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10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz45

    Epic Games 称其"vibe coded"新启动器冷启动到商店页比 Steam 快 46%

    Epic Games 发布新启动器 beta 版,称从冷启动到商店页比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到库快 14%,库加载速度是旧启动器的 30 倍,体积仅 300mb。该启动器目前为预览模式,代码库被完全重写,Epic 称其为"vibe coded",AI 作为开发工具使用,让一个小团队更快重写代码库并跨平台推出,支持 Windows 和 Mac,后续还将推出 Linux 版本。

10月14日周三
  1. GameBusiness20

    GTMF 2026 公布第二批 5 家出展商,主要游戏媒体成为媒体合作伙伴

    游戏开发者向展会 GTMF 2026 公布第二批 5 家出展商,与首批 15 家合计共 20 家。展会将于 12 月 2 日在大阪、12 月 8 日在东京举办,2026 年为第 21 届,现场设产品展示、 seminar 及 After Party。ファミ通、4Gamer.net、AUTOMATON、GAME Watch、GameBusiness.jp 等成为媒体合作伙伴,来场免费但需事前登记。

  2. GameLook 游戏大观45

    游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?

    游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享,AI Agent在游戏领域有三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意一键生成可玩游戏的创作Agent。游族内部六大场景、100多个子场景已实现AI全面覆盖,并展示了YOOLab与YOOSpark等内部系统。

  3. 游戏葡萄22

    用AI做游戏的00后:被压缩的人生时钟

    游戏葡萄采访了19位用AI做游戏的00后,其中8位出生于2003年前,7位出生于2004-2007年,4位出生于2008年及以后。AI工具降低了开发门槛,有人用DeepSeek学Blender、用豆包讨论剧情,也有人靠Codex准备做银河恶魔城like。做游戏正从大厂立项路径转向一种生活方式,部分受访者已把作品上架TapTap或B站。

  4. 游戏新知34

    香港厂商 Nex 的体感游戏机 Nex Playground 爆卖 100 万台,年营收近 2 亿美元

    香港游戏机厂商 Nex 推出的 3 英寸体感游戏机 Nex Playground 累计销量突破 100 万台,公司营收从 300 万美元增长至接近 2 亿美元,订阅用户逼近 100 万。该产品主打无需手柄的家庭客厅体感游玩,硬件定价从 249 美元上调至 299 美元,另需 89 美元年费解锁超 60 款游戏。Nex 最新一轮融资超 1.5 亿美元,估值近 10 亿美元,今年计划进军欧洲市场。

  5. GameBusiness78

    Epic 被曝要求迪士尼合作射击新作全面 AI 开发,手写代码与美术均由 AI 生成

    彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。

    推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。

  6. GamesIndustry.biz22

    Xbox 宣布成立 Xbox Labs,试验新兴创意与“新技术”

    Xbox CEO Asha Sharma 宣布成立 Xbox Labs,由现有员工组成的小团队负责快速开发、迭代和测试工具、产品与功能,并以用户反馈衡量成败。该团队将把游戏移植到 Apple silicon、探索基于浏览器的分发(尤其针对 WebGPU)以及支持游戏模组开发者等既有研发项目正式化,未招募新员工,目前也没有产品发布计划。

  7. Xbox Wire38

    Xbox 成立 XBOX LABS,探索游戏新技术

    Xbox 组建 XBOX LABS,由 Scott 牵头,成员包括游戏开发者、工程师和科学家,目标是把新兴想法变成玩家和开发者可体验的东西。该团队将公开构建,并以更多人游玩和创作作为成功标准。Xbox 称玩家每年在 Xbox 游戏上花费超 720 亿小时,约为全球写代码时间的 5 倍。

  8. 80 Level19

    Anderson Rohr 发布 19 个免费万圣节动捕动画

    Anderson Rohr 发布了一套包含 19 个动画的免费万圣节动捕资源包,涵盖僵尸、怪物、吸血鬼、狼人和施法等内容,使用 Rokoko Smartgloves II 完成动作捕捉。资源包提供 Rokoko Default、Reallusion iClone 和 Unreal Engine 5 的 Manny 三套骨骼,FBX 文件可免费用于个人和商业项目。

10月13日周二
  1. Game World Observer62

    Epic Games 推行 AI 优先开发,一款未公布迪士尼授权游戏延期

    Epic Games 管理层已要求员工在开发流程中转向 AI,一款未公布的迪士尼授权游戏因此从 2027 年 3 月推迟至未定日期。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,Epic 希望用 Claude 等工具生成代码,由人工检查纠错,神经网络也将用于游戏图形制作;员工在上周的视频会议中得知这一转向。

  2. 80 Level16

    Mogmek 的 Waterfalls Dream 更新:用实时可编辑体素地形打造风格化瀑布

    Mogmek 为休闲建造游戏 Waterfalls Dream 发布新更新,玩家可用实时可编辑的体素地形创建和调整风格化瀑布,并添加岩石、树木、水流甚至橡皮鸭。游戏支持调整光圈、色彩、滤镜和慢动作来拍摄场景,全部内容为程序化生成,基于 Godot 在 Mac 上开发,已保证 Mac 和 Windows 支持,Linux 版本可能稍后推出。

  3. 80 Level27

    免费 Blender 插件 UVgami 发布:浏览器内自动 UV 展开

    软件开发者 Daniel Boxer 推出免费 Blender 工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,工具开源并托管于 GitHub。该 Web 应用支持 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,展开过程在本地运行,模型不会上传至服务器。其展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV,其中 OptCuts 为默认 CPU 引擎,质量最高但可能较慢。

  4. 80 Level71

    Epic Games 被曝推迟一款漫威与星战射击游戏,要求团队转向 AI 优先生产模式

    据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。

    推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。