Xbox Free Play Days 本周末免费试玩:ARC Raiders、S.T.A.L.K.E.R. 2、小小梦魇3 等
Xbox Free Play Days 本周末开放多款游戏免费试玩,Screamer 和 Family Man 面向 Game Pass Ultimate、Premium 和 Essential 会员,ARC Raiders 则向所有 Xbox 玩家免费开放,时间均为 10 月 8 日至 11 日。
Xbox Free Play Days 本周末开放多款游戏免费试玩,Screamer 和 Family Man 面向 Game Pass Ultimate、Premium 和 Essential 会员,ARC Raiders 则向所有 Xbox 玩家免费开放,时间均为 10 月 8 日至 11 日。
Xbox 新设 XP 部门,由原 Mojang 高管 Kayleen Walters 出任总裁,聚焦游戏之外的影视、授权商品、品牌合作与线下活动体验。Maria Angelidou-Smith 将于 10 月 19 日加入 Xbox,出任 Mojang 与 Minecraft CEO,她此前在 Meta 负责月活超 18 亿的 Facebook Groups,并曾任 Reddit 首席产品官。
Xbox 宣布成立新部门 XP,由新任总裁 Kayleen Walters 领导,业务覆盖影视、消费品、战略合作与线下体验,并正式确立 Xbox Pictures、Xbox Products、Xbox Places、Xbox Partnerships 四大投资方向。
《怪物猎人物语3:扭曲反射》将于11月18日登陆XBOX on PC,支持Xbox Play Anywhere,已购XBOX Series X|S版的玩家可在Windows 11 PC及兼容掌机上免费续玩,存档与成就无缝继承。
《战争机器:E-Day》已在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Game Pass 和 Steam 全球发售,售价 $69.99。游戏把时间拨回初代《战争机器》十四年前,玩家将扮演 Marcus Fenix、Dom Santiago 与小队在 Kalona 城熬过事变日最初的三天三夜。本作保留掩体射击、盲射与近战等机制,Kalona 的开放区域还藏有支线任务和可收集物。
Xbox Wire 发布了《战争机器:E-Day》官方发售预告片。该预告片为观看内容,正文未披露发售日期、平台或玩法细节。
《星球大战:银河赛车手》今日登陆 Xbox Series X|S,由 Fuse Games 开发,采用 runs-based 循环玩法。玩家可选 skim speeder、speeder bike 或 landspeeder,搭配 Racer Style、能力与最多五个部件,撞车次数用尽即 wreck out 并从头开始该 tour。失败会损失 League Token,但也能带回奖励用于下一轮。
ID@XBOX 团队公布 2026 年 10 月 Indie Selects 精选,共六款独立游戏,含《Mortal Shell II》($49.99)、《Avatar Legends: The Fighting Game》($29.99)、《Mewgenics》($39.99)和《The Sinking City 2》($49.99,折后 $39.99,提供免费试玩)。
Xbox Game Pass 10 月将陆续加入《战地 6》《Valor Mortis》《Forever Ago》《Neon Abyss 2》等多款游戏。
Triple-i Initiative 十月特辑展示了 14 款 Made With Unity 游戏,涵盖世界首演、玩法揭秘与发售日期。其中《王国双冠:Pharaoh Lands》DLC 将于 2026 年推出,《硫磺》1.0 版本 10 月 28 日登陆主机,《Waltz and Jam》12 月 3 日发售,《逃脱者3》与《拉扎雷的牺牲》分别定档 2027 年。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
苹果宣布 iPhone Duo 将于 2026 年 10 月 23 日面向用户开售,开发者即日起可在 App Store Connect 提交适配该设备的应用和游戏。适配需使用新增 iPhone Duo 开发支持的 Xcode 27.1 重新编译,并通过 Device Hub 查看应用在各种姿态和方向下的表现。从 2027 年 4 月起,所有提交的应用和游戏都必须包含 iPhone Duo 截图。
Unity 发布面向 Unity 6.3 及以上版本的 Unity Industry 汽车 HMI 模板,已在 Unity Hub 提供下载,可在基于 Linux 的树莓派 5 上以 60 FPS 运行。
《行尸走肉:生存之街》现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC,支持 XPA 与共享存档,售价 $19.99。游戏融合探索、资源管理与街机格斗,Rick、Daryl、Michonne 各有专属武器、动作模组和技能树,通关后可用任意角色重玩并解锁 Negan。行尸靠数量施压,救世军则会格挡和远程射击,高难度不靠伤害倍率,而是把混战变成考验站位的战术谜题。
Xbox Wire 发布《使命召唤:战区 DMZ》深度解析第一部分,聚焦 Hajin 地区的环境与威胁,并附完整情报指南。
XBOX FanFest 将于 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡游的最后一站,也为 11 月 15 日的 XBOX 25 周年庆预热。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者与玩家交流、问答、周边快闪店等活动。西雅图站门票与"绿票之旅"抽奖均于 10 月 11 日 23:59 PT 截止,仅限 18 岁以上美国合规居民参与。
社交推理派对游戏《Forest of Deceit》上线本地化更新,新增德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、简体中文和意大利语六种语言。该作由 Ghost Camp 与 Thomas Mackinnon 打造、Sylvester McCoy 配音,支持 4 至 8 人本地或线上游玩,玩家可用手机浏览器作为控制器,且能单独为某位玩家设置不同语言。
Jackbox Games 公布《The Jackbox Party Pack 12》新游戏 MegaPals 的设计思路,该作让玩家通过词语联想匹配得分,全场匹配最独特的两人成为"MegaPals"双人赢家。
Unity 公布 2026 年 9 月 Made with Unity 新游回顾,Valheim(Iron Gate AB)与《无尽传奇™ 2》(AMPLITUDE Studios)均于 9 月推出 1.0 版本。同月新作还包括《TOEM 2》(9 月 29 日)、《月光骑士 2:无尽宝库》(9 月 2 日)以及《火星吸引》(9 月 24 日)等。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
RUST LTD 使用 Unity 开发 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2,投入近六个月时间专注于架构和工具开发,实现深度枪械模拟,并使用 ECS 和 Burst 构建弹道模拟架构,优化性能。
Google 宣布 Android Auto 和 Android Automotive OS 的游戏类别正式从测试版转为通用版,开发者可发布游戏至 Google Play 的开放测试和生产轨道。游戏需配置应用清单,支持停车状态,并适应不同屏幕尺寸和比例。
苹果宣布 macOS 27 将不再支持 Rosetta,开发者需更新应用以支持 Apple Silicon,确保应用在 macOS 27 上正常运行。对于依赖 Intel 架构框架的老旧游戏,Rosetta 功能将继续支持。
Apple 宣布,从今年开始,新的 Sign in with Apple 地址将从 privaterelay.appleid.com 更改为 private.icloud.com,现有地址将继续工作。开发者需确保其账户系统接受新域名。
Android Auto在Google推出了AAOS SDV,一个基于现有平台的软件定义车辆操作系统,强调了安全设计,包括域隔离、Android安全特性和Rust语言的使用。
Android Developers Blog 报道,通过 R8 优化,Kotlin 协程在 Android 上的运行速度提高了 2 倍,这主要得益于对 Atomic*FieldUpdater 调用的优化。
Unity 7 引擎正式发布,引入了 CoreCLR、Surface Cache GI 等新技术,并加强了 AI 驱动功能和实时协作工具,为游戏开发带来新趋势。
Niebla Games团队利用Unity 6.3技术,将PC游戏《Into the Dusk》成功移植至移动平台,升级渲染管线以提升帧率,并利用Unity设备模拟器优化跨设备性能,同时采用Unity精灵图集系统和图集分析器减小构建大小。
Apple Developer Centers 将在柏林开设第五个中心,为欧洲开发者提供更多与专家互动和参与活动的机会,包括面对面会议、研讨会和一对一咨询,以及多语言支持的工作坊和实验室。
Apple Developer News宣布,App Store推出每月订阅制,用户需承诺12个月,提供更灵活的支付选项,支持用户随时取消订阅,并在Apple Account中查看支付进度。此方案将于iOS 26.4及更高版本中全球推出,除美国和新加坡外。
App Store Connect 的 Analytics 在 2026 年 3 月 25 日进行了重大更新,包括超过 100 个新指标,新增了 In-App Purchase 和订阅数据,以及新的用户群体分析功能,帮助开发者更好地理解应用和游戏的变现和订阅表现。
苹果将于 2026 年 6 月 8-12 日在线举办开发者大会,展示最新工具、框架和功能,工程师和设计师将举办视频会议,开发者可在线参与并与其他开发者交流。