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今天10月24日周六
  1. GameBusiness43

    卡普空:196 个 CAPCOM ID 密码被非法修改,其中 19 个「イーカプコン」账号姓名、住址、购买记录泄露

    卡普空 10 月 23 日发布第二报,确认 196 个被非法修改密码的 CAPCOM ID 中有 19 个日本国内账号的「イーカプコン」会员信息泄露,包括姓名、电话、邮编、住址、性别、生日、购买记录、咨询记录和会员通讯录,不含信用卡信息。此前 CAPCOM ID 全球约 1,177 万件邮箱及系统识别信息泄露,其余账号未确认因密码被改导致泄露,调查已完成并将逐一联系受影响用户。

  2. GameBusiness34

    フーモア获东京电视台投资,借M&A打通动画IP周边制造全链路

    フーモア于2026年10月16日宣布,以东京电视台为认购方完成第三方配股增资及金融机构债务融资,并用借款资金完成相关企业M&A。此次资本业务提携基于东京电视台的「テレ東VISION2035」与「CaaS战略」,目标是建立从动画IP描き下ろし插画制作到周边商品制造、销售在集团内闭环的体制。

  3. GameBusiness58

    Arc System Works 因 PHP 漏洞追加维护,暂停全部官网与 Web 服务

    Arc System Works 宣布因 PHP 安全漏洞的追加维护,暂停公司运营的全部网站和 Web 服务,结束时间未定,游戏本体的在线对战和大厅不受影响。此次维护延续 10 月 22 日 18 时起的紧急维护,当时已暂停《BLAZBLUE》《GUILTY GEAR》系列官网与 Players Guild 等服务。

    推荐理由:PHP 高危漏洞已波及多家日本游戏厂商,原文按时间线列出停服、延期与终止运营的不同处置结果。

  4. GameBusiness71

    欧洲 PEGI 将含抽卡等付费随机道具的游戏评级上调至 16 岁

    欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。

    推荐理由:PEGI 把含付费随机道具的既有作品评级上调至 16 岁,可对照欧洲分级口径变化对抽卡产品发行的影响。

  5. GameBusiness25

    日本独立 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》遭 AI 克隆游戏勒索后,Steam 愿望单单日暴涨 38,400%

    日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。

  6. GameBusiness58

    PHP 曝出两件 CVSS 9.2 漏洞,《赛马娘》《碧蓝幻想》等多款游戏紧急维护

    因 PHP 被报告两件 CVSS v4.0 评分 9.2 的 Critical 级漏洞,Cygames 旗下《赛马娘》《碧蓝幻想》《Shadowverse: Worlds Beyond》等游戏于 10 月 21 日 23 时前后紧急维护。

    推荐理由:PHP 两个 CVSS 9.2 漏洞促使 Cygames 等多家日本厂商紧急维护,可看到同一技术依赖如何波及多款产品。

  7. GameBusiness22

    宝可梦计划在伦敦开设首家亚洲以外常设门店,2029年前开业

    The Pokémon Company International 于2026年10月21日宣布,计划在英国伦敦开设常设宝可梦实体店,这是其亚洲以外多个常设门店计划中的第一家,开业时间预计在2029年之前。店内将销售限定周边并提供独有体验,正式店名、具体地址和开业日期尚未公布。此前亚洲以外曾有2001年纽约Pokémon Center New York和2019年伦敦快闪店等先例。

  8. GameBusiness58

    EA 发布新战略声明:关闭 BioWare,公布 Fight Night 复活与 Project Gridiron 等项目

    EA 在 10 月 22 日发布的官方声明「Building EA's Next Chapter」中提出强化核心业务、扩大业务范围、业务变革三项战略优先事项,并宣布关闭位于加拿大埃德蒙顿的 BioWare 工作室。

    推荐理由:EA 官方声明列出三大战略重点,并首次披露 BioWare 关闭与多款在研项目,可对照其资源取舍方向。

  9. GameBusiness60

    PHP 漏洞「PHP2Shell」致《World Quest》《救救我的魔界!》停服,Cygames 多款游戏紧急维护

    PHP 被披露 CVSS 9.2 的漏洞「PHP2Shell」(CVE-2026-109618、CVE-2026-109619),官方发布 8.2.35、8.3.36、8.4.27、8.5.12 修复版,但不再为已停止支持的旧版本提供补丁。

    推荐理由:PHP 高危漏洞波及日本多款游戏,两款运营十余年的老产品因无法迁移而直接停服,呈现老项目技术债的现实代价。

  10. GameBusiness60

    卡普空 CAPCOM ID 遭非法访问,约 1177 万条邮箱地址泄露

    卡普空 10 月 22 日宣布,在线会员服务 CAPCOM ID 遭第三方非法访问,约 11,774,247 条邮箱地址及系统识别信息泄露,其中 43 条还涉及生日、性别、国家地区和昵称。另有 196 个账号的登录密码被非法修改,用户自设密码本身未确认泄露,信用卡信息不在泄露范围内。卡普空称已完成紧急处置,所有游戏游玩不受影响,并已向警方和个人信息保护委员会报告。

    推荐理由:卡普空披露 CAPCOM ID 泄露的具体件数与处置时间线,可了解账号体系安全事件的通报口径。

  11. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. GamesIndustry.biz60

    BioWare 关闭:Rob Fahey 评 EA 私有化下的工作室终局

    Rob Fahey 在 GamesIndustry.biz 撰文评论 BioWare 关闭,认为这家工作室的结局在 EA 被私募股权收购后已可预见,此次 EA 共裁撤 400 个岗位,正在开发的新《质量效应》也一并取消。

    推荐理由:文章把 BioWare 的关闭放进 EA 私有化与长线运营趋势的脉络里,梳理了这家工作室十余年间的决策失误。

  2. The Game Business22

    BioWare 关闭后,《质量效应》与《龙腾世纪》何去何从?久夛良木健谈主机危机与 Poki 崛起

    BioWare 关闭,其正在开发的《质量效应》新作被取消,50 名团队成员需另寻去处。EA 此次裁员中 BioWare 仅占 12.5%,公司同时暂停一个《模拟人生》项目并缩减《Skate》团队,目标节省 7 亿美元。本期节目还讨论久夛良木健对主机时代“非常真实的危险”的担忧,以及网页游戏平台 Poki 的快速崛起与游戏定价困惑。

  3. MobileGamer.biz72

    堡垒之夜将重返澳大利亚 App Store,Epic 称 iOS 2027 年 3 月开放第三方商店

    Epic 宣布《堡垒之夜》将重返澳大利亚 App Store,此前该游戏已在美国及多数地区恢复上架,但 Epic 为争取苹果支付条款的进一步裁决而让其在澳大利亚缺席。

    推荐理由:澳大利亚联邦法院裁定苹果违反竞争法,Epic 据此说明 iOS 将在 2027 年 3 月开放第三方商店与支付。

  4. MobileGamer.biz40

    Supercell 确认遭网络攻击,称玩家数据未受影响

    Supercell 确认上周遭遇多次网络攻击,其中一次导致未经授权方访问了其用于举办公司会议和演示的平台,但公司称玩家数据未受影响。被访问内容包括现员工、前员工及部分嘉宾和合作伙伴的视频,可能含姓名、图像、声音,以及平台用户的姓名和邮箱,Supercell 警告这些材料可能被用于定向钓鱼和冒充诈骗。

  5. 游戏茶馆42

    2026腾讯游戏人生大会:出海、AI与场景能力三大增长信号

    2026腾讯游戏人生全球合作伙伴大会于10月15日线上举办,围绕出海、AI提效与场景能力升级发布新产品与资源政策。平台已开放《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《HONOR OF KINGS》等海外IP的商户营销与电竞赛事合作,AI将客户需求获取从1至2周缩短至不到1小时。目前合作异业品牌突破6000个,平台发券量突破3.5亿份。

  6. 游戏茶馆62

    飞鱼科技2026上半年营收3.19亿元,由盈转亏

    飞鱼科技2026年上半年营收3.19亿元,同比下降29.7%,归母亏损360.3万元,由盈转亏。财报将原因归于《一步两步》进入稳定运营阶段、收入贡献放缓,而更多新游收益尚未兑现。2025年该公司曾靠这款小游戏把总营收推到8.1亿元并扭亏为盈,H5小游戏收入占比一度达76.9%。

    推荐理由:以飞鱼科技半年报为切口,梳理其从页游IP到小游戏爆款的营收结构变化,呈现单品依赖带来的业绩波动。