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10月19日周一
  1. Deconstructor of Fun72

    Riot CFO Mark Sottosanti 谈《双城之战》第二季如何实现盈亏平衡

    Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。

    推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。

  2. Indie Game Business38

    独立游戏工作室为何全员忙碌却进度停滞:Valarin 创始人谈愿景错位与对齐衰减

    前 Riot Games 制作人、Valarin, Inc. 创始人 Benjamin Carcich 指出,独立游戏工作室全员忙碌却进度停滞的最大原因是游戏愿景错位——团队成员以为目标一致,实际方向不同。他强调对齐会随开发推进自然衰减,需持续校准而非一次性完成,并建议明确游戏最核心的机制或体验,检查团队时间分配是否与之匹配。

  3. 游戏陀螺60

    上亿投入、大厂集体入场,捉宠到底被看上了什么

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。

  4. The Game Business15

    塞尔达为何能避开 GTA 6 的阴影

    The Game Business 文章讨论《塞尔达传说》为何能在 GTA 6 的巨大声势下保持自身空间。作者本周赴英国米德尔斯堡参加 New Horizons 大会,并在台上采访了“PlayStation 之父”Ken Kutaragi,采访因字幕与配音处理将稍晚发布。

  5. GamesIndustry.biz58

    律师梳理生成式 AI 法律风险:游戏工作室需应对的合规要点

    Sheridans 游戏团队律师 Anna Poulter-Jones 梳理了生成式 AI 给游戏工作室带来的主要法律风险,包括 LLM 训练数据可能带来的侵权输出、部分工具要求将输入输出回授给工具方、第三方 AI 工具的提示词与输出未必保密。

    推荐理由:律师梳理了 LLM 训练侵权、SAG-AFTRA 协议、欧盟 AI Act 标注与各平台披露规则,可作为工作室制定 AI 合规政策的对照清单。

10月18日周日
  1. GamesIndustry Europe12

    Womenize! 励志故事:Lena Laaser

    Womenize! 每周访谈系列聚焦游戏与科技行业的多元从业者,分享经历、建议与项目进展。本期受访者为 Lena Laaser。该系列由 Womenize! 与 Madeleine Egger 合作,由 GamesMarkt 转载。

  2. GameBusiness38

    实测 Claude Opus 5.5 用 computer use 通关《Victoria 3》并完成明治维新

    Anthropic 的 Claude Opus 5.5 借助 computer use 功能接管 PC 操作,在硬核历史策略游戏《Victoria 3》中带领德川幕府熬过黑船来航与戊辰战争,达成明治维新。作者只给了三条简单指令,AI 便自行积累攻略经验、自制工具并调用低成本子代理,还在比利时教程中清完 30 多个小目标。AI 甚至主动读取游戏内文件分析规则与事件。

10月17日周六
  1. 游戏葡萄42

    腾讯网易停运游戏被AI陆续"复活",微软Xbox Labs入局探索反编译

    9月起B站UP主用AI反编译停运游戏客户端,《扩散性百万亚瑟王》《方舟指令》等腾讯、网易、B站旗下二游陆续出现可运行版本,部分作者称仅用不到200积分、半天即可进入游戏。10月14日微软宣布成立Xbox Labs,探索游戏反编译、跨平台运行与玩家参与创作。这类项目仍面临运维成本和版权两大难题,原游戏素材不会因停运失去版权保护。

  2. GameBusiness22

    阿布扎比 Red Dunes Games 谈日本市场:想做日本 IP 走向世界的「触媒」

    阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。

  3. GameBusiness38

    爆红「打墙逃脱」游戏公布次日,Roblox 出现几乎一模一样的克隆作,AI 生成模仿游戏引热议

    Pandorio Games 于 10 月 14 日在 X 发布《Escape the Walls》打墙逃脱玩法影像,浏览量达 220 万次(10 月 16 日约 450 万次),并预告即将公开 Steam 商店页。次日 Roblox 上便出现高度相似的作品,两名克隆作者均称使用了 AI 工具 Claude,引发「不应在发布前公开游戏创意」的讨论。

  4. GameDiscoverCo22

    Steam 玩家还在哪些设备上玩游戏?GameDiscoverCo 发布 1.6 万份玩家调查数据

    GameDiscoverCo 基于 16,000 多名全球 Steam 玩家的 Steam Fan Snapshot 调查数据,分析了 Steam 玩家在 PC 之外还使用哪些设备玩游戏,指出玩家往往并非单纯的"PC 玩家"或"主机/手游玩家",而是多种设备的混合用户。该数据已向 GDCo Pro 订阅用户开放,样本量预计很快超过 20,000 人。

  5. GamesBeat15

    Skillprint 与亚利桑那州立大学合作,用游戏玩法打造微证书

    Skillprint 与亚利桑那州立大学 MIX 中心的 Endless Games and Learning Lab 合作,将游戏中的表现转化为可验证的微证书,用于学习和未来就业。Skillprint 的平台基于 800 多项游戏认知研究、超 50 万次玩家会话和 1000 多款游戏,将 150 多种游戏机制映射到认知、情绪与人格信号。双方还将开展研究并计划推出联合案例。

  6. GamesIndustry.biz32

    Fuse Games 如何用“分布式开发”让《星球大战:银河赛车手》核心团队保持精简

    Fuse Games 的《星球大战:银河赛车手》由不到 75 人的核心团队开发,PS5 版 Metacritic 评分 88。CEO Matt Webster 称团队通过“分布式开发”模式,将传统外包、外部开发和共同开发分为三层,以外部合作替代大规模招聘,避免扩张后裁员造成的人员冲击与知识流失。该作在 Fuse Games 成立三年半后推出。

  7. GamesIndustry.biz26

    硬件市场冻结或将永久改变游戏行业 | 观点

    Circana 数据显示,截至 8 月 Xbox 硬件销量同比下滑 33% 创历史新低,PlayStation 下滑 25% 为 2013 年以来最弱表现,今年美国消费者购买 PS5 的平均价格为 597 美元。若主机与独立 GPU 因价格高企长期脱离消费者承受范围,市场将围绕用户已有设备重新聚集,智能手机成为最广泛持有的高性能计算设备。

10月16日周五
  1. 游戏陀螺59

    月活 2000 万的 Character.AI 宣布破产,AI 陪伴产品为何难以持续变现

    AI 角色聊天产品 Character.AI 宣布破产,其 2024 年 AI 计算成本一度达到每月 1380 万美元,而月度订阅收入峰值仅 280 万美元。即便采取降低模型运行成本、裁员和拓展广告等措施,截至 2026 年 8 月公司每月仍亏损约 800 万至 900 万美元。文章认为这类产品让用户消耗精力和金钱却沉淀不下关系资产,用户规模未必能转化为盈利。

  2. GamesBeat12

    GamesBeat Next 2026 公布近最终议程:11 月 2-3 日旧金山举行,聚焦 GTA VI 与 2000 亿美元互动娱乐市场

    GamesBeat Next 2026 将于 11 月 2-3 日在旧金山 Convene 活动中心举行,官方公布了近最终议程,至少 41 场会议覆盖 AI、商业模式与创作者革命等主题。开幕场由 Doug Bowser、Shawn Layden 与 Peter Moore 同台,讨论游戏业过去与未来;议程还围绕 11 月 19 日发售的《GTA VI》探讨其对互动娱乐商业与文化的影响。

  3. GameBusiness20

    电影《生化危机》导演扎克·克雷格:最大灵感来自“游戏”,参考《生化危机4》的节奏与《生化危机7》的角色塑造

    电影《生化危机》官方X公开导演扎克·克雷格访谈,他称本片最大的创作灵感是“游戏”,并借用了《生化危机4》的节奏与《生化危机7》的角色要素。他提到系列中最恐怖的怪物是《生化危机 村庄》的“ベビー”,用VR游玩时被巨大婴儿追赶,吓得摘下头显暂停休息。该片自10月9日起在影院上映。

10月15日周四
  1. 游戏葡萄62

    对话天美J3:三角洲行动DAU破5800万后的认知转变

    《三角洲行动》上线两年DAU突破5800万,天美J3总经理Leo与制作人Shadow在对话中复盘了共享监狱事件,称这次教训让团队不再迷信科学设计范式,转向多元化、沙盒化,内部称之为赢无定义。

    推荐理由:天美J3复盘共享监狱事件后的设计转向,呈现大DAU产品如何从科学设计转向为玩家提供土壤。

10月14日周三
  1. GamesIndustry.biz22

    Rockstar 称下一款游戏不会再花八年:GTA 6 的引擎、工具与团队将加快开发

    Rockstar 表示 GTA 6 之后的新作不会再耗时八年,因为该项目积累的引擎、工具和团队能让后续内容开发更快。工作室员工已从 Red Dead Redemption 2 发售时的 2,441 人增至 4,711 人,其中 4,020 人从事开发与 QA。GTA 6 从原定 2025 年推迟至 2026 年 5 月 26 日,现定于 11 月 19 日发售。

  2. Mobile Dev Memo22

    播客:消费者会接受代理式电商吗?(对话 Michael Morton)

    MoffettNathanson 高级研究分析师 Michael Morton 在 Mobile Dev Memo 播客中认为,消费者未必愿意让第三方自主代理替自己购物,代理式电商的普及可能比硅谷预期更有限。他提到 AI 已在明显改变商品发现环节,但亚马逊在实体履约基础设施上的巨额投入构成新代理竞争者难以逾越的壁垒,且自主代理若无法实时接入商家库存 API,难以提供可靠购物体验。

  3. 竞核28

    二游草莽10年,站在新的十字路口

    《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等运营十年的老二游近期密集举办周年活动,《阴阳师》周年版本登上畅销榜top2。文章回顾二游市场三个节点:厂牌建立期、原神后的混战期、如今的大作角力期,并指出行业共识正转向玩法选型与核心体验差异化,《无限大》《蓝色星原:旅谣》等新品已在探索。

  4. Naavik58

    独立开发者 Abe Train 如何靠免费浏览器游戏做到七位数收入

    Naavik 播客对话 Trainwreck Labs 创始人 Abe Train,他 2021 年底离开 HelloFresh,靠日更地理猜谜游戏 Globle 在 Reddit 单帖引爆,峰值日活超过 100 万,三年累计收入突破七位数。

    推荐理由:一位独立开发者复盘免费浏览器日更游戏从爆红到七位数收入的过程,涉及 Reddit 冷启动、广告取舍与 AI 编码。

  5. 80 Level22

    Rockstar 联合创始人 Dan Houser 回顾 GTA 3、Bully 等经典游戏的开发往事

    Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 在 IGN 采访中回顾了 GTA 3、Bully 等经典游戏的开发经历。他透露 GTA 标志性的封面网格设计因 9/11 后原封面含燃烧建筑而临时更换,仅用两个晚上完成,并成为系列标准。他还称 Bully 开发过程始终困难重重,团队在脱离 GTA 元素后难以塑造风格,游戏最终在后期才成型,且未获得应有的关注。