Unity 推出 MethodReload 实验包,跳过域重载加快迭代
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
推荐理由:Unity 官方说明 MethodReload 如何用解释器跳过域重载,并列出 C# 子集与 IL2CPP 设备端的限制。
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
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Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。
推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。
移动游戏正被重新定位为覆盖漏斗全阶段的渠道,而非只做效果转化的低漏斗买量渠道。WPP、The Trade Desk、Magnite 等高管认为,游戏内全屏、主动参与的注意力质量同时适合直接响应与品牌建设。Unity 提出通过 Unity Core Standards 提升广告透明度,帮助营销者建立信任。
Soft Crunch Games 四人核心团队用同一个 Unity 项目、单一分支,为 PC、主机和移动端同步开发烹饪管理游戏 Foxy Dumplings。
Unity 汇总了 2026 年使用 Unity 制作的万圣节恐怖游戏清单,按恐怖程度分为纯粹恐惧、想分享的恐惧、温馨诡异、先笑后尖叫等类别,涵盖《瘟疫3》《折磨 II》《幽灵摄像头》《月光山峰》《吸血鬼爬行者》《咩咩启示录:伍尔黑文》等作品。清单还列出即将推出的《大酒店里没有鬼魂》(今年 12 月登陆 Steam 抢先体验)、《埃斯皮尔酒店》(2027 年 10 月上线)和《虚空木》。
Moonlight Kids 与 Akupara Games 联合开发的时间循环类银河战士游戏《Echo Weaver》今日登陆 Steam、PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S。
Unity 官方博客解释构建 Unity Spark 的原因。原文未披露该产品的具体功能、版本号或上线时间等细节。
Triple-i Initiative 十月特辑展示了 14 款 Made With Unity 游戏,涵盖世界首演、玩法揭秘与发售日期。其中《王国双冠:Pharaoh Lands》DLC 将于 2026 年推出,《硫磺》1.0 版本 10 月 28 日登陆主机,《Waltz and Jam》12 月 3 日发售,《逃脱者3》与《拉扎雷的牺牲》分别定档 2027 年。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
Unity 发布面向 Unity 6.3 及以上版本的 Unity Industry 汽车 HMI 模板,已在 Unity Hub 提供下载,可在基于 Linux 的树莓派 5 上以 60 FPS 运行。
Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。
Unity 宣布 Grok Build 官方插件上线,使其成为继 Claude Code、Codex 之后第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。三个插件共用同一代码仓库,技能内容一致,涵盖 UI Toolkit、uGUI、URP、Shader Graph、IAP、LevelPlay、多人游戏等 30 多个技能,适用于 Unity 6 及以上版本。
Unity 公布 2026 年 9 月 Made with Unity 新游回顾,Valheim(Iron Gate AB)与《无尽传奇™ 2》(AMPLITUDE Studios)均于 9 月推出 1.0 版本。同月新作还包括《TOEM 2》(9 月 29 日)、《月光骑士 2:无尽宝库》(9 月 2 日)以及《火星吸引》(9 月 24 日)等。
Unity 推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,通过 Unity 包管理器(UPM)分发,用于处理原生 Android 和 iOS 依赖项。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
Android Studio推出Bring Your Own Agent (BYOA)功能,支持用户集成Claude、Codex和Antigravity等AI编码代理,提升开发效率和准确性。新功能已在Android Studio Canary版本中提供预览。
Unity 宣布支持 Meta VR 眼镜开发,开发者可以利用 Unity 6.6 版本和 OpenXR 技术轻松迁移现有项目,并利用 Eye Tracking、Quad Views Rendering 和空间音频等新功能打造沉浸式体验。
Unity 6.6 版本引入的内容目录作为 AssetBundle 的替代方案,允许独立识别、加载和卸载单个资源,优化了资源管理和加载,并支持远程内容分发。
Unity CLI 发布后,Meta开发者倡导者Dilmer Valecillos分享了将Unity CLI集成到XR工作流程中的五种关键方法,包括使用新的Unity CLI和管线包、熟悉基本命令、尝试不同的工具、借助Meta的AI工具编译版本,以及使用代理人协助性能分析。
Unity宣布推出官方Codex插件,与OpenAI Codex和GPT-6 Astra模型结合,旨在提高游戏开发效率,减少编码错误,并增强开发者对AI工具的信任。插件包含31项技能,由Unity工程师开发和维护,兼容Unity 6+版本。
Unity CLI 通过提供统一的命令,简化了 Unity 项目的编译版本系统,包括安装编辑器、运行测试、生成构建和管理许可证。它专为终端和自动化工作流程设计,提高了 CI/CD 流程的可靠性和可维护性。
Unity推出Claude Code官方Unity插件,支持Unity CLI技能,提升游戏开发效率。插件包含29种技能,无需配置,方便开发者使用。
Unity为人类奖获得者Ember项目利用混合现实技术,为外科医生提供逼真的烧伤模拟训练,降低培训成本,提高教学质量,并促进烧伤护理教育的普及。
Unity Studio支持实时协作,最多12人同时编辑;3D数据层实现端到端连接和文档化;Asset Transformer、Asset Manager和Pipeline Automation协同工作优化3D数据管理。
Android Studio Quail 4 稳定版发布,内置 23 个 Android 技能,支持 Gemma 4 模型本地化集成,提供一键管理、离线推理引擎等功能,提升 AI 代码辅助效率。同时,新增 UI 优化,包括超链接代码符号、实时背景代理通知等,并支持升级至 Gemini 模型以获得更强大的 AI 能力。
Unity Technologies发布2026年8月使用Unity引擎制作的游戏列表,包括动作、搞笑、实验、勘探、恐怖、管理和自动化、利润、模拟、体育与赛车、战略、战术、生存类等多种类型游戏,共计数十款。
Unity 在 Gamescom 2026 上展示多款游戏,包括《Cairn》、《Outbound》和《Paralives》等,同时宣布《HUMANKIND™ 2》和《壁画》等新游戏,并揭晓《Morbid Metal》获得 Made with Unity 奖。
《不朽的约翰三部曲》登陆Steam、PlayStation®5、Nintendo Switch™ 和 Xbox Series X|S,由Unity引擎打造,融合了文艺复兴时期和中世纪的绘画作品,以动画形式呈现,为玩家带来独特的冒险体验。
Oxobox Games使用Unity开发六人策略游戏Sente,采用数据驱动模型和棋盘编辑器,实现快速匹配和复杂单人游戏谜题设计。Sente已在Steam上架,并计划获得Steam Deck认证。
Unity Technologies的Stacey Haffner分享了使用GitHub Copilot与Unity结合的五个技巧,包括利用上下文窗口、搭建项目环境、使用计划模式、代码审查和作为私人导师。这些技巧旨在优化游戏开发工作流程,提高开发效率。Unity编辑器内置AI助手现已推出公开测试版,可供开发者免费试用14天。
Unity宣布发布Unity 7,带来实时全局光照等新功能。7月,Unity开发者推出多款游戏,包括Moonlight Peaks、The Mermaid Mask等,涵盖多种类型。Unity鼓励开发者分享项目,共同推广Unity游戏开发。
Limbitless Solutions利用Unity引擎开发Xavier项目,通过实时3D技术将面部表情转化为体育竞技,帮助上肢无力或活动能力受限的人参与运动;Unity的灵活性支持开发团队快速迭代,为不同用户定制体验,并创建沉浸式数字环境。
Mega Cat Studios 利用 Unity 技术重制经典体育游戏《后院棒球》,以 3D 版本呈现,保持经典布局的同时,增强视觉和交互深度,提升游戏沉浸感。通过精心设计的关卡、环境细节和交互式视觉特效,打造出富有表现力的棒球场,传承系列精神。
工业设计师Elena使用Unity Studio进行交互式设计评审,通过创建交互式审阅环境,让利益相关者直接在浏览器中探索设计方案,从而提高反馈质量,减少解释时间,并更早地达成共识,提升设计评审效率。
Unity CLI是一款独立的Unity二进制文件,通过命令行安装和管理编辑器、模块、项目及身份验证。它支持结构化JSON/TSV输出、清晰的退出代码,并允许在本地API上驱动正在运行的编辑器或开发播放器构建。Unity CLI和管道软件包现在都可用,为Unity开发提供了更高效、自动化的工作方式。
Unity推出Ditmara,一个开放的数字孪生模块化参考架构,分为六层,涵盖物理系统、数据摄取、实时3D、服务、云基础设施和MBSE集成,旨在帮助团队评估和构建生产级数字孪生系统。
Apple Developer News 2026年7月版发布,新增Apple Developer网站全新搜索工具,并提供Figma和Sketch设计套件下载。同时,全球范围内展开WWDC26最新更新活动,并介绍Apple Design Award获奖作品grug和Cyberpunk 2077。此外,浏览27个平台最新更新、文档、示例代码和发布说明。
Unity Technologies在2026年6月推出多款游戏,其中33 Immortals和Zenless Zone Zero达到1.0版本全平台发布,Unity赞助了Summer Game Fest的Day of the Devs活动,并在Steam Next Fest和Wholesome Direct上展示Unity游戏。
Unity赞助了谷歌首届Android XR黑客马拉松,参赛者使用Unity引擎开发XREAL AURA应用,其中19支队伍参与,最终5支队伍获奖。Unity引擎因其易用性和稳定性受到开发者青睐,多个团队选择Unity进行开发。