Apple 推出订阅多席位购买,企业学校可批量采购 App 订阅
Apple 开始允许企业和教育机构通过 Apple Business 或 Apple School Manager 以多席位方式批量购买 App 的自动续期订阅,单笔 Apple In-App Purchase 即可完成,并可用现有设备管理工具分配和管理席位、随时增减。
Apple 开始允许企业和教育机构通过 Apple Business 或 Apple School Manager 以多席位方式批量购买 App 的自动续期订阅,单笔 Apple In-App Purchase 即可完成,并可用现有设备管理工具分配和管理席位、随时增减。
XBOX Insiders 即日起可购买云游戏时长,无需 Game Pass 订阅即可串流游戏,该预览将在 11 月更广泛推出。预览期价格为 10 小时 $3.99、25 小时 $7.99、50 小时 $11.99,时长包提供无广告体验、更短等待时间和高质量串流,且未用完的时长可保留。Insiders 此前还可免费试玩带广告的云游戏。
Apple 更新 App Review Guidelines,1.2 条款将 AI 工具生成的非自愿私密影像明确纳入内容审核范围,要求应用主动预防并移除;2.5.19 条款明确禁止审核时隐瞒功能、通过后再上线的"挂羊头卖狗肉"行为,违者下架并移出 Apple Developer Program。
Xbox 通过 ID@Xbox 开发者加速计划(DAP)已与墨西哥、巴西、阿根廷等拉美国家 60 多家工作室合作,自 2023 年以来帮助 30 多款具有文化特色的游戏登陆 Xbox。
华硕宣布 ROG XBOX Ally X20 正式开售。Xbox Wire 发布了这一上市消息,但原文未提及价格档位、发售地区、具体上线日期及硬件规格等细节。
Xbox 推出 XBOX Nano Controller,长 5 英寸出头、重 3.5 盎司,是其最小最轻的手柄,保留全部 18 个标准操作输入,售价 $49.99,即日起可预购,11 月起在包括中国、香港、台湾在内的 30 多个市场上市。
Apple 修订了 Apple Developer Program 许可协议,以支持新功能、更新政策并作出澄清,开发者需登录账号接受更新条款。
Google Play 发布一批面向开发者的发现与互动新工具,包括在搜索结果中生成应用对比的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的 Game finder,以及面向美国英语用户当日开始推送的 Game finder。
推荐理由:Google Play 官方一次性说明发现、互动与降费三类新工具,可对照自家产品判断适配优先级。
Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。
推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。
Xbox 新设 XP 部门,由原 Mojang 高管 Kayleen Walters 出任总裁,聚焦游戏之外的影视、授权商品、品牌合作与线下活动体验。Maria Angelidou-Smith 将于 10 月 19 日加入 Xbox,出任 Mojang 与 Minecraft CEO,她此前在 Meta 负责月活超 18 亿的 Facebook Groups,并曾任 Reddit 首席产品官。
Xbox 宣布成立新部门 XP,由新任总裁 Kayleen Walters 领导,业务覆盖影视、消费品、战略合作与线下体验,并正式确立 Xbox Pictures、Xbox Products、Xbox Places、Xbox Partnerships 四大投资方向。
Xbox Game Pass 10 月将陆续加入《战地 6》《Valor Mortis》《Forever Ago》《Neon Abyss 2》等多款游戏。
Apple 在 10 月开发者月刊中介绍了 iPhone Duo 应用的提交技巧,并开放新一期 iPhone Duo Group Labs 报名。同期还将举办一场聚焦速度与效率的开发者活动,并新增本地化文档与 App Store 广告素材资源。
苹果宣布 iPhone Duo 将于 2026 年 10 月 23 日面向用户开售,开发者即日起可在 App Store Connect 提交适配该设备的应用和游戏。适配需使用新增 iPhone Duo 开发支持的 Xcode 27.1 重新编译,并通过 Device Hub 查看应用在各种姿态和方向下的表现。从 2027 年 4 月起,所有提交的应用和游戏都必须包含 iPhone Duo 截图。
App Store 为产品页头图和搜索结果新增图片、视频素材位,与现有 App 预览和截图互补,以提升应用曝光。App Store Connect 新增预览工具,可在提交前查看素材、截图等元数据在深色模式及不同设备、方向下的展示效果。同时上线的 Asset Library 支持集中上传整理素材、截图和 App 预览,并可提前提交素材审核以备后续季节性活动使用。
XBOX FanFest 将于 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡游的最后一站,也为 11 月 15 日的 XBOX 25 周年庆预热。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者与玩家交流、问答、周边快闪店等活动。西雅图站门票与"绿票之旅"抽奖均于 10 月 11 日 23:59 PT 截止,仅限 18 岁以上美国合规居民参与。
微软发布全新移动游戏《宝石迷阵》,支持Xbox成就和游戏通行证福利,玩家可在iOS、Android和PC平台间同步进度。游戏提供无广告体验和额外游戏内奖励,Xbox Game Pass Ultimate会员可在PC和移动端享受这些福利。
国家新闻出版署发布2026年9月国产网络游戏审批信息,共计审批30款游戏,包括暗夜勇士、霸主征途、百变灵兽等,涉及多种类型,如动作、角色扮演、策略等。
使命召唤:现代战争 4 PC版发布预告片,展示游戏画面和技术更新;Xbox Wire 提供了更多相关内容。
Minecraft LIVE Fall 2026 活动在 Xbox Wire 上回顾,展示了游戏社区的最新动态和未来计划,包括新内容发布和社区互动。
苹果推出 Xcode 27.1 beta,支持开发者为 iPhone Duo 开发应用;同时提供 Figma 和 Sketch 设计资源包,帮助开发者优化应用设计;全球范围内举办研讨会,教授如何为 iPhone Duo 优化应用和定制体验。
Android 宣布推出 AndroidX 安全状态库 1.1.0 和安全状态提供者库 1.0.0,提供集中机制,增强 Android 生态系统的安全态势透明度。这些库允许开发者验证设备组件的安全状态,并支持 OEM 和 OTA 客户端开发者通过标准化机制暴露更新可用性。
苹果发布iOS 27.2、iPadOS 27.2、macOS 27.2、tvOS 27.2、visionOS 27.2和watchOS 27.2公测版,Xcode 27.2支持iPhone Duo开发,并添加对iPhone Duo新折叠设计的支持。
苹果宣布,从 iOS 27.2 和 iPadOS 27.2 开始,开发者可在欧盟使用 App 追踪透明度框架的替代版本,德国、法国、意大利、波兰和罗马尼亚地区应用需使用该版本。
苹果今日启动 iPhone Duo 新机预热活动,开发者可通过观看视频、加入 Group Labs 和参与问答等方式参与。
苹果发布 iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、tvOS 27、visionOS 27 和 watchOS 27,App Store 开放应用提交,支持最新 Apple 技术和创新,如 Apple Intelligence 和 Foundation Models 框架。从 2027 年 4 月起,App Store 应用需使用对应操作系统版本 SDK 构建。
苹果即将举办特别活动,开发者可利用 App Store Connect 的分析工具提升应用表现,并报名参加库比蒂诺的新开发者活动。
苹果宣布 macOS 27 将不再支持 Rosetta,开发者需更新应用以支持 Apple Silicon,确保应用在 macOS 27 上正常运行。对于依赖 Intel 架构框架的老旧游戏,Rosetta 功能将继续支持。
国家新闻出版署发布2026年8月国产网络游戏审批信息,共审批40款游戏,包括《33号避难所》、《百变消到底》、《百兽家园》等。
苹果 App Store 对应用和内购价格进行调整,以适应摩洛哥、刚果共和国和坦桑尼亚等国家的税收政策变动。自 9 月 14 日起,以色列、印度尼西亚、摩洛哥和刚果共和国的应用和内购价格将更新,以反映增值税的引入。价格调整将保持与所选基础店面价格的一致性。
Unity 在 Gamescom 2026 上展示多款游戏,包括《Cairn》、《Outbound》和《Paralives》等,同时宣布《HUMANKIND™ 2》和《壁画》等新游戏,并揭晓《Morbid Metal》获得 Made with Unity 奖。
苹果公司宣布将于9月9日上午10点(太平洋时间)举办一场特别活动,活动可通过apple.com、Apple TV或YouTube Live进行观看。
Google Play强化生成式AI内容安全措施,禁止非自愿性性内容,通过多层级防御策略保护平台,包括生命周期内的安全检查、切断不良应用变现途径,并与第三方组织合作识别和应对非自愿亲密内容滥用。同时,为开发者提供最佳实践,确保应用安全并提高发布效率。
Google Play 重申针对生成式 AI 应用的增强审核要求,以防范未经同意的私密图像(NCII)和“裸化”媒体。该策略覆盖应用全生命周期,会反复测试并审核数千个应用;开发者需让审核人员完整访问 AI 功能,不受订阅、付费墙或地理围栏限制。违规应用会被移除,并被禁止在 Google Play 和 Ads 创收及投放广告。
Apple 宣布,从今年开始,新的 Sign in with Apple 地址将从 privaterelay.appleid.com 更改为 private.icloud.com,现有地址将继续工作。开发者需确保其账户系统接受新域名。
Android 17 引入应用内存限制,Pixel 设备先行实施。若应用超出内存限制,系统将进行渐进式处理,包括 zRAM 交换和进程终止。开发者可通过 Android Vitals、Firebase Crashlytics 和 ProfilingManager 等工具监测和诊断内存问题,优化应用内存占用,确保流畅的用户体验。
Google宣布Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR和XR Runtime等核心库达到Beta阶段,为Android XR开发者提供沉浸式和增强现实体验的构建工具。
苹果宣布对欧盟地区应用业务条款进行调整,包括将所有开发者统一到一套业务条款、引入5%的数字交易佣金、支持替代支付等新措施,将于2026年10月1日生效。
推荐理由:苹果对欧盟地区的应用业务条款进行重大调整,包括佣金率调整、支持替代支付等,对开发者产生影响。
苹果开发者计划许可协议新增附件14,明确欧盟地区应用的新条款,包括替代分发、替代支付和商业条款,将于2026年10月1日起生效。开发者需登录账户接受更新条款,更新协议翻译版将在一个月内发布在Apple Developer网站上。
Gorilla Tag的VR游戏《Another Axiom》采用两周更新周期,通过Unity 6的URP着色器和Addressables等技术,实现跨平台性能优化和快速迭代。同时,通过限制用户生成内容(UGC)的性能和一致性,保持游戏体验稳定。