《蓝色星原:旅谣》二测调整:新增角色、奇波和社交玩法,优化家园和副本体验
《蓝色星原:旅谣》在二测中进行了大量调整,包括新增角色、奇波和社交玩法,同时优化了家园玩法和日常副本体验,旨在降低游戏压力并提升乐趣。
《蓝色星原:旅谣》在二测中进行了大量调整,包括新增角色、奇波和社交玩法,同时优化了家园玩法和日常副本体验,旨在降低游戏压力并提升乐趣。
CD Projekt Red 联合CEO Michał Nowakowski表示,为了实现多项目并行开发,公司已从REDengine转向Unreal Engine,以简化项目切换。尽管追求成本效益,但Nowakowski强调,质量始终是首要考虑因素,并否认《巫师4》是成本驱动型开发。
Playtika 竞争情报负责人 Ariel Navon 分享了关于游戏行业商业化设计的新思路,包括通过优化游戏玩法提升变现效果,以及奖励广告在游戏体验中的作用。他分析了 Match Factory、Royal Match 和 Coin Master 等游戏的具体案例,并介绍了 Playtika 如何将竞争情报转化为产品决策。
Unity CEO Matthew Bromberg 在首尔Unite大会上表示,尽管行业面临诸多挑战,但他对未来充满乐观。他认为,游戏开发成本正在显著下降,为独立开发者提供了更多机会。此外,Bromberg还提到,Unity公司正在努力转型,以适应行业的变化。
Android 17 引入应用内存限制,Pixel 设备先行实施。若应用超出内存限制,系统将进行渐进式处理,包括 zRAM 交换和进程终止。开发者可通过 Android Vitals、Firebase Crashlytics 和 ProfilingManager 等工具监测和诊断内存问题,优化应用内存占用,确保流畅的用户体验。
Tinder 通过使用 R8 Configuration Analyzer 成功减少了应用启动时间 47%,下载大小减少 28.98%,并降低了用户感知的 ANR 错误 28%。该工具帮助 Tinder 识别并移除了无意的优化阻碍,提高了应用性能和用户参与度。
《三角洲行动》在DAU破5000万后,通过不断拓展多元玩法,探索FPS新答案,保持游戏热度,为玩家提供新鲜体验。
Next Games 创始人 Joakim Achren 在经历创业、投资后,因 AI 平台变革而转型 AI 建设者。他分享了作为风险投资家的经验,强调 LP 关系的重要性,并指出创始人背景虽重要,但不足以胜任 GP 工作。同时,他提到游戏行业在疫情后对投资者吸引力下降,并最终转向消费科技领域。
Meta游戏业务经历调整后,重新重视游戏业务,并强调创意生产的制造化。同时,文章分析了归因问题以及未来UA团队的角色转变,为游戏开发者提供了有价值的参考。
《Highguard》由《Apex英雄》原班核心开发者打造,上线第一天峰值在线近10万。游戏融合PVP、突袭等元素,但存在优化问题,官方已回应并推出补丁。尽管存在一些问题,但游戏质量基本合格,值得期待。