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10月12日周一
10月11日周日
10月10日周六
  1. GameLook 游戏大观74

    《三角洲行动》国服DAU突破5800万,海外搜打撤集体遇冷

    10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。

    推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。

  2. GameLook 游戏大观62

    网易与草蜢工作室和平分手,须田刚一宣布10月1日起独立

    草蜢工作室CEO须田刚一9月30日发文宣布,经与网易友好协商,工作室于10月1日起脱离网易游戏,重新成为独立开发商。草蜢2021年10月被网易从Gung Ho手中收购,双方曾定下十年打造三款高规格原创作品的目标,五年间产出《暗影诅咒:地狱重制版》和2026年2月10日发售的《罗密欧是个绝命侠》,后者Steam预估销量仅5万。

  3. GameLook 游戏大观62

    育碧宣布《彩虹六号手游》国际服停运,腾讯《彩虹六号:攻势》国服待发

    育碧蒙特利尔工作室10月8日发布公开信,宣布停止《彩虹六号手游》国际服运营,服务器开放至2027年1月15日,下赛季仍按计划上线,此后不再更新内容。该作今年2月23日上线,运营不到八个月,曾在美国、韩国、中国香港、英国等市场拿下免费榜第一。

10月9日周五
  1. 游戏陀螺22

    《三角洲行动》日活突破5800万,华纳千亿美元合并,《艾希》续作众筹破3000万丨陀螺周报

    《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。

  2. 游戏新知62

    CYGMA 报告:塞浦路斯 415 家厂商拿下全球手游下载量第3

    塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。

    推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。

10月8日周四
  1. AppGrowing出海观察71

    同样是二合手游,大厂却用三种素材抢三种用户

    AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。

    推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。

  2. 游戏新知42

    灵犀互娱在东南亚测试微恐摸金新游《Project63》

    灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。

  3. Games Industry Africa18

    MTN、Ashesi 与 Leti Arts 在 MTN 游戏大会签署大学游戏实验室协议

    MTN、Ashesi University 与阿克拉工作室 Leti Arts 签署协议,将在 Ashesi 校园设立专门的游戏开发实验室,学生在校即可使用专业游戏开发工具训练。大会同时公布 Leti Arts x MTN Game Challenge,为加纳新兴开发者提供实操指导、资金和 MTN 平台资源,但申请日期、资金规模和选拔标准尚未公布。

  4. GameBusiness18

    日本内容如何征战海外市场?AMDシンポジウム 2026 聚焦市场动向与企业实务

    一般社団法人デジタルメディア協会将于2026年11月10日举办「AMDシンポジウム 2026」,讨论日本内容产业的海外拓展。活动以线上线下混合形式进行,一般观众可免费在线观看,需提前报名。演讲嘉宾来自ヒューマンメディア、日本贸易振兴机构(ジェトロ)和PwCコンサルティング,夏野刚担任面板讨论主持人。

  5. GameBusiness40

    日本Falcom因《空之轨迹》全球销量强劲再次上调业绩预期,营业利润将达28亿日元创历史新高

    日本Falcom于2026年9月期再次上调通期业绩预期,营业利润上调至28亿日元、营收上调至43亿日元,均将创历史新高。此次上调主要受9月17日全球同步发售的《空之轨迹 the 2nd》、7月16日在日本及亚洲发售的《亰都ザナドゥ -桜花幻舞-》以及《空之轨迹 the 1st》全球销量强劲推动。这是继5月后本财年第二次上调,营业利润较前期实绩增长108.9%。

  6. GamesIndustry.biz32

    巴西游戏产业协会 Abragames:目标十年内跻身全球前五大游戏生产国

    巴西游戏产业协会 Abragames 主席 Rodrigo Terra 表示,希望巴西在不到 10 年内进入全球前五大游戏生产国之列,并把文化软实力输出列为议程。巴西近年通过新法律框架重新定义电子游戏,并新增制作人、游戏设计师、游戏叙事和游戏美术四类职业认定。Newzoo 上月报告预测 2026 年拉美玩家数增长 4.7% 至 3.94 亿,游戏收入将超 93 亿美元,同比增长 7.9%。

10月6日周二
  1. GameBusiness20

    遭银行拒收 Steam 收入的百合游戏《私たちフェイクマリッジ?》另开账户解决,制作重启

    独立开发者滝井ノアメ 10 月 4 日公开说明,因新生银行以成人向内容为由拒收 Steam 收入,百合游戏《私たちフェイクマリッジ?》此前被迫延期,现已在另一家可处理事业资金的银行开户解决,制作重启。该作是面向 PC(Steam)的百合恋爱 ADV,原定 2026 年发售,发售日将另行公布,开发者表示希望赶在冬コミ之前,并准备可玩实际剧本的体验版 ver.2。

10月5日周一
  1. GameBusiness15

    日本太东在香港加速扩张「タイトーステーション」,门店从6家增至10家

    太东(TAITO)在香港的游乐设施品牌「タイトーステーション」新增旺角MOKO店、元朗YOHO店、启德Cullinan SKY店、观塘THE ANGLE店4家门店,当地门店总数达到10家。新店均位于车站直连或步行可达的大型商业设施内,于2025年12月至2026年9月期间陆续开业。香港抓娃娃机需求旺盛,太东将借主要区域开店进一步扩大客群。

  2. GameBusiness20

    OIGS2026 大阪独立游戏峰会到场 7,246 人次,同比增至 1.6 倍

    10 月 3 日至 4 日举办的 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)两天共吸引 7,246 人次到场,为去年的 1.6 倍。现场展出并试玩超过 150 款游戏,并举办面向开发者、发行商与相关企业的商务对接,以及近畿经济产业局和教育机构参与的区域振兴与人才培养企划。OIGS2027 已确定继续举办,主题仍为“从关西走向世界”。

10月4日周日
  1. GameBusiness34

    德国17家游戏企业随TGS2026访日:开发费最高补助50%、Kalypso与ROCKFISH Games等参与日德交流

    德国联邦经济与能源省支持下的17家游戏企业代表团随TGS2026访日,参加在秋叶原UDX举行的企业路演与交流活动,寻求与日本企业的发行、流通及联合开发合作。德国对游戏开发费最高补助50%,单项目上限800万欧元,2019年以来已支持700多个项目;ROCKFISH Games凭此获得800万欧元用于新项目。

10月2日周五
  1. Mobidictum30

    Leus 推出全球首个 Cohort Purchasing(用户群组购买)模式

    Leus 推出 Cohort Purchasing 模式,最早可从 D7 开始分析手游用户群组,预测其未来最长 52 周的经济价值并给出预付款收购报价。例如工作室花 $100K 买量、Leus 预测该群组到 W52 可产出 $150K,Leus 可今天支付 $140K 买下其未来经济权益。工作室无需借贷、不承担还款义务、不稀释股权,群组表现不及预期时风险由 Leus 承担。

10月1日周四
9月30日周三