Unity 发布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。
Scopely 任命 Hamed Safaei 为 Monopoly Go 高级游戏工程师,Luca Colonnelli 在巴塞罗那出任产品经理。Supercell 的 Antoine Madre 从 mo.co 产品负责人转任游戏负责人,Patrick Williams 加入任全球传播策略师。
Google Play 公布新一代订阅平台功能,包括把订阅扩展到团队的多件订阅购买、面向 AI 等可变费用场景的按使用量结算,以及混合购物车和跨开发者捆绑销售。
推荐理由:Google Play 把订阅打包、按量计费与挽留工具收进同一套结算能力,做订阅变现时可据此对照平台提供的功能范围。
Unity 推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,通过 Unity 包管理器(UPM)分发,用于处理原生 Android 和 iOS 依赖项。
MobileGamer.biz 用 Claude 做了一个佣金计算器,依据 Apple 和 Google 官方文档估算每笔 IAP 被抽走的比例。计算器会考虑应用商店、所在地区、站内或站外支付方式以及开发者计划,并计入 Web 商店和支付渠道的抽成。结果仅供参考,与 Web 商店、替代支付渠道合作另有工作量和费用。
YouTube Playables 游戏已扩展至包括北欧和欧盟在内的50多个市场,自2024年宣布以来,游戏数量从最初的7个市场增加至当前。许多游戏如 Build A Queen、Snake Clash 和 Stealth Master 的玩家人数已超过数千万。YouTube 正在测试应用内购买解决方案,并计划在2027年进行测试。
Googlebook 是基于共享 Android 基础的新型笔记本电脑,Google Play 会以专用徽章和增强型搜索突出显示优化后的应用。开发者可沿用自适应布局,结合窗口大小类别、Navigation 3 多窗格布局与多实例支持,用同一代码库适配桌面窗口化。
Android Auto 与内置 Google 的 Android Automotive OS 的游戏类别由 Beta 版升级为正式版,开发者现在可将游戏发布到 Google Play 的开放式测试轨道和正式版轨道。
Google Play 将推出两项新的质量要求,一项侧重减少应用内存占用,另一项要求设备迁移期间的登录安全顺畅。自 2027 年 2 月起,应用和游戏必须满足不良行为阈值,包括动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图内存用量和 DEX 代码优化,优化、缩减和混淆覆盖率须至少达到 25%,不达标者在 Play 上的曝光度和发布能力可能降低。
推荐理由:Google Play 把内存用量、位图与 DEX 优化写成具体阈值并给出 2027 年执行时间表,可用来对照自家应用的适配节奏。
Google Play 重申针对生成式 AI 应用的增强审核要求,以防范未经同意的私密图像(NCII)和“裸化”媒体。该策略覆盖应用全生命周期,会反复测试并审核数千个应用;开发者需让审核人员完整访问 AI 功能,不受订阅、付费墙或地理围栏限制。违规应用会被移除,并被禁止在 Google Play 和 Ads 创收及投放广告。
Android 17 引入应用级内存限制并先在 Pixel 设备实施,未来一年内将有更多厂商在 4GB 到 16GB 以上 RAM 的机型上启用,应用超出限制会变慢甚至被终止。
推荐理由:原文说明 Android 17 应用内存限制的触发机制与监控指标,并给出游戏与复杂应用的优化步骤。
三星发布新一代折叠和可穿戴设备,Android 开发者需优化应用以适应更多屏幕尺寸和形态。建议采用灵活布局、利用 Jetpack Compose 和 CameraX 等工具,确保应用在不同设备上提供流畅体验。
Epic Games与谷歌达成协议,谷歌Play将在美国允许第三方应用商店入驻,初始法院强制要求遭谷歌抵制,后经谈判达成妥协。