劳拉·克劳馥三十周年:Crystal Dynamics 谈《古墓丽影》传承与《Legacy of Atlantis》重制
Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 合作重制 1996 年初代《古墓丽影》,新作《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》将于 2027 年 2 月 12 日上线,标准版 $59.99、豪华版 $69.99,现已开启预购。
Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 合作重制 1996 年初代《古墓丽影》,新作《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》将于 2027 年 2 月 12 日上线,标准版 $59.99、豪华版 $69.99,现已开启预购。
Infinity Ward 在官方 XBOX 播客中详解《使命召唤:现代战争4》,战役以韩国为背景,玩家将扮演 Private Park,与普莱斯、Ghost 的 141 特遣队双线叙事。本作新增 DMZ 模式,多人模式与战役细节同步公开。
Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 已上线,核心是超过 40 个特质系统,每隔几天及血月后可三选一,分 Common、Uncommon、Rare 三档稀有度,血月后出现稀有选项的概率提升。
Grab 通过启用 R8 优化、实现基准配置文件和启动配置文件,将用户感知的 ANR 发生率降低约 32.5%,应用下载大小缩减约 30.3%,冷启动时间缩短约 35%。
Soft Crunch Games 四人核心团队用同一个 Unity 项目、单一分支,为 PC、主机和移动端同步开发烹饪管理游戏 Foxy Dumplings。
Moonlight Kids 与 Akupara Games 联合开发的时间循环类银河战士游戏《Echo Weaver》今日登陆 Steam、PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S。
社交推理派对游戏《Forest of Deceit》上线本地化更新,新增德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、简体中文和意大利语六种语言。该作由 Ghost Camp 与 Thomas Mackinnon 打造、Sylvester McCoy 配音,支持 4 至 8 人本地或线上游玩,玩家可用手机浏览器作为控制器,且能单独为某位玩家设置不同语言。
Android 开发者 Jolanda Verhoef 在博客中介绍了如何使用 AppFunctions 连接智能系统,并在 Jetpacker 中构建自主的 In-app 工作流。通过使用自定义后端和 Agent Development Kit (ADK),开发者可以创建复杂的预订流程,包括航班、酒店、博物馆和餐厅预订。此外,AG-UI 和 A2UI 协议用于标准化代理与客户端之间的通信。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
《我的世界地下城II》将推出首个新维度“筛子”,于9月29日上线,为玩家带来全新的探索和冒险体验。Mojang Studios确认“筛子”将于2027年加入《我的世界》,为玩家提供全新的探索空间。游戏支持Xbox Series X|S、PC、Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2平台。
《我的世界地下城II》将于9月29日上线,新增跳跃机制,世界互联,更多快速旅行方式,全新物品和装备系统,提升战斗体验。
《Used Cars Simulator》在Xbox Series X|S上现已发售,玩家可进行车辆检查、谈判、维修、定制和转售。游戏提供五项策略,帮助玩家在二手车交易中做出明智决策,包括先检查车辆状况、保持资金流动、偶尔离开车棚探索、将车辆视为物理玩具以及决定业务可以承受多少混乱。游戏由PlayWay S.A.开发,获得五星评价,售价$19.99,折扣价为$15.99。
RUST LTD 使用 Unity 开发 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2,投入近六个月时间专注于架构和工具开发,实现深度枪械模拟,并使用 ECS 和 Burst 构建弹道模拟架构,优化性能。
Unity推出Unity Simulation Pro抢先体验版,一款功能齐全的机器人工具包,支持传感器仿真、机器人训练和虚拟调试等功能,与Unity 6.3及更高版本兼容,需Unity Industry许可证。该软件包旨在帮助开发者减少构建仿真基础设施的时间,将更多时间用于验证机器人系统。
Funday Games与Piktiv合作,成功将PC游戏《深岩银河幸存者》移植至移动端。针对移动设备硬件限制,团队采用定制解决方案,优化性能,确保流畅运行。移植过程中,重点解决内存管理、敌人渲染和物理查询等性能瓶颈,并利用Unity的ECS和Addressables等技术提升效率。
Android Bench 2.0 引入长周期任务,评估AI模型和代理在复杂多步骤问题解决中的表现;采用连续评分机制,提供更全面的评估信号;新增模型和代理评估,帮助开发者选择最佳组合。
Android Studio 推出 ADB Wi-Fi 2.0,优化无线调试体验,连接成功率提升 32%,速度提升 66%;支持 Android 17 及以上版本,需更新 SDK 平台工具和 Android Studio。
Garage Collective开发的开放世界动作角色扮演游戏DrakkenRidge,利用Unity的实体组件系统(ECS)进行渲染,实现高效性能。游戏包含六个独特的岛屿,玩家可探索各种环境和生物,游戏对象和物理交互均采用ECS和Unity Jobs进行优化,以提升移动VR体验。
Unity为人类奖获得者Ember项目利用混合现实技术,为外科医生提供逼真的烧伤模拟训练,降低培训成本,提高教学质量,并促进烧伤护理教育的普及。
Android Studio 推出新的 adb emu 命令,允许开发者通过终端直接控制模拟器,实现折叠和展开、旋转、模拟传感器姿态等功能,提高可折叠设备应用开发的测试效率。
《不朽的约翰三部曲》登陆Steam、PlayStation®5、Nintendo Switch™ 和 Xbox Series X|S,由Unity引擎打造,融合了文艺复兴时期和中世纪的绘画作品,以动画形式呈现,为玩家带来独特的冒险体验。
Android 17 引入应用内存限制,Pixel 设备先行实施。若应用超出内存限制,系统将进行渐进式处理,包括 zRAM 交换和进程终止。开发者可通过 Android Vitals、Firebase Crashlytics 和 ProfilingManager 等工具监测和诊断内存问题,优化应用内存占用,确保流畅的用户体验。
Tinder 通过使用 R8 Configuration Analyzer 成功减少了应用启动时间 47%,下载大小减少 28.98%,并降低了用户感知的 ANR 错误 28%。该工具帮助 Tinder 识别并移除了无意的优化阻碍,提高了应用性能和用户参与度。
Google宣布Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR和XR Runtime等核心库达到Beta阶段,为Android XR开发者提供沉浸式和增强现实体验的构建工具。
Gorilla Tag的VR游戏《Another Axiom》采用两周更新周期,通过Unity 6的URP着色器和Addressables等技术,实现跨平台性能优化和快速迭代。同时,通过限制用户生成内容(UGC)的性能和一致性,保持游戏体验稳定。
Media3 1.11版本发布,新增自定义播放器布局、交互手势、状态观察器和短视频预加载功能,同时优化了播放UI和Compose模块,支持HDR动态元数据,并引入了新的Ktor HTTP客户端网络扩展。
Jetpack Compose 自2021年7月28日发布1.0版本以来,已成为Android UI开发的行业标准,超过68%的顶级应用在生产中使用。最新版本1.11引入了更多自适应API,如FlexBox、Grid等,Google宣布所有未来UI开发将仅使用Compose。
Unity为Meta Quest构建的UG游戏采用Photon Fusion 2共享模式,实现流畅多人VR体验。团队利用Unity Hub构建Android软件包,并通过Meta Quest平台进行部署。Unity Profiler和Meta后台帮助优化性能,确保72fps目标帧率。
Unity Studio 推出实时协作功能,允许多用户在同一草稿中实时编辑和审查交互式3D场景,提高团队协作效率。该功能支持最多12名参与者同时编辑,并具备共享存在、跟随模式、实时编辑可见性等特点,旨在解决3D工作流程中的协作挑战。
Unity推出Ditmara,一个开放的数字孪生模块化参考架构,分为六层,涵盖物理系统、数据摄取、实时3D、服务、云基础设施和MBSE集成,旨在帮助团队评估和构建生产级数字孪生系统。
Niebla Games团队利用Unity 6.3技术,将PC游戏《Into the Dusk》成功移植至移动平台,升级渲染管线以提升帧率,并利用Unity设备模拟器优化跨设备性能,同时采用Unity精灵图集系统和图集分析器减小构建大小。
Mega Cat Studios采用Unity事件驱动输入系统,优化了《后院棒球》的响应速度和可维护性,支持多种输入设备,实现可重新绑定控件和本地多人游戏功能,提升用户体验。
Unity Studio是一款基于网页的3D交互式应用编辑器,专为领域专家和非技术团队设计,无需编程即可创建和分享交互式3D体验。它支持多种3D素材资源导入,提供直观的拖放界面和可视化逻辑块,实现交互功能。Unity Studio定价为每席位每年799美元,并提供30天免费试用版。