Mobidictum Conference 2026 回顾:2000 名参会者、2300 场商务会议
第五届 Mobidictum Conference 于 10 月 7–8 日在伊斯坦布尔 Lütfi Kırdar 会展中心举行,吸引来自 65 个以上国家的 2000 名参会者,其中 63% 来自海外、37% 来自土耳其。
第五届 Mobidictum Conference 于 10 月 7–8 日在伊斯坦布尔 Lütfi Kırdar 会展中心举行,吸引来自 65 个以上国家的 2000 名参会者,其中 63% 来自海外、37% 来自土耳其。
东京电视台在纽约漫展 2026 发布《NARUTO》大型全球企划「PROJECT RASENGAN」,涵盖岸本齐史新作漫画《NARUTO-ナルト- SHADOW RISING》、与《NINKŪ-忍空-》的完全新作动画(全 4 话)、TCG 及手游全球发行。
10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。
推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。
草蜢工作室CEO须田刚一9月30日发文宣布,经与网易友好协商,工作室于10月1日起脱离网易游戏,重新成为独立开发商。草蜢2021年10月被网易从Gung Ho手中收购,双方曾定下十年打造三款高规格原创作品的目标,五年间产出《暗影诅咒:地狱重制版》和2026年2月10日发售的《罗密欧是个绝命侠》,后者Steam预估销量仅5万。
育碧蒙特利尔工作室10月8日发布公开信,宣布停止《彩虹六号手游》国际服运营,服务器开放至2027年1月15日,下赛季仍按计划上线,此后不再更新内容。该作今年2月23日上线,运营不到八个月,曾在美国、韩国、中国香港、英国等市场拿下免费榜第一。
为祈愿MMORPG《AION2》大卖,日本运营制作人洪正镇在岐阜县全長215m的岐阜バンジー完成蹦极挑战,身穿印有游戏Logo的翼装,称“为了《AION2》的成功什么都愿意做”。
日本游戏公司コロプラ(《白猫プロジェクト》开发商)10 月 9 日宣布,已签署简易吸收分割协议,将 K-POP 相关娱乐业务承继给全资子公司 CEiRL 株式会社,承继预定于 12 月 1 日完成。
法国博彩监管机构 ANJ 宣布扩大与本国广告监管机构的合作,监管范围将覆盖含可变现数字道具的游戏,包括涉及区块链、NFT 和加密资产的 Web3 游戏。
《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。
NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。
推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。
塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。
推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。
Mastercard 与中东和北非手游发行商 Tamatem 达成合作,Mastercard Gateway 将通过 Mastercard Merchant Cloud 成为 Tamatem Plus 的支付网关,覆盖中东和非洲 13 个以上市场,首批落地沙特和阿联酋。
《怪物猎人 崛起》疑似将以 Netflix 游戏形式登陆 iOS 和 Android,商店页面于 10 月 7 日出现在 Google Play 和 App Store,AppMagic 同日首次检测到该产品。
AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。
推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。
灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。
Gardens Interactive 完成超 3500 万美元 B 轮融资,由 Lightspeed Venture Partners 领投,累计融资超 7000 万美元。
欧洲代理集团 1SP 与东京数字营销机构 Orinas 达成战略合作,目标是在客户有需求时建立紧密的跨境协作。1SP 联合创始人兼联合 CEO Torsten Oppermann 与 Orinas 总裁兼 CEO Aya Ohzeki 共同推动这一合作。
MTN、Ashesi University 与阿克拉工作室 Leti Arts 签署协议,将在 Ashesi 校园设立专门的游戏开发实验室,学生在校即可使用专业游戏开发工具训练。大会同时公布 Leti Arts x MTN Game Challenge,为加纳新兴开发者提供实操指导、资金和 MTN 平台资源,但申请日期、资金规模和选拔标准尚未公布。
土耳其手游工作室 Mobge Games 宣布获得风险投资,估值达到 1000 万美元。该工作室是 Oddmar 的开发团队。
Indie GO 推出总规模 50 亿卢布的 Indie GO Fund II,采用投资合伙模式,其中 20%(10 亿卢布)由一家国内金融基础设施头部机构出资,Hobby World 作为合作伙伴加入。
一般社団法人デジタルメディア協会将于2026年11月10日举办「AMDシンポジウム 2026」,讨论日本内容产业的海外拓展。活动以线上线下混合形式进行,一般观众可免费在线观看,需提前报名。演讲嘉宾来自ヒューマンメディア、日本贸易振兴机构(ジェトロ)和PwCコンサルティング,夏野刚担任面板讨论主持人。
Xsolla 与 Game8 在 TGS2026 上宣布合作,在 Game8 攻略文章中嵌入购买入口,将玩家导流至 Xsolla 的 Web Shop,由游戏公司决定是否开通。
日本Falcom于2026年9月期再次上调通期业绩预期,营业利润上调至28亿日元、营收上调至43亿日元,均将创历史新高。此次上调主要受9月17日全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》、7月16日在日本及亚洲发售的《亰都ザナドゥ -桜花幻舞-》以及《空之轨迹 the 1st》全球销量强劲推动。这是继5月后本财年第二次上调,营业利润较前期实绩增长108.9%。
Gardens Interactive 于 10 月 7 日宣布完成超 3,500 万美元 B 轮融资,由 Lightspeed Venture Partners 领投,Sequoia Capital、Index Ventures、Accel 及任天堂创始家族的山内家家族办公室 Yamauchi No.10 等参投。
Origin Point Games(OPG)将于 11 月 12 日 20:00 SAST(18:00 GMT)在 YouTube 播出 Origin Point Games Showcase 2026,面向非洲本土开发者打造广播级展示。
《光·遇》《风之旅人》开发商 Thatgamecompany 成立新发行品牌 Thatgamepublisher,为探索“有意义情感领域”的手游提供资金、制作规划、平台与上线策略、营销、社区支持及长期 IP 开发,不设平台限制,团队规模不限,原型阶段项目也可申请。
巴西游戏产业协会 Abragames 主席 Rodrigo Terra 表示,希望巴西在不到 10 年内进入全球前五大游戏生产国之列,并把文化软实力输出列为议程。巴西近年通过新法律框架重新定义电子游戏,并新增制作人、游戏设计师、游戏叙事和游戏美术四类职业认定。Newzoo 上月报告预测 2026 年拉美玩家数增长 4.7% 至 3.94 亿,游戏收入将超 93 亿美元,同比增长 7.9%。
Dexerto 自 2022 年起从游戏与娱乐新闻发行商转型为全案代理,直销业务增长约 167%,公司营收增长近 150%。2026 财年前六个月,Dexerto 执行了 80 多个营销活动,其中约 50% 涉及游戏厂商,而 2023 年底全年约 43 个活动中这一比例不足 10%。
Gardens Interactive 完成超 3500 万美元融资,累计融资额已超 7000 万美元,用于其首款未公开的社交角色扮演“strandbox”游戏的上线及长线运营。
独立开发者滝井ノアメ 10 月 4 日公开说明,因新生银行以成人向内容为由拒收 Steam 收入,百合游戏《私たちフェイクマリッジ?》此前被迫延期,现已在另一家可处理事业资金的银行开户解决,制作重启。该作是面向 PC(Steam)的百合恋爱 ADV,原定 2026 年发售,发售日将另行公布,开发者表示希望赶在冬コミ之前,并准备可玩实际剧本的体验版 ver.2。
太东(TAITO)在香港的游乐设施品牌「タイトーステーション」新增旺角MOKO店、元朗YOHO店、启德Cullinan SKY店、观塘THE ANGLE店4家门店,当地门店总数达到10家。新店均位于车站直连或步行可达的大型商业设施内,于2025年12月至2026年9月期间陆续开业。香港抓娃娃机需求旺盛,太东将借主要区域开店进一步扩大客群。
10 月 3 日至 4 日举办的 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)两天共吸引 7,246 人次到场,为去年的 1.6 倍。现场展出并试玩超过 150 款游戏,并举办面向开发者、发行商与相关企业的商务对接,以及近畿经济产业局和教育机构参与的区域振兴与人才培养企划。OIGS2027 已确定继续举办,主题仍为“从关西走向世界”。
Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。
推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。
德国联邦经济与能源省支持下的17家游戏企业代表团随TGS2026访日,参加在秋叶原UDX举行的企业路演与交流活动,寻求与日本企业的发行、流通及联合开发合作。德国对游戏开发费最高补助50%,单项目上限800万欧元,2019年以来已支持700多个项目;ROCKFISH Games凭此获得800万欧元用于新项目。
Leus 推出 Cohort Purchasing 模式,最早可从 D7 开始分析手游用户群组,预测其未来最长 52 周的经济价值并给出预付款收购报价。例如工作室花 $100K 买量、Leus 预测该群组到 W52 可产出 $150K,Leus 可今天支付 $140K 买下其未来经济权益。工作室无需借贷、不承担还款义务、不稀释股权,群组表现不及预期时风险由 Leus 承担。
Celsius Online、Old Skull Games、Boiler 和 Exkee 四家法国游戏公司将首次前往伊斯坦布尔参加 10 月 7-8 日举行的 Mobidictum Conference 2026,该代表团由法国驻土耳其大使馆和法国文化中心组织。
2026 年 8 月 ChatGPT 的 Google Play 收入环比增长 31.2%,与 TikTok 的差距缩小到不足一百万美元。DramaWave 首次进入双平台下载榜 Top 10,Google Play 下载量环比增长 44.4%;JoyReels 安卓广告素材量环比翻四倍,FARSUN 旗下 FlickReels 首次进入双平台广告榜 Top 20。
Africa Games Week 已开放 Africa Games Showcase 报名,这是由 AGW 组织的官方 Steam 活动,为非洲开发者提供面向 Steam 全球用户的专属展示位。
Dandy’s World 与 InfoLens 签署授权协议,进军日本市场销售周边商品。自 2024 年 6 月上线以来,Dandy’s World 在 Roblox 上拥有超过 70 亿次游玩量。BlushCrunch Studio 将通过 InfoLens 的经验,将 Dandy’s World 的卡通角色商品化,并计划在日本举办线下活动。
在Mobidictum Conference 2026上,外国游戏公司可了解土耳其针对游戏和软件出口的激励政策,包括税收减免、用户获取和营销费用支持等。符合条件的软件和服务出口收入可享受100%的税收豁免,国际营销和用户获取费用支持最高可达70%。