《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作
7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。
推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。
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游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。
推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。
恺英网络在 CICF×AGF 广州动漫游戏盛典展出《古龙群侠录》《盗墓笔记:启程》两款 IP 新游,以及《三国:天下归心》和 996 传奇盒子。两款新游分别主打开放式江湖探索与寻宝解谜,展台以钱庄、雨村等场景还原 IP 氛围。公司 2026 年半年度营收同比增长 86.06%,净利润 14.28 亿元、同比增长 50.34%。
Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的时长份额下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长整体持平,报告称 F2P 并未衰落。
推荐理由:Newzoo 报告用 37 个市场的参与度数据说明 F2P 时长份额下滑但绝对时长持平,并给出抽卡 RPG 拉动 PC 增长的具体数字。
2025年,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模突破6.83亿,同比增长1.35%。移动游戏收入占比73.29%,客户端游戏市场实销收入同比大幅增长14.97%。二次元移动游戏市场收入同比下降3.64%,降幅有所缓解。