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10月19日周一
  1. 游戏陀螺33

    库洛首投AI公司言之域,腾讯连投两家土耳其厂商,《明日方舟:终末地》新版本登畅销榜Top 3 | 陀螺周报

    库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames 3450万美元与Circle Games 2500万美元A轮,土耳其手游市场投入近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。

  2. Game World Observer62

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球私人投资 39%

    InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。

  3. App2Top65

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球手游私募投资 39%

    InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。

  4. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月18日周日
  1. 竞核36

    拳头中国十周年放出59个岗位最高月薪11万;腾讯领投Flow Games 4600万美元融资|HOT周报

    拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。

  2. Naavik69

    Naavik 分析 Meta 在游戏行业的角色:Muse、VR 与买量

    Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。

    推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。

10月17日周六
  1. GameBusiness22

    阿布扎比 Red Dunes Games 谈日本市场:想做日本 IP 走向世界的「触媒」

    阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。

  2. DataEye游戏观察24

    冰川网络Q3预亏1.07亿至1.52亿元,《我是大东家》联动《绝代双骄》上线,《我的花园世界》被人民日报点名

    冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。

10月16日周五
  1. Mobidictum34

    土耳其移动游戏市场已准备好迎接应用外商业化

    土耳其 2025 年游戏市场超 US$10 亿、同比增约 25%,约 5000 万活跃玩家,移动端处于增长中心。Coda 数据显示当地移动用户 76% 为 Android,2025 年应用收入近 US$9.65 亿;Sensor Tower 显示 eFootball 活跃玩家超 270 万。文章建议发行商通过 webstore/D2C、Troy 等本地支付和分发伙伴扩大应用外交易。

  2. 游戏葡萄44

    腾讯《王者荣耀》成亚运唯一登央视大屏的电竞项目,为什么是它?

    9月28日,第20届亚运会《王者荣耀》半决赛、决赛分别获CCTV-5、CCTV-5+电视直播,是本届11个电竞小项中唯一登上央视电视大屏的项目,中国队4:0击败马来西亚队、全胜卫冕。其央视体育客户端观看量达千万级,仅次于乒乓球。本届11个电竞小项中,中国厂商研发产品占5席,腾讯电竞ECS竞赛系统为全部小项提供赛前检查、赛中监控等技术支持。

  3. DataEye游戏观察53

    YouTube Playables覆盖50多个市场,计划2027年测试内购,AI游戏创作平台同步崛起

    2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。

    推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。

  4. GameLook 游戏大观57

    《明日方舟:终末地》1.6版本登iOS畅销榜第4,《异环》1.4下半与《绿梦》同日更新公测

    10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。

    推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。

10月15日周四
  1. GameBusiness8

    横须贺市招募 eスポーツ奖学金第4期生,支援高中生电竞选手

    横须贺市正招募「Yokosuka e-Sports Scholarship」第4期生,对象为市内在住或市内高中就读的高一、高二学生,选拔最多5人,报名截至10月25日。入选者可获得所报游戏项目的教练指导及自宅PC环境整备等支持,1次选考10月下旬以自我PR和比赛视频进行书类审查,2次选考10月30日面试,11月中确定并开始指导。

10月14日周三
  1. GamesBeat22

    Anzu 将广告业务从游戏扩展到移动应用

    游戏广告技术公司 Anzu 宣布将广告形式和库存从游戏环境扩展到多个移动应用品类,广告主可在同一平台投放覆盖游戏内外受众的全漏斗广告。Anzu 保留其游戏内可点击与不可点击广告形式,同时支持标准广告格式,并通过 SDK 及无 SDK 方式接入。据 Deloitte 数据,62% 的在线人口玩游戏,90% 的 Z 世代和 84% 的千禧一代自认是玩家。

  2. 游戏陀螺47

    半个月花了4亿元,腾讯连投FlowGames、Circle Games两家土耳其游戏厂商

    腾讯半个月内在土耳其手游市场投出近6000万美元,其中向伊斯坦布尔开发商FlowGames投资约3450万美元,占其4600万美元融资的四分之三,此前还领投了Circle Games的2500万美元A轮。FlowGames旗下物理射击手游《SmashFest》近期下载量单月暴涨343%,AppMagic估算其玩家累计消费约890万美元,但知情人士称该游戏主要收入来自广告变现。

  3. 游戏陀螺71

    Aream & Co. 报告:2026 年 Q3 全球手游内购收入同比降 7% 至 196 亿美元

    Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。

    推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。

  4. GameLook 游戏大观78

    版署印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次纳入国家五年规划

    国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、开展网络游戏精品遴选推荐,并推动网络游戏深耕国际市场、打造具有世界影响的品牌产品。

    推荐理由:梳理了《出版业发展“十五五”规划》中版号供给、精品工程与出海三处表述,可对照理解政策口径的变化。

  5. MobileGamer.biz58

    Miniclip 推出广告平台 AdSurge,获腾讯技术与 Easybrain 数据支持

    腾讯旗下 Miniclip 推出移动广告平台 AdSurge,同时覆盖买量与广告变现,初期聚焦以应用内广告为主要收入来源的游戏。Miniclip 称该项目三年前启动,收购 Easybrain 带来了平台商业化所需的游戏规模与品类,并借鉴了腾讯广告生态的技术洞察与 AI 经验,但算法基于自身全球流量从零搭建。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. DataEye游戏观察58

    DataEye 9月全球投放月报:全球素材升至362万组,益世界《疯狂水世界》进韩国榜前列

    DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!

    推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。

  3. Mobidictum22

    阿塞拜疆如何从零搭建游戏产业——专访 Rytis Joseph Jan

    Xsolla 与阿塞拜疆创新与数字发展署(IDDA)合作,以五年计划推动当地游戏产业从零起步。阿塞拜疆游戏工作室数量从 2024 年的 24 家增至 2025 年的 60 家,2026 年预计达 60-70 家。2025 年 Xsolla 孵化项目支持 10 家本地工作室,引入 40+ 国际专家,3 家工作室各获 $30,000-$60,000 资金支持。

  4. 游戏干线22

    决胜巅峰(MLBB)十周年庆典落地十国,数万玩家到场

    沐瞳科技旗下《决胜巅峰》(MLBB)十周年庆典于10月9日至11日在全球十国同步展开,围绕"ALL IN MLBB"主题吸引数万名玩家到场。MLBB自2016年上线以来全球累计注册用户突破15亿,覆盖超220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。下一届世界总决赛M8将落地土耳其,首次将该赛事带到欧洲。

  5. App2Top22

    《How to Fish》销量不到两个月突破 1000 万份

    独立工作室 Dazed Games 宣布,钓鱼模拟游戏《How to Fish》销量已突破 1000 万份,该作于 2026 年 8 月 20 日登陆 Steam。据 Gamalytic 数据,中国玩家购买了 29.8% 的份额,美国占 17%、俄罗斯占 5%,游戏总收入估计约 4080 万美元。Dazed Games 目前正在制作大型内容更新和主机版移植,但尚未公布上线日期。

  6. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。

10月12日周一