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9月24日周四
  1. GamesIndustry.biz35

    微软申请“广告积分”系统专利:PC和Xbox游戏过程中展示广告不干扰游戏体验

    微软获得一项名为“上下文感知管理交互式软件应用访问”的专利,允许在PC和Xbox游戏过程中展示广告,系统会在游戏自然暂停时展示广告,如加载屏幕、菜单或任务结束,玩家观看广告后可获得一定时间的免费游戏时间,时长从15分钟到一小时不等。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz75

    欧盟儿童法案:游戏开发者须知

    欧盟委员会发布了《欧盟儿童法案》草案,对在线游戏、AI伴侣、聊天机器人和操作系统等提出了多项限制,包括禁止13岁以下儿童使用某些功能,并对15岁以下儿童实施限制。该法案将对所有在欧洲销售的在线游戏产生影响,并对游戏设计和运营提出新的挑战。

    推荐理由:该法案对游戏行业的影响深远,特别是对未成年人保护、虚拟货币交易和AI伴侣的使用等方面提出了新的要求。

9月21日周一
  1. Game World Observer30

    微软专利:在《极限竞速:地平线6》加载界面和过场动画中加入广告

    微软游戏部门申请了一项专利,旨在将广告整合到主机和PC游戏中的加载界面和过场动画等“自然游戏暂停”时刻。玩家观看广告可获奖励,并可选择在一定时间内避免再次看到广告。该技术预计将根据游戏自身选择最不干扰游戏的时刻来决定广告展示时机,但目前仅限于专利阶段,微软尚未宣布将其整合到游戏中的计划。

  2. App2Top35

    微软专利:在《极限竞速:地平线6》等游戏中加载界面和过场动画中加入广告

    微软游戏部门申请了一项专利,旨在将广告整合到主机和PC游戏中的加载界面和过场动画。该系统可在不影响游戏体验的时刻插入广告,玩家观看广告可获得奖励,并可选择在一定时间内避免再次看到广告。目前,该技术尚处于专利阶段,微软尚未宣布将其整合到游戏中的具体计划。

9月19日周六
9月18日周五
  1. Game World Observer45

    《AI赋能,创意加速,玩家智能重塑移动游戏营销策略——2026年全球移动游戏与AI营销洞察报告解读》

    SocialPeta、Playio和Funtap Games发布的《2026年全球移动游戏与AI营销洞察报告》显示,移动游戏营销正进入新阶段,以更快的创意迭代、更广泛的AI应用和对玩家质量的关注为特征,这些变化正在改变2026年上半年广告策略。

9月17日周四
9月10日周四
9月4日周五
9月3日周四
  1. GameAnalytics62

    移动游戏广告智能:全面指南

    本文详细介绍了移动游戏广告智能的概念、工作原理、数据类型以及其在移动游戏行业中的应用,包括广告创意、广告网络分布、地理覆盖范围、受众人口统计、广告生命周期、广告类型和变现信号等。文章指出,广告智能对于移动游戏行业来说越来越重要,因为它可以帮助游戏公司更好地了解竞争对手,优化广告策略,提高用户获取和变现效率。

8月28日周五
8月27日周四
8月26日周三
  1. Android Developers Blog42

    "Google Play强化生成式AI内容安全:保护用户免受非自愿亲密内容侵害"

    Google Play强化生成式AI内容安全措施,禁止非自愿性性内容,通过多层级防御策略保护平台,包括生命周期内的安全检查、切断不良应用变现途径,并与第三方组织合作识别和应对非自愿亲密内容滥用。同时,为开发者提供最佳实践,确保应用安全并提高发布效率。

8月21日周五
8月20日周四
8月19日周三
8月17日周一
8月14日周五
8月13日周四
8月12日周三
8月10日周一
  1. Deconstructor of Fun42

    Scenario AI内容平台:欧洲创始人Emmanuel De Maistre的AI创业之路

    Scenario AI内容平台创始人Emmanuel De Maistre分享了他的创业经历,强调欧洲创业者在硅谷的成功并非源于基因,而是环境和文化的影响。他指出,欧洲创业者在硅谷需要适应美国创业文化,但同时也保持欧洲的务实精神。此外,他还讨论了游戏行业在AI应用方面的挑战,指出大多数工作室在AI预算分配上存在不足,导致AI工具的采用和结果之间存在差距。

8月7日周五
  1. Android Developers Blog25

    Android Skills 更新:官方技能哲学与方法论解析

    Android官方技能自4月发布以来,收到超预期反馈。目前仅考虑在SOTA模型中存在可验证知识差距的新技能,已发布约20个官方技能,针对特定、快速发展的领域。每个技能在发布前都经过一系列评估,确保其提供明确价值。开发者应使用Android知识库,而非安装大量技能。官方不接收直接pull requests,但积极监测社区反馈。

7月29日周三
7月27日周一
7月10日周五
6月30日周二
  1. Unity Blog62

    Unity IAP 5.4 引入 D2C 商务功能,助力游戏开发者提升利润率

    Unity IAP 5.4 版本引入了直接面向消费者(D2C)的商务功能,包括游戏内网页支付流程和网上商店构建器,旨在帮助开发者提高直销利润率、与玩家建立直接联系并提升玩家体验。

    推荐理由:Unity IAP 5.4 引入的 D2C 商务功能,为开发者提供了新的直销渠道和支付选项,有助于提高利润率和玩家体验。

6月25日周四
  1. Unity Blog65

    Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动互补运行

    Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,旨在帮助广告主获取留存率更高、长期价值更强的用户。同时运行 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,以覆盖不同玩家群组,实现长期可持续发展。

    推荐理由:Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,结合 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,实现长短期玩家群体的全面优化。