Unity 推出 MethodReload 实验包,跳过域重载加快迭代
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
推荐理由:Unity 官方说明 MethodReload 如何用解释器跳过域重载,并列出 C# 子集与 IL2CPP 设备端的限制。
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
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Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。
推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。
Soft Crunch Games 四人核心团队用同一个 Unity 项目、单一分支,为 PC、主机和移动端同步开发烹饪管理游戏 Foxy Dumplings。
Unity 官方博客解释构建 Unity Spark 的原因。原文未披露该产品的具体功能、版本号或上线时间等细节。
Unity 发布面向 Unity 6.3 及以上版本的 Unity Industry 汽车 HMI 模板,已在 Unity Hub 提供下载,可在基于 Linux 的树莓派 5 上以 60 FPS 运行。
Unity 宣布 Grok Build 官方插件上线,使其成为继 Claude Code、Codex 之后第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。三个插件共用同一代码仓库,技能内容一致,涵盖 UI Toolkit、uGUI、URP、Shader Graph、IAP、LevelPlay、多人游戏等 30 多个技能,适用于 Unity 6 及以上版本。
Unity 公布 2026 年 9 月 Made with Unity 新游回顾,Valheim(Iron Gate AB)与《无尽传奇™ 2》(AMPLITUDE Studios)均于 9 月推出 1.0 版本。同月新作还包括《TOEM 2》(9 月 29 日)、《月光骑士 2:无尽宝库》(9 月 2 日)以及《火星吸引》(9 月 24 日)等。
Unity 推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,通过 Unity 包管理器(UPM)分发,用于处理原生 Android 和 iOS 依赖项。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
RUST LTD 使用 Unity 开发 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2,投入近六个月时间专注于架构和工具开发,实现深度枪械模拟,并使用 ECS 和 Burst 构建弹道模拟架构,优化性能。
Android Studio推出Bring Your Own Agent (BYOA)功能,支持用户集成Claude、Codex和Antigravity等AI编码代理,提升开发效率和准确性。新功能已在Android Studio Canary版本中提供预览。
Googlebook 推出基于共享 Android 基础的新类别笔记本电脑,支持高性能硬件,提供高分辨率 OLED 触摸屏、专用键盘和精确触控板。开发者可通过自适应开发优化应用,实现跨大屏幕、新设备姿势和新兴形态的自然扩展。优化应用可在 Google Play 获得专用徽章、增强搜索和特色位置,并有助于 Apps Experience Program 的参与,提升业务增长。
Unity推出Unity Simulation Pro抢先体验版,一款功能齐全的机器人工具包,支持传感器仿真、机器人训练和虚拟调试等功能,与Unity 6.3及更高版本兼容,需Unity Industry许可证。该软件包旨在帮助开发者减少构建仿真基础设施的时间,将更多时间用于验证机器人系统。
Google 宣布 Android Auto 和 Android Automotive OS 的游戏类别正式从测试版转为通用版,开发者可发布游戏至 Google Play 的开放测试和生产轨道。游戏需配置应用清单,支持停车状态,并适应不同屏幕尺寸和比例。
Funday Games与Piktiv合作,成功将PC游戏《深岩银河幸存者》移植至移动端。针对移动设备硬件限制,团队采用定制解决方案,优化性能,确保流畅运行。移植过程中,重点解决内存管理、敌人渲染和物理查询等性能瓶颈,并利用Unity的ECS和Addressables等技术提升效率。
Android Bench 2.0 引入长周期任务,评估AI模型和代理在复杂多步骤问题解决中的表现;采用连续评分机制,提供更全面的评估信号;新增模型和代理评估,帮助开发者选择最佳组合。
苹果发布iOS 27.2、iPadOS 27.2、macOS 27.2、tvOS 27.2、visionOS 27.2和watchOS 27.2公测版,Xcode 27.2支持iPhone Duo开发,并添加对iPhone Duo新折叠设计的支持。
Apple Developer News 报道,iOS 27 将引入 Bundles 和 Suites 功能,允许开发者将多个订阅捆绑为一个应用内购买项目,支持跨应用、跨开发者。此外,App Store Connect 将支持多座位购买,便于组织批量购买订阅,预计于 2026 年 10 月 22 日推出。
Android Studio 推出 ADB Wi-Fi 2.0,优化无线调试体验,连接成功率提升 32%,速度提升 66%;支持 Android 17 及以上版本,需更新 SDK 平台工具和 Android Studio。
Unity推出Claude Code官方Unity插件,支持Unity CLI技能,提升游戏开发效率。插件包含29种技能,无需配置,方便开发者使用。
Garage Collective开发的开放世界动作角色扮演游戏DrakkenRidge,利用Unity的实体组件系统(ECS)进行渲染,实现高效性能。游戏包含六个独特的岛屿,玩家可探索各种环境和生物,游戏对象和物理交互均采用ECS和Unity Jobs进行优化,以提升移动VR体验。
苹果宣布 macOS 27 将不再支持 Rosetta,开发者需更新应用以支持 Apple Silicon,确保应用在 macOS 27 上正常运行。对于依赖 Intel 架构框架的老旧游戏,Rosetta 功能将继续支持。
Android Studio Quail 4 稳定版发布,内置 23 个 Android 技能,支持 Gemma 4 模型本地化集成,提供一键管理、离线推理引擎等功能,提升 AI 代码辅助效率。同时,新增 UI 优化,包括超链接代码符号、实时背景代理通知等,并支持升级至 Gemini 模型以获得更强大的 AI 能力。
Unity Technologies发布2026年8月使用Unity引擎制作的游戏列表,包括动作、搞笑、实验、勘探、恐怖、管理和自动化、利润、模拟、体育与赛车、战略、战术、生存类等多种类型游戏,共计数十款。
《不朽的约翰三部曲》登陆Steam、PlayStation®5、Nintendo Switch™ 和 Xbox Series X|S,由Unity引擎打造,融合了文艺复兴时期和中世纪的绘画作品,以动画形式呈现,为玩家带来独特的冒险体验。
苹果公司宣布将于9月9日上午10点(太平洋时间)举办一场特别活动,活动可通过apple.com、Apple TV或YouTube Live进行观看。
Hologryph 开发《SAND: 索菲的掠夺者》,采用严格的服务器和客户端分离、程序化世界生成等技术,实现流畅的骑乘体验。游戏采用模块化方法快速迭代原型,利用 Unity 的 C# 任务系统和 Burst 编译器提升性能,并通过 VFX Graph 快速迭代特效。此外,游戏采用 Addressables 进行内存管理,确保内容更新流畅。
Apple 宣布,从今年开始,新的 Sign in with Apple 地址将从 privaterelay.appleid.com 更改为 private.icloud.com,现有地址将继续工作。开发者需确保其账户系统接受新域名。
Android Auto在Google推出了AAOS SDV,一个基于现有平台的软件定义车辆操作系统,强调了安全设计,包括域隔离、Android安全特性和Rust语言的使用。
Google宣布Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR和XR Runtime等核心库达到Beta阶段,为Android XR开发者提供沉浸式和增强现实体验的构建工具。
Unity Blog发布了一篇关于如何在大规模物体渲染中保持流畅性的文章,介绍了静态批处理、顶点动画纹理等技术,并分享了Mega Cat Studios在《后院棒球》中的优化经验。
推荐理由:文章详细介绍了Unity渲染系统在处理大量物体时的优化策略,包括静态批处理、顶点动画纹理等技术,对游戏开发者具有参考价值。
Google发布Jetpack Compose 1.12版本,新增Mesh Gradients和Wide Color Gamut支持,Grid布局中的命名区域,与Android的Credential Manager无缝集成,以及测试和性能的显著改进。版本升级需将Compose BOM版本升级至2026.08.00。
Media3 1.11版本发布,新增自定义播放器布局、交互手势、状态观察器和短视频预加载功能,同时优化了播放UI和Compose模块,支持HDR动态元数据,并引入了新的Ktor HTTP客户端网络扩展。
Jetpack Compose 自2021年7月28日发布1.0版本以来,已成为Android UI开发的行业标准,超过68%的顶级应用在生产中使用。最新版本1.11引入了更多自适应API,如FlexBox、Grid等,Google宣布所有未来UI开发将仅使用Compose。
Unity为Meta Quest构建的UG游戏采用Photon Fusion 2共享模式,实现流畅多人VR体验。团队利用Unity Hub构建Android软件包,并通过Meta Quest平台进行部署。Unity Profiler和Meta后台帮助优化性能,确保72fps目标帧率。
Android Developers Blog 报道,通过 R8 优化,Kotlin 协程在 Android 上的运行速度提高了 2 倍,这主要得益于对 Atomic*FieldUpdater 调用的优化。
Unity 7 引擎正式发布,引入了 CoreCLR、Surface Cache GI 等新技术,并加强了 AI 驱动功能和实时协作工具,为游戏开发带来新趋势。
Unity CLI是一款独立的Unity二进制文件,通过命令行安装和管理编辑器、模块、项目及身份验证。它支持结构化JSON/TSV输出、清晰的退出代码,并允许在本地API上驱动正在运行的编辑器或开发播放器构建。Unity CLI和管道软件包现在都可用,为Unity开发提供了更高效、自动化的工作方式。
Unity推出Ditmara,一个开放的数字孪生模块化参考架构,分为六层,涵盖物理系统、数据摄取、实时3D、服务、云基础设施和MBSE集成,旨在帮助团队评估和构建生产级数字孪生系统。
Apple Developer News 2026年7月版发布,新增Apple Developer网站全新搜索工具,并提供Figma和Sketch设计套件下载。同时,全球范围内展开WWDC26最新更新活动,并介绍Apple Design Award获奖作品grug和Cyberpunk 2077。此外,浏览27个平台最新更新、文档、示例代码和发布说明。