跳到正文
10月15日周四
  1. 游戏陀螺68

    冰川网络2026年前三季度预亏1.25亿至1.78亿元,Q3单季亏损额超上半年

    冰川网络发布2026年前三季度业绩预告,预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比由盈转亏(上年同期盈利5.02亿元)。其中第三季度单季预计亏损1.07亿至1.52亿元,超过整个上半年的亏损总和。公司称主因是SLG类新品《X-Clash》持续大规模市场投放推高销售费用,以及《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等成熟产品流水自然回落。

    推荐理由:原文拆解了冰川网络Q3亏损的两个来源,即SLG新品《X-Clash》的买量投入与老产品流水回落,并给出具体金额。

10月1日周四
9月30日周三
9月29日周二
9月28日周一
  1. GameLook 游戏大观67

    Roblox 开放游戏发布渠道,对Steam和独立游戏生态的影响分析

    Roblox 开发者大会宣布开放游戏发布渠道,允许开发者将游戏发布到Steam、App Store、Google Play等平台。此举可能对Steam和独立游戏生态产生影响,但具体影响需进一步观察。

    推荐理由:Roblox 开放游戏发布渠道,对Steam和独立游戏生态可能产生一定影响,但具体影响需进一步观察。

9月25日周五
  1. Deconstructor of Fun62

    Playtika 旗下最佳游戏成为最大难题

    Playtika 的迪士尼单人纸牌游戏 Disney Solitaire 在 2024 年推出后取得了巨大成功,但公司却因此面临财务压力。游戏由 SuperPlay 开发,后者是 Playtika 以 7 亿美元收购的。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

9月21日周一
9月17日周四
9月16日周三
9月9日周三
  1. Naavik82

    Chess.com 如何在 10 年内将移动收入增长 100 倍

    Chess.com 通过产品本地化、利用现实世界赛事的势头、举办自有活动和媒体覆盖以及与创作者合作,成功地将移动收入从 2016 年的约 56K 美元增长到 2026 年的约 5900 万美元。

    推荐理由:原文详细分析了 Chess.com 在十年内将移动收入增长 100 倍的策略,为其他游戏开发者提供了有价值的参考。

9月7日周一
9月1日周二
8月31日周一
8月29日周六
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    国产游戏在科隆游戏展上获多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

    网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。

    推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

8月25日周二
8月21日周五
8月18日周二
7月31日周五
7月27日周一
  1. Unity Blog70

    移动游戏直接面向消费者网上商店商业模式分析

    Unity Blog 分析了移动游戏直接面向消费者(D2C)网上商店的商业模式,指出D2C已成为成熟且不断增长的收入渠道,并探讨了平台政策变化、D2C网店为工作室带来的收入和玩家价值提升,以及D2C解决方案和基础设施如何赋能工作室。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

5月4日周一
4月28日周二
4月14日周二
4月6日周一
2月16日周一