《东南亚游戏市场崛起:$30亿美元游戏产业,是趋势还是泡沫?——Dring的分析》
Dring分析了游戏行业趋势,指出独立发行商认为成功的关键在于“抓住运气”,并强调追逐趋势对成功的重要性。同时,他提到了Xbox Game Pass的新流媒体限制和PlayStation的最新State of Play。
Dring分析了游戏行业趋势,指出独立发行商认为成功的关键在于“抓住运气”,并强调追逐趋势对成功的重要性。同时,他提到了Xbox Game Pass的新流媒体限制和PlayStation的最新State of Play。
开发者指南介绍了如何构建与iMessage无缝集成的游戏,强调异步游戏玩法和社交互动的重要性,并提供设计建议和提交审核指南。
GameAnalytics指出,VR游戏设计面临挑战,如控制方式需创新,避免长时间佩戴头显导致的视觉疲劳,以及避免使用传统游戏中的快速时间事件和HUD元素,以增强沉浸感和用户体验。
Nexus Mods 宣布收购 SteamDB,旨在通过现代基础设施、增强安全和可扩展性潜力,提升模组管理效率和用户体验。SteamDB 将保持独立,未来可能转向商业化,但现有功能免费,个人数据不会出售。
Unity Studio支持实时协作,最多12人同时编辑;3D数据层实现端到端连接和文档化;Asset Transformer、Asset Manager和Pipeline Automation协同工作优化3D数据管理。
Unity Technologies发布2026年8月使用Unity引擎制作的游戏列表,包括动作、搞笑、实验、勘探、恐怖、管理和自动化、利润、模拟、体育与赛车、战略、战术、生存类等多种类型游戏,共计数十款。
GameAnalytics发布2026年移动游戏广告智能工具排名,Ad Insights以创意智能为核心,提供全面覆盖、创意搜索、性能信号和受众数据;Apptica专注于广告跟踪和参与度数据,适合中小型工作室;AppMagic提供创意和更广泛的市场情报;Sensor Tower和企业团队需要全面市场情报;data.ai提供高端市场数据。
拉纳卡游戏产业奖在WN Conference Cyprus’26上设立,旨在表彰塞浦路斯游戏行业的杰出成就。
Katherine Vildoso分享了超过580家游戏发行商和投资者的免费列表,并强调订阅其周度通讯可获取最新游戏发行商信息。
"App2Top 支持的 WN Yerevan '26 商业活动将于 10 月 15-16 日在亚美尼亚首都举行,活动包括独立游戏展览和独立提案环节。活动现已开放报名。"
著名游戏设计师 Warren Spector 宣布结束 44 年游戏行业生涯,永久退出游戏行业。
Joe Dietsch,一位电影导演转型为独立游戏工作室创始人,分享了如何在没有传统行业背景、现有游戏网络和明确计划的情况下创办独立游戏工作室的经验。他通过自学游戏开发,从YouTube教程和深夜Unreal Engine练习开始,最终获得了Lifeline Capital和Krafton的资助,在蒙特利尔建立了12人团队。
Oxobox Games使用Unity开发六人策略游戏Sente,采用数据驱动模型和棋盘编辑器,实现快速匹配和复杂单人游戏谜题设计。Sente已在Steam上架,并计划获得Steam Deck认证。
GameDiscoverCo推出新的播客节目《GameDiscoverCo Show》,每周更新,由Simon Carless和Polygon联合创始人Chris Plante主持,讨论游戏发现相关新闻和话题,为听众提供更深入的分析。
Mega Cat Studios 利用 Unity 技术重制经典体育游戏《后院棒球》,以 3D 版本呈现,保持经典布局的同时,增强视觉和交互深度,提升游戏沉浸感。通过精心设计的关卡、环境细节和交互式视觉特效,打造出富有表现力的棒球场,传承系列精神。
GameDiscoverCo对约3800名Steam粉丝进行了调查,发现玩家评价对Steam游戏销量有显著影响,尤其是近期评价。
工业设计师Elena使用Unity Studio进行交互式设计评审,通过创建交互式审阅环境,让利益相关者直接在浏览器中探索设计方案,从而提高反馈质量,减少解释时间,并更早地达成共识,提升设计评审效率。
英国互动娱乐协会(UKIE)公布,近四分之一的英国游戏开发者在过去三年中失去了工作,全球游戏行业正经历重大危机。
苹果宣布,iOS 27、iPadOS 27和macOS 27或更高版本的新时间限制功能,允许家长更灵活地管理孩子在不同类别应用中的时间,包括娱乐、游戏和社交媒体。
Unity Technologies在2026年6月推出多款游戏,其中33 Immortals和Zenless Zone Zero达到1.0版本全平台发布,Unity赞助了Summer Game Fest的Day of the Devs活动,并在Steam Next Fest和Wholesome Direct上展示Unity游戏。
Unity Studio,一款基于Web的编辑器,帮助设计师、培训师和工程师轻松创建交互式3D体验,无需编码。Unity Studio支持注释和导出功能,方便团队协作。2026年5月至6月,Unity发布了26个相关资源,涵盖3D创建、CAD到3D工作流程、工业人工智能、数字孪生等领域。
Kholin Echo 在 PGC 巴塞罗那 2026 大型独立游戏比赛中获胜,该比赛作为 Pocket Gamer Connects 巴塞罗那活动的一部分,由 Xsolla 赞助。
GameAnalytics 推荐使用官方 SDK 文档进行集成,AI 编码代理可从文档中生成集成代码,提高工作效率。GameAnalytics 提供了针对 Unity、Unreal、Roblox 等引擎的 SDK,以及 JavaScript、C++ 和 C# 等语言的 SDK。此外,GameAnalytics 还支持 GA MCP 服务器,连接 AI 助手查询数据。
Apple 发布了针对 iOS、iPadOS 和 macOS 27 的设计工具包,包括对 Liquid Glass Expanded 组件和状态支持的更新,命名变更以更好地与代码对齐,改进了调整大小功能,并新增了 macOS 的暗黑模式。
苹果更新开发者计划许可协议,针对巴西地区iOS应用明确规定了替代分发、支付和应用程序外提供条款,并引入核心技术委员会。开发者需登录账户接受更新条款,更新协议翻译版将于一个月内在苹果开发者网站上提供。
Unity 宣布支持 XREAL AURA,这是谷歌 Android XR 生态系统中最新推出的有线XR眼镜。XREAL AURA 支持游戏、应用程序和企业等广泛的应用场景,并专为现有XR开发人员打造,提供与 Galaxy XR 一致的开发体验。Unity 还推出了新功能,允许开发者创建一个构建版本并将其部署到 Galaxy XR 和 XREAL AURA,以支持多个 Android XR 设备。
苹果更新了开发者计划许可协议和App审核指南,包括对开发者身份信息提供和响应问题的要求、敏感内容分析框架的使用要求、Suggested Actions API的使用要求。
Apple Developer 免费账户提供构建和测试应用及游戏的工具、资源和支持。账户持有人可访问 Xcode 和苹果操作系统的测试版本,参与开发者活动,加入论坛交流,并通过 Feedback Assistant 提交反馈和建议。此外,Apple Developer Program 会员可解锁更多资源和支持,包括集成苹果服务、大规模测试、独家机会和全球分发。
puffies.游戏由Lykke Studios开发,融合了拼图和贴纸书的乐趣,获得2025年苹果设计奖提名。游戏中的4,000个贴纸均为3D建模,符合游戏物理引擎,玩家可体验贴纸放置的触感和音效。游戏设计注重细节,如手绘贴纸边缘、倾斜设备产生的视差效果等,旨在为玩家提供沉浸式体验。
Plane Finder自2009年推出以来,通过专注于苹果生态系统,如MapKit、Metal和StoreKit,实现了从小团队到全球飞行追踪业务的转变。该团队仅用八人运营,通过苹果平台的技术和市场支持,成功地将应用程序扩展到全球范围,并部署了数千个飞行追踪设备。
苹果宣布更新年龄验证工具,支持巴西、澳大利亚、新加坡等地区开发者满足年龄验证义务。巴西开发者可使用更新的 Declared Age Range API 获取用户年龄类别。自 2026 年 2 月 24 日起,苹果将阻止澳大利亚、巴西和新加坡用户下载 18+ 评级的应用,除非通过合理方法确认其为成年人。
"Playturbo平台通过提供丰富的视频模板和编辑工具,帮助移动应用广告商创建高性能的解谜游戏广告。案例包括Shelf-style Match-3、Tile match、Hidden object和Jigsaw puzzles等,强调游戏主题、视觉清晰度和互动体验,以吸引玩家并提升广告效果。"
《恋与深空》账号被盗事件引发玩家担忧,叠纸游戏回应称账号系统安全,但未进行登录机制修改。事件导致玩家对叠纸游戏信任度下降,叠纸游戏需采取补偿措施并加强安全防护。
Unity等主流引擎支持多人游戏开发,GameAnalytics提供兼容工具;玩家动机多样,需考虑游戏设计;服务器托管、匹配系统、反作弊等工具提升游戏体验;付费模式多样,需平衡收益与用户体验;社区建设是关键,PipelineIQ整合数据助力游戏成功。