猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报
《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。
《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 认为,业界对《GTA VI》档期的恐惧被过度放大:美国 4900 万 PS5 与 Xbox Series 用户并非人人想玩 GTA,Switch 用户更是玩不到,温馨游戏、生活模拟或 FPS 仍有市场空间。
据Circana数据,Insomniac Games开发的PS5独占动作冒险游戏《Marvel's Wolverine》在2026年9月美国游戏销量榜排名第一,成为自2024年2月《Helldivers 2》以来索尼发行游戏最高首月美元销售额。
Yodel Mobile 发布黑五应用营销指南,建议将 ASO、买量、广告素材、CRM 与应用内体验整合为一份连贯的季节性计划,而非只追求安装量。2025 年美国消费者黑五线上支出达创纪录的 118 亿美元,同比增长 9.1%,移动端占整个假日季线上交易的 56.4%。指南给出从黑五前 1-2 个月到黑五后的分阶段时间表,并强调按激活、购买和早期留存而非单看点击率或 CPI 评估投放测试。
How To Market A Game 统计 2026 年 10 月 Steam Next Fest 共有 7240 款游戏参与,比上一届增长 65.2%,参与率从往年的约 38% 升至 51%。
推荐理由:作者抓取 Steam Next Fest 全量数据,对比参与规模、CCU 排名与 AI 披露比例,可作发行节奏参考。
Insomniac 开发的《漫威金刚狼》登顶 Circana 9 月美国游戏销量榜,成为索尼自 2024 年 2 月《绝地潜兵 2》以来首发月美元销售额最高的第一方游戏。
Rockstar Games 的 GTA VI 定于 11 月 19 日发售,广告主正围绕这一节点制定间接借势的营销方案,而非直接植入游戏内。InStreamly 推出可自动识别游戏画面并触发广告的互动浮层,预计德国约有 300 至 500 名主播将直播 GTA VI。Livewire 则借助 Gamer.ID 产品锁定发售窗口期玩家的站外流量。
2026《荒野乱斗》全球锦标赛最后一搏资格赛(LCQ)于10月17日至18日在广州华南农业大学体育馆举行,这是该赛事首次落地中国。EMEA赛区的NAVI以3-0横扫Team Heretics夺得冠军并拿下首张东京总决赛门票,Team Heretics随后3-0击败KDS获得第二张入场券。中国战队TOC与Ace Xero主场出战,TOC在2:3惜败SKCalalas后无缘晋级。
10月18日晚,2026无畏契约上海全球冠军赛决赛在梅赛德斯-奔驰文化中心收官,LOUD以3:1击败VIT,拿下队史第二座冠军奖杯,成为该赛事首支双冠王,选手ERDE荣膺MVP。这是无畏契约冠军赛首次落地中国,16支四大赛区队伍争夺225万美元奖金池,冠军独享100万美元。决赛周前滩连办四天玩家派对,拳头游戏还在决赛夜公布新决斗者英雄“遐思”。
本周 Steam 德国区与全球区榜首由不同游戏占据,Modern Warfare 4、Enshrouded 和 EA Sports FC 27 均未守住第 1 名。Modern Warfare 4 排名上升,Enshrouded 的表现成为本周榜单关注点。
Newzoo 与 GEEIQ 发布关于 Roblox 的联合报告,分析其用户群体成熟对游戏发行商的意义。报告指出并非所有品类受影响程度相同,且目前只有少数发行商涉足 Roblox,平台体验呈现高度集中于少数产品的态势。
Circana 数据显示,美国 9 月游戏市场营业额为 4.76 亿美元,仅略低于去年同期水平。硬件与配件销售额同比已回到正增长区间。
Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。
推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。
《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏的最高月度销售额,将 NBA 2K27 挤至第 2 名。PS5 销售额同比增长 43%、销量增长 22%,9 月硬件总支出增长 12% 至 3.62 亿美元。9 月内容总支出下降 2% 至 42 亿美元,其中移动端下滑 14%,主机增长 8%,PC 增长 27%。
Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托统计发现,2026 年区间首月销量超 50 万份的 PC 和主机游戏达 76 款,高于上一区间的 55 款,销量从 120.5 百万份增至 182.4 百万份。
推荐理由:Sensor Tower 对比两个 12 个月区间,给出独立游戏与新 IP 在首月 50 万销量产品中的占比变化。
游戏咨询公司 Open World 的风险评估显示,使命召唤、战地、Apex Legends、Fortnite、EA Sports FC 和 NBA 2K 等产品最可能在 GTA 6 首发期被分走玩家。
推荐理由:Open World 用历史重合度与首发意愿两项指标排出受 GTA 6 冲击最大的品类,并给出错峰运营建议。
Scopely 以 5.07 亿美元位居 Q3 美国手游发行商收入榜第一,尽管环比下滑 2%;Century Games 以 2.8 亿美元升至第二,Niantic 收入增长 106% 至 1.89 亿美元重返前十。
移动游戏正被重新定位为覆盖漏斗全阶段的渠道,而非只做效果转化的低漏斗买量渠道。WPP、The Trade Desk、Magnite 等高管认为,游戏内全屏、主动参与的注意力质量同时适合直接响应与品牌建设。Unity 提出通过 Unity Core Standards 提升广告透明度,帮助营销者建立信任。
Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告,基于 Opinium 于 2026 年 4 月对英美各 2000 名应用用户的调研。38% 的消费者通过亲友推荐发现应用,84% 信任亲友推荐,仅 48% 信任社交媒体广告或内容、44% 信任 AI 工具。28% 表示绝不会为应用或订阅付费,76% 通常寻找免费替代品;38% 因节省时间而继续使用应用,仅 14% 因新产品或功能留下。
Sensor Tower 数据显示,截至 10 月 13 日 GTA 6 数字预购量达 608 万份,预估收入 5.94 亿美元,比 2022 年《使命召唤:现代战争 2》同期预购量高出 148%。预购中 74% 来自 PlayStation、26% 来自 Xbox,绝大多数为 100 美元终极版。该数据仅覆盖美国数字预购,不含实体版。
PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。
InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。
推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。
GameDiscoverCo 对 Steam 用户的最新调查显示,近半数受访者只在 PC 上玩游戏。此次调查询问的是玩家在所有设备上的游戏习惯,而非仅限 Steam 库中的产品。
Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。
推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。
tinyBuild CEO Alex Nichiporchik 在 X 上称,公司旗下游戏近三个月在 Steam 累计获得超 400 万愿望单,但未说明已发售与待发售游戏各占多少。
InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。
推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。
10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。
推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。
Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。
推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。
新报告从商业角度评估恐怖游戏细分市场对独立开发者的吸引力,并给出大量表格、数据和观察。报告指出,恐怖游戏需求稳定,开发者进入门槛相对较低,且已有成熟规则。
土耳其 2025 年游戏市场超 US$10 亿、同比增约 25%,约 5000 万活跃玩家,移动端处于增长中心。Coda 数据显示当地移动用户 76% 为 Android,2025 年应用收入近 US$9.65 亿;Sensor Tower 显示 eFootball 活跃玩家超 270 万。文章建议发行商通过 webstore/D2C、Troy 等本地支付和分发伙伴扩大应用外交易。
2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。
推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。
AppGrowing 国际版上线「AI 试玩解读」功能,让 AI 替团队试玩可玩广告并输出结构化解读;该平台目前已监测超 840 万条可玩广告。解读包含创意综述、设计亮点、参考价值和玩法结构,并进一步拆解创意标签、钩子分析、创意机制与游戏世界。接入 AppGrowing MCP 后,Agent 可调用这些结构化结果,生成可玩广告原型。
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客中分析称,Steam 正出现“愿望单通胀”,但愿望单仍然重要。他针对业内“Steam 愿望单已失去昔日价值”的说法进行了探讨。
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客探讨 Steam 愿望单是否失去价值,认为其正经历“愿望单通胀”但仍然重要。专业游戏开发社区中有理论认为,Steam 愿望单已失去昔日价值。
动视 CMO Tyler Bahl 谈《使命召唤:现代战争4》回归计划,称将回归写实军事射击并重建玩家信任。去年《黑色行动7》欧洲首发较前作低 50%,美国全年 No.5,为 2008《战争世界》以来最低;系列月活从 2024 年约 4000 万降至 2026 年中 2000 多万。夏季《黑色行动1/2》PS 移植后月活近 4000 万,MW4 以粉丝是否在意而非销量为成功标准。
War Robots Steam 版上线八年半累计流水达 5000 万美元,Steam 用户超 310 万人,峰值 DAU 约 2.4 万。执行制作人 Boris Burangulov 称,这对一款最初面向移动端的项目是重要里程碑,公司未公布全平台数据。此前报道显示,该作截至 2025 年 2 月总收入 10 亿美元。
Goldmedia 研究显示,巴伐利亚作为游戏基地当前状况令人印象深刻,但增长潜力巨大。这是 Medien.Bayern 首次资助 Goldmedia 对巴伐利亚游戏区位展开详细研究,旨在为制定游戏战略提供数据依据。
Star Wars: Galactic Racer 在 Steam 周榜实现显著跃升,尽管开局不如 Star Wars: Zero Company 强劲。Dota 2 与 Arc Raiders 强势回归,Hellraiser: Revival 表现超出预期,尤其在德国。
Mongoose 借 AVOW 的 Dynamic Preloads(Google PAI)与 HONOR、小米、OPPO、vivo 等 OEM 投放,12 个月新增超 45 万用户。Dynamic Preloads 在新设备首次设置时预装应用,无需 SDK 接入,按安装计费。AVOW 目前服务超 250 家广告主,月交付超 2500 万次下载。