮融资,其热门游戏 Sort Express 自 2025 年初上线以来已实现约 580 万美元 IAP 收入。
Discord 于 9 月 29 日推出两款新广告产品:Discord Ads Manager 和更新后的 Video Quests。Discord Ads Manager 是 Discord 首个广告测量平台,旨在简化品牌和营销人员的广告设置和测量流程。
MY.GAMES推出的多人狩猎模拟游戏《狩猎对决》自2026年5月14日上线以来,四个月内下载量超过300万次,月活跃用户数达到100万,收入超过300万美元。
《亲爱的乘客》在Steam愿望清单排名升至前三,预约人数接近250万。作为一款友尽类游戏,其低成本、低门槛、搞笑的玩法吸引了大量玩家。游戏由FLEXUS Games开发,预计将在2026年内发布。
《Graveyard Keeper 2》Steam平台预购量已超过17万份,愿望单数量超过百万,预计将于9月22日上线PC、PlayStation 5、Xbox Series和任天堂Switch平台。
FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》在PC和主机端上线,移动端计划于9月23日推出。Steam同时在线峰值达12.7万,FunPlus希望通过《伊莫》证明在4X之外也能做出在玩法、内容层面得到玩家认可、愿意长期留下的游戏。
Yodel Mobile指出,尽管创意在移动应用用户获取(UA)中至关重要,但广告商往往未能达到预期效果,原因在于未能有效利用第一方数据。通过分析用户行为,广告商可以优化广告投放,提高安装质量。此外,利用第一方数据构建更广泛的受众群体,有助于更精准地定位潜在用户,提升广告效果。