Nex Playground日本法人设立,山本恵美子任日本总经理
Nex宣布设立日本法人Nex Japan合同会社,以2027年日本市场参入为目标。山本恵美子女士担任日本总经理,曾任职于迪斯尼和亚马逊等公司。Nex Playground是一款无需控制器,仅通过身体动作即可游玩的互动游戏系统,已在北美市场获得成功,并计划于2027年进入欧洲和亚洲市场。
Nex宣布设立日本法人Nex Japan合同会社,以2027年日本市场参入为目标。山本恵美子女士担任日本总经理,曾任职于迪斯尼和亚马逊等公司。Nex Playground是一款无需控制器,仅通过身体动作即可游玩的互动游戏系统,已在北美市场获得成功,并计划于2027年进入欧洲和亚洲市场。
南非游戏开发商Vetkoek Studios推出Roblox游戏开发加速器,旨在帮助初学者和有志者制作和发布自己的Roblox游戏。该加速器为期两周,面向18岁以上未全职就业的人群,包括学生、失业开发者等。
Bethesda Softworks宣布,由id Software和Saber Interactive共同开发的竞技射击游戏《Quake Champions》将从免费游玩模式转变为付费购买模式,移除战令和付费元素,所有英雄和装饰物品均解锁,游戏售价为1,210日元。
Playtika 的迪士尼单人纸牌游戏 Disney Solitaire 在 2024 年推出后取得了巨大成功,但公司却因此面临财务压力。游戏由 SuperPlay 开发,后者是 Playtika 以 7 亿美元收购的。
推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。
Supercell宣布其怪物狩猎游戏《Mo.co》将回归测试阶段,以改进其表现不佳的问题。游戏自2025年3月邀请制上线以来,已获得720万美元的IAP收入,下载量达920万次。目前,游戏在美国、日本、德国、法国和韩国等地区表现较好。
tinyBuild 发布了2026年前六个月的财务报告,显示收入超出预期。
YouTube Playables 游戏已扩展至包括北欧和欧盟在内的50多个市场,自2024年宣布以来,游戏数量从最初的7个市场增加至当前。许多游戏如 Build A Queen、Snake Clash 和 Stealth Master 的玩家人数已超过数千万。YouTube 正在测试应用内购买解决方案,并计划在2027年进行测试。
TinyBuild 2026年上半年收入增长18%,达到2000万美元,其中85%来自自有IP,包括Hello Neighbor和Graveyard Keeper等经典游戏,以及新推出的Hozy、All Will Fall和Sand: Raiders of Sophie等游戏。
微软获得一项名为“上下文感知管理交互式软件应用访问”的专利,允许在PC和Xbox游戏过程中展示广告,系统会在游戏自然暂停时展示广告,如加载屏幕、菜单或任务结束,玩家观看广告后可获得一定时间的免费游戏时间,时长从15分钟到一小时不等。
Embracer Group 获得约2亿美元循环信贷额度,用于公司用途,提供更大灵活性;预计2027年与Fellowship Entertainment“离婚”,届时将替换信贷额度。
《永恒传说:埃塔尼亚》重制版基于2005年PSP版,新增目的地图标、快速移动等现代功能,保持原作游戏体验。制作人玉越修平强调保持原作风格,同时提升游戏易玩性。重制版将于近期推出,售价亲民,吸引新旧玩家。
《墓地守卫者 2》于 9 月 22 日发布,成为 tinyBuild 发行目录中的新热门。此款游戏的成功标志着 tinyBuild 在经历并购扩张失败后,通过优化发行组合走出财务困境。
新游戏发行商 PUBLSH 正式成立,首部作品为受《Disco Elysium》启发的《Pera Coda》,由土耳其工作室 Elyzio 开发,预计 2027 年在 PC 平台上线。PUBLSH 由前营销机构 Petrol 的领导层创立,旨在为开发者提供灵活的出版支持,并计划每年发布约 4-5 款游戏。
SHIFT UP宣布《Stellar Blade》Switch 2版将于11月6日发布,新衣装公开,包括与《ベヨネッタ》的联动衣装,以及原创衣装“Black Tresses”。《Stellar Blade BLOOD RAIN》开发中,预计将吸引更多玩家关注。
Secret Mode自去年从Sumo Digital和腾讯独立以来,业务发展迅速,18个月内实现“现象级增长”。公司业务计划领先2030年,四个月内完成目标。Secret Mode将业务重点放在纯独立游戏和高预算游戏上,如《星球大战:银河竞速者》。此外,公司还承担了Fancy Games的《逃离密室》和Anegar Games的《锁链相连》的发行和开发工作。
IO Interactive宣布将《007 First Light》的Nintendo Switch 2版本发布日期第三次推迟至2027年3月,以实现游戏的最佳状态。游戏移植至Nintendo Switch 2的工作进展顺利,接近最终阶段。
Bungie宣布计划恢复《命运2》的存档活动、突袭和目的地,以重建玩家信任。公司承认《命运2》开发结束和内容移除后的玩家反弹,并承诺通过游戏和与玩家的互动重建信任。
俄罗斯副财长Alexey Moiseev透露,“坦克世界”开发商Lesta Games可能于下月出售,买家为前赛车手Nikita Mazepin,交易估值约30-50亿卢布。
《遊戯王 TAG FORCE GX》新版本发布,基于2008年经典作品《遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3》进行重制。游戏采用3D视觉呈现,保留经典魅力,新增互动系统和卡片,旨在为现代玩家提供更丰富的游戏体验。
恺英网络拟收购韩国娱美德49%股权,绑定《传奇》IP合作;网易《无限大》全球免费上线,取消角色抽卡;灵游坊《影之刃零》Steam愿望单突破300万,登顶年度愿望单榜首。
FunCraft 公司在尝试出售后遭遇了零报价的困境,但最终通过专注于业务本身并实现盈利,成功转型为一家可持续发展的公司。文章详细讲述了这一过程,为其他创始人提供了宝贵的经验和教训。
Mwaaba Alec 提供免费游戏发行商和投资者列表,助力独立游戏开发者;17,000 位行业专业人士订阅其周报,获取最新发行商信息。
微软游戏部门申请了一项专利,旨在将广告整合到主机和PC游戏中的加载界面和过场动画等“自然游戏暂停”时刻。玩家观看广告可获奖励,并可选择在一定时间内避免再次看到广告。该技术预计将根据游戏自身选择最不干扰游戏的时刻来决定广告展示时机,但目前仅限于专利阶段,微软尚未宣布将其整合到游戏中的计划。
KONAMI在TGS2026上宣布,《幻想水浒传 STAR LEAP》第3章将于9月24日上线,新增角色和故事情节。同时,动画将续播两季,舞台剧分为两部。此外,游戏还将推出与“极乐汤”和“浜友集团”的联动活动,以及与“TAG LIVE! LABEL”的联名产品。
Capcom宣布,《凤凰 Wright:律师三部曲》销量已超过500万份,该游戏集合了三部经典的侦探游戏。
SocialPeta、Playio和Funtap Games发布的《2026年全球移动游戏与AI营销洞察报告》显示,移动游戏营销正进入新阶段,以更快的创意迭代、更广泛的AI应用和对玩家质量的关注为特征,这些变化正在改变2026年上半年广告策略。
Take-Two Interactive总裁Strauss Zelnick强调,即使是知名IP如GTA6也需要市场推广来维持品牌认知,并创造热情。Take-Two和Rockstar正在使用广泛的营销活动,包括原声带专辑、杂志封面故事和Netflix上的独家预告片,吸引了3100万观看量。
FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》在PC和主机端上线,移动端计划于9月23日推出。Steam同时在线峰值达12.7万,FunPlus希望通过《伊莫》证明在4X之外也能做出在玩法、内容层面得到玩家认可、愿意长期留下的游戏。
新西兰游戏开发商 Black Salt Games 推出全新工作室 Team Trifold,并推出白标发行商 Saltworks Entertainment,为 Team Trifold 和新西兰独立游戏开发商 Disc 2 Games 提供服务。
Nex Playground 宣布获得 1500 万美元新融资,其家庭导向的活跃游戏机 Nex Playground 销量已超过一百万台。订阅用户数量在过去 18 个月内增长了七倍,接近一百万活跃用户。
《WARDOGS》是一款多人射击游戏,尽管在腾讯放弃后独立开发,但首日销量达到125万份。游戏采用独特的经济系统和合作玩法,为玩家提供了不同于传统FPS的游戏体验。
Yodel Mobile 创始人分享公司成立初期对移动应用市场潜力的信念,以及如何与苹果公司共同见证 App Store 的诞生。公司从最初的两名员工发展到今天,专注于帮助品牌和开发者进行应用营销和变现。随着 AI 技术的兴起,Yodel Mobile 正在经历新一轮的变革。
文章探讨了AI UGC游戏平台的现状,包括平台搭建、创作者变现和行业趋势。文章指出,虽然AI游戏平台帮助部分普通人成为游戏制作人,但同时也存在优质内容不足、商业化困难等问题。
《Warframe》通过持续更新内容和独特的MOD系统,实现了用户规模的持续增长。腾讯收购后,通过资源支持和本地化运营,进一步推动了游戏的增长。
推荐理由:原文详细分析了《Warframe》的运营策略和增长模式,为其他游戏提供了可借鉴的经验。
2026年9月,印度首个专注于PC和主机游戏出版的发行商1312 Interactive获得100万美元种子轮融资,资金将用于支持其出版基础设施,包括拓展新兴市场、支持开发者生产、营销、质量保证、本地化和发行。
Yael Halevi分析了Just Dessert和Gossip Harbor的合并机制,比较了两款游戏的商业化设计,并探讨了合并游戏的成功因素。
Bohemia Interactive获得波兰开发商Enjoy Studio少数股权,Enjoy Studio为合作FPS生存RPG Everwind的开发者。Enjoy Studio将继续保持其身份和创意独立性。Everwind于2026年3月在Steam进入早期访问,已售出超过30万份。
YouTuber Any Austin最新视频探讨了《Cyberpunk 2077》中的夜之城失业率,GDCo Pro估计《Happy Wheels》将成为Steam上最受欢迎的新游戏。
Everplay Group(前Team17 Group)对军事沙盒游戏《Wardogs》的发布感到满意,决定增持Super Media Group股份,后者是Bulkhead工作室的名义所有者,该工作室由Bulkhead的领导人于一年前创立。
世嘉与Netflix宣布合作,将开发《疯狂出租车》、《索尼克》和《天堂异闻录》的改编作品,首部项目为《疯狂出租车》电影,由《裸体枪》重启编剧Dan Gregor和Doug Mand执笔。同时,索尼克系列将推出一部面向学龄前儿童的动画系列,并加入Netflix现有的《索尼克》动画剧集《Sonic Prime》。