腾讯与Capcom合作《怪物猎人:边境》将于10月29日上线
腾讯与Capcom宣布,合作游戏《怪物猎人:边境》将于10月29日上线。该游戏由腾讯旗下的Timi工作室开发,结合了《怪物猎人》的核心狩猎循环、制作、探索和原创角色。游戏支持两种控制方案,旨在吸引系列老玩家和移动平台新玩家。
腾讯与Capcom宣布,合作游戏《怪物猎人:边境》将于10月29日上线。该游戏由腾讯旗下的Timi工作室开发,结合了《怪物猎人》的核心狩猎循环、制作、探索和原创角色。游戏支持两种控制方案,旨在吸引系列老玩家和移动平台新玩家。
沙特PIF旗下Savvy Games Group通过Scopely入股宝可拉,持股23.94%,腾讯持股30.42%保持第一大股东地位。《星痕共鸣》国服由腾讯发行,海外由心动代理,同时宝可拉正在开发面向全球市场的写实向多人RPG项目代号Hydra。
《逆战:未来》S4赛季引入太空科幻题材,提供丰富玩法,包括太空作战、机甲体验和重制经典地图等,同时通过IP联动和玩家反馈优化游戏体验,旨在吸引新玩家并留住老玩家。
腾讯领投的土耳其手游公司Circle Games获得2500万美元A轮融资,用于推广《Jelly Escape》和全球发展《Sort Express》。《Sort Express》月流水约1500万元,Circle Games计划将员工人数增加一倍并开发新手游。
《三角洲行动》在两周年庆典期间推出了黑潮爆破新模式,该模式保留了经典爆破玩法,并加入了新的地图、经济系统和攻守规则。同时,游戏还计划推出烽火地带的“围城”和全面战场的UE5升级和新地图“天际线”,以及围绕干员展开的“群星计划”等内容,以满足玩家多样化的需求。
Wardogs制作人Brammer强调自己并非支持加班,而是支持努力工作。他提到,如果员工加班,应该得到奖励。Wardogs自上市以来已售出超过300万份。
MobileGamer.biz 汇总了各大厂商正在小范围测试上线的手游,包括暴雪《Overwatch Rush》已在菲律宾、马来西亚和印尼上线,EA《Plants vs. Zombies 3。
Naavik 基于 Sensor Tower 十年收入与下载数据,分析 14 款头部手游及主机、Roblox 的节日长线运营表现。美国 iOS 畅销榜前 100 中超过 90% 的游戏会做节日活动,单款游戏每月活动数从 73 个升至 89 个。
推荐理由:用十年 Sensor Tower 数据对比万圣节、黑五、圣诞与春节的流水拉动,可对照自家节日活动排期。
Circle Games,一家由 Dream Games 和 Good Job Games 旧将创立的土耳其移动游戏工作室,在 2024 年获得 A 轮融资,总额达 2500 万美元,其中腾讯参投。
微软Xbox在第二阶段公司重组中宣布了一系列调整,包括将《光环》系列转交给动视,缩减部分工作室规模,以及裁员268人。Xbox旨在通过投资核心游戏和独家内容,提升平台销量和用户参与度。同时,Xbox也在优化运营,将部分开发团队移至动视和Bethesda旗下。
"彩虹六号:围攻"创意总监Joshua Mills在访谈中透露,团队在X更新后面临人员变动和疲劳问题,但新团队已逐渐适应并展现出强大的凝聚力。此外,Mills强调将与腾讯合作推出《彩虹六号:围攻》中国版本,并计划在《GTA 6》发布时推出惊喜内容。
腾讯前游戏业务发展总监Amir Satvat指出,日本游戏公司较少裁员,归因于该国独特的商业运营方式,包括团队紧凑和高层适度薪酬。
《WARDOGS》是一款多人射击游戏,尽管在腾讯放弃后独立开发,但首日销量达到125万份。游戏采用独特的经济系统和合作玩法,为玩家提供了不同于传统FPS的游戏体验。
《Warframe》通过持续更新内容和独特的MOD系统,实现了用户规模的持续增长。腾讯收购后,通过资源支持和本地化运营,进一步推动了游戏的增长。
推荐理由:原文详细分析了《Warframe》的运营策略和增长模式,为其他游戏提供了可借鉴的经验。
Wardogs,一款由腾讯放弃的射击游戏,在一周内售出了200万份。游戏开发商Bulkhead在面临困境时,通过团队的努力和市场的积极反应,实现了这一成绩。
Everplay作为Team17的母公司,增持了Bulkhead的股份,其旗下游戏Wardogs在进入早期访问后销量突破百万份。尽管Everplay上半年收入和利润有所下降,但其游戏库收入增长1.2%,研发投资增长14%,目前65%的游戏开发基于原创概念和第一方IP。
网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。
推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。
金山软件旗下子公司西山居核心人物郭炜炜宣布离职,标志着《剑网3》时代的结束。西山居游戏板块面临业绩压力,需要面对转型挑战。
腾讯领投 W4 Games,投资 1800 万美元用于 Godot 引擎在亚洲的推广和本地化,同时加速企业解决方案开发,预计团队规模将翻倍。据 W4 Games 数据,使用 Godot 开发的游戏数量在 Steam 上快速增长,2025 年比 2024 年增长 50%,且已有 50 款游戏年营收超百万美元。
阿里巴巴集团将旗下游戏板块的重要资产灵犀互娱出售给信宸资本,旨在聚焦AI主营业务,为AI军备竞赛储备资金。灵犀互娱曾是阿里游戏板块的核心资产,但近年来在阿里内部的战略定位摇摆不定。
腾讯控股公布2026年第二季度财报,单季营收超2000亿,同比增长11%,经营利润为756.36亿,同比增长9%。财报显示,腾讯在人工智能领域的投入初见成效,游戏业务和营销服务增长显著,AI在游戏研发中的应用也取得了进展。
腾讯游戏二季度营收达659亿元,同比增长11%,其中本土市场收入473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,同比下降0.8%。海外市场增速放缓,需要新品和AI技术来推动增长。
2026年穿越火线IP嘉年华在济南举办,宣布IP进入长青周期,并发布了3A叙事单机作品《穿越火线:潜伏》。同时,游戏端游和手游迎来更新和福利,并举办了双端夏季赛总决赛。
《王者荣耀》IP新游《王者万象棋》正式定档9月,宣布多项联动合作和内容生态计划,包括与《盛世天下》、阅文集团等合作,以及城市文旅合作计划。游戏制作人Donny分享了游戏玩法特色和辅助系统,并宣布体验服已上线。
据Game World Observer报道,腾讯正在与Playtika协商收购其旗下迪士尼纸牌、骰子梦想和多米诺梦想等游戏背后的工作室SuperPlay。
FC品类游戏与上海文旅资源联动,推出「世界之巅」全新版本,覆盖53个地标建筑,通过线上线下活动,连接城市公共空间,探索体游联动与文旅融合。活动期间,玩家可通过游戏任务和城市打卡获得奖励,推动数字体育IP与城市消费场景融合。
腾讯游戏2025年营收达到2416亿元,本土和国际市场均实现增长。AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用。行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。
推荐理由:腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用,行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。
2025年,射击游戏品类以7%的数量贡献了18.29%的收入,成为国内第二大游戏品类。多款重量级射击新作在全球市场取得亮眼成绩,显示出该品类的增长潜力。
文章探讨了游戏UGC领域的商业化趋势,包括大厂布局和创作者案例,指出UGC领域市场规模有限但增长空间广阔,并分析了UGC创作模式与传统游戏研发模式的差异。
2025东京电玩展上,近110家中国游戏厂商参展,其中包括世纪华通、腾讯、网易等,多款国产游戏如《Whiteout Survival》和《Kingshot》受到关注,显示出中国游戏在日本市场的潜力。