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今天10月24日周六
  1. DataEye游戏观察38

    猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报

    《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。

  2. AppGrowing出海观察58

    AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解

    AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。

    推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。

10月23日周五
  1. Yodel Mobile30

    黑五应用营销指南:如何在黑五前、中、后驱动应用增长

    Yodel Mobile 发布黑五应用营销指南,建议将 ASO、买量、广告素材、CRM 与应用内体验整合为一份连贯的季节性计划,而非只追求安装量。2025 年美国消费者黑五线上支出达创纪录的 118 亿美元,同比增长 9.1%,移动端占整个假日季线上交易的 56.4%。指南给出从黑五前 1-2 个月到黑五后的分阶段时间表,并强调按激活、购买和早期留存而非单看点击率或 CPI 评估投放测试。

10月21日周三
10月20日周二
  1. GameBusiness31

    PressEngine 在伦敦办新展「The Pre-Show #1」,主打“只带游戏来”对抗数字发布会疲劳

    PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。

10月18日周日
  1. Naavik69

    Naavik 分析 Meta 在游戏行业的角色:Muse、VR 与买量

    Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。

    推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。

10月16日周五
  1. AppGrowing出海观察32

    AppGrowing 国际版:让 AI 试玩 840 万条可玩广告,素材分析该换个玩法了

    AppGrowing 国际版上线「AI 试玩解读」功能,让 AI 替团队试玩可玩广告并输出结构化解读;该平台目前已监测超 840 万条可玩广告。解读包含创意综述、设计亮点、参考价值和玩法结构,并进一步拆解创意标签、钩子分析、创意机制与游戏世界。接入 AppGrowing MCP 后,Agent 可调用这些结构化结果,生成可玩广告原型。

10月15日周四
10月14日周三
  1. GamesBeat22

    Anzu 将广告业务从游戏扩展到移动应用

    游戏广告技术公司 Anzu 宣布将广告形式和库存从游戏环境扩展到多个移动应用品类,广告主可在同一平台投放覆盖游戏内外受众的全漏斗广告。Anzu 保留其游戏内可点击与不可点击广告形式,同时支持标准广告格式,并通过 SDK 及无 SDK 方式接入。据 Deloitte 数据,62% 的在线人口玩游戏,90% 的 Z 世代和 84% 的千禧一代自认是玩家。

  2. Yodel Mobile22

    如何衡量 App 在 AI 搜索中的可见度

    AI 生成的推荐会随平台、提问方式、市场和时间变化,没有稳定排名可追踪,因此 App 的 AI 可见度需要一套更广的衡量框架。该框架分四层:是否被提及的 Presence、描述是否准确的 Perception、是否带来 App Store 外链点击与下载的 Influence,以及最终的业务表现。AI 渠道带来的流量仍应和 ASO、买量、产品分析放在同一套业务指标下评估。

  3. DataEye游戏观察71

    《精英军团》微信小游戏畅销榜最高TOP7,单日投放素材刚过千组

    DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。

    推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。

  4. MobileGamer.biz58

    Miniclip 推出广告平台 AdSurge,获腾讯技术与 Easybrain 数据支持

    腾讯旗下 Miniclip 推出移动广告平台 AdSurge,同时覆盖买量与广告变现,初期聚焦以应用内广告为主要收入来源的游戏。Miniclip 称该项目三年前启动,收购 Easybrain 带来了平台商业化所需的游戏规模与品类,并借鉴了腾讯广告生态的技术洞察与 AI 经验,但算法基于自身全球流量从零搭建。

10月10日周六
  1. DataEye游戏观察22

    雷霆游戏、大梦龙途、中手游等获深圳研发费用资助;《奔奔王国》国庆增投;《艾希:续》众筹超3000万|周报

    深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独游《艾希:续》在摩点众筹超3000万元,吸引超20万玩家支持,仍定于2027年5月1日发售。

10月9日周五
10月8日周四
  1. AppGrowing出海观察71

    同样是二合手游,大厂却用三种素材抢三种用户

    AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。

    推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。

10月2日周五
  1. Unity Blog18

    从关注到行动:为什么游戏状态对营销人员很重要

    Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。

  2. Mobidictum30

    Leus 推出全球首个 Cohort Purchasing(用户群组购买)模式

    Leus 推出 Cohort Purchasing 模式,最早可从 D7 开始分析手游用户群组,预测其未来最长 52 周的经济价值并给出预付款收购报价。例如工作室花 $100K 买量、Leus 预测该群组到 W52 可产出 $150K,Leus 可今天支付 $140K 买下其未来经济权益。工作室无需借贷、不承担还款义务、不稀释股权,群组表现不及预期时风险由 Leus 承担。

10月1日周四
9月30日周三
9月29日周二
9月21日周一
9月18日周五
9月8日周二
  1. Yodel Mobile45

    "Yodel Mobile:如何利用第一方数据革新移动应用用户获取策略"

    Yodel Mobile指出,尽管创意在移动应用用户获取(UA)中至关重要,但广告商往往未能达到预期效果,原因在于未能有效利用第一方数据。通过分析用户行为,广告商可以优化广告投放,提高安装质量。此外,利用第一方数据构建更广泛的受众群体,有助于更精准地定位潜在用户,提升广告效果。