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10月23日周五
  1. Unity Blog62

    Unity CLI 三个月记录超 2 亿次事件,98% 运行来自编码代理与自动化

    Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。

    推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。

10月16日周五
10月8日周四
10月6日周二
10月1日周四
9月29日周二
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9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
  1. Android Developers Blog20

    Googlebook 引入自适应开发,优化应用体验

    Googlebook 推出基于共享 Android 基础的新类别笔记本电脑,支持高性能硬件,提供高分辨率 OLED 触摸屏、专用键盘和精确触控板。开发者可通过自适应开发优化应用,实现跨大屏幕、新设备姿势和新兴形态的自然扩展。优化应用可在 Google Play 获得专用徽章、增强搜索和特色位置,并有助于 Apps Experience Program 的参与,提升业务增长。

9月22日周二
9月18日周五
9月17日周四
9月10日周四
9月9日周三
9月8日周二
9月1日周二
8月27日周四
8月26日周三
  1. Unity Blog45

    Hologryph 打造《SAND: 索菲的掠夺者》:构建可持续长线运营架构

    Hologryph 开发《SAND: 索菲的掠夺者》,采用严格的服务器和客户端分离、程序化世界生成等技术,实现流畅的骑乘体验。游戏采用模块化方法快速迭代原型,利用 Unity 的 C# 任务系统和 Burst 编译器提升性能,并通过 VFX Graph 快速迭代特效。此外,游戏采用 Addressables 进行内存管理,确保内容更新流畅。

8月25日周二
8月19日周三
8月14日周五
  1. Unity Blog60

    Unity渲染大规模物体优化策略详解

    Unity Blog发布了一篇关于如何在大规模物体渲染中保持流畅性的文章,介绍了静态批处理、顶点动画纹理等技术,并分享了Mega Cat Studios在《后院棒球》中的优化经验。

    推荐理由:文章详细介绍了Unity渲染系统在处理大量物体时的优化策略,包括静态批处理、顶点动画纹理等技术,对游戏开发者具有参考价值。

8月13日周四
8月12日周三
7月29日周三
7月28日周二
7月27日周一
7月21日周二
7月20日周一
  1. Unity Blog50

    Unity CLI:从终端管理Unity的全新工具

    Unity CLI是一款独立的Unity二进制文件,通过命令行安装和管理编辑器、模块、项目及身份验证。它支持结构化JSON/TSV输出、清晰的退出代码,并允许在本地API上驱动正在运行的编辑器或开发播放器构建。Unity CLI和管道软件包现在都可用,为Unity开发提供了更高效、自动化的工作方式。

7月9日周四
7月8日周三