Apple 推出订阅多席位购买,企业学校可批量采购 App 订阅
Apple 开始允许企业和教育机构通过 Apple Business 或 Apple School Manager 以多席位方式批量购买 App 的自动续期订阅,单笔 Apple In-App Purchase 即可完成,并可用现有设备管理工具分配和管理席位、随时增减。
Apple 开始允许企业和教育机构通过 Apple Business 或 Apple School Manager 以多席位方式批量购买 App 的自动续期订阅,单笔 Apple In-App Purchase 即可完成,并可用现有设备管理工具分配和管理席位、随时增减。
XBOX Insiders 即日起可购买云游戏时长,无需 Game Pass 订阅即可串流游戏,该预览将在 11 月更广泛推出。预览期价格为 10 小时 $3.99、25 小时 $7.99、50 小时 $11.99,时长包提供无广告体验、更短等待时间和高质量串流,且未用完的时长可保留。Insiders 此前还可免费试玩带广告的云游戏。
Apple 更新 App Review Guidelines,1.2 条款将 AI 工具生成的非自愿私密影像明确纳入内容审核范围,要求应用主动预防并移除;2.5.19 条款明确禁止审核时隐瞒功能、通过后再上线的"挂羊头卖狗肉"行为,违者下架并移出 Apple Developer Program。
苹果于 10 月 16 日修订 App Review Guidelines,以支持新功能、更新政策并作出澄清。
推荐理由:苹果更新 App Review Guidelines,逐条列出新增与澄清条款,做 iOS 上架与合规的团队可对照自查。
Xbox 通过 ID@Xbox 开发者加速计划(DAP)已与墨西哥、巴西、阿根廷等拉美国家 60 多家工作室合作,自 2023 年以来帮助 30 多款具有文化特色的游戏登陆 Xbox。
华硕宣布 ROG XBOX Ally X20 正式开售。Xbox Wire 发布了这一上市消息,但原文未提及价格档位、发售地区、具体上线日期及硬件规格等细节。
Xbox 推出 XBOX Nano Controller,长 5 英寸出头、重 3.5 盎司,是其最小最轻的手柄,保留全部 18 个标准操作输入,售价 $49.99,即日起可预购,11 月起在包括中国、香港、台湾在内的 30 多个市场上市。
Apple 修订了 Apple Developer Program 许可协议,以支持新功能、更新政策并作出澄清,开发者需登录账号接受更新条款。
Google Play 发布一批面向开发者的发现与互动新工具,包括在搜索结果中生成应用对比的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的 Game finder,以及面向美国英语用户当日开始推送的 Game finder。
推荐理由:Google Play 官方一次性说明发现、互动与降费三类新工具,可对照自家产品判断适配优先级。
Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。
推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。
Xbox 新设 XP 部门,由原 Mojang 高管 Kayleen Walters 出任总裁,聚焦游戏之外的影视、授权商品、品牌合作与线下活动体验。Maria Angelidou-Smith 将于 10 月 19 日加入 Xbox,出任 Mojang 与 Minecraft CEO,她此前在 Meta 负责月活超 18 亿的 Facebook Groups,并曾任 Reddit 首席产品官。
Xbox 宣布成立新部门 XP,由新任总裁 Kayleen Walters 领导,业务覆盖影视、消费品、战略合作与线下体验,并正式确立 Xbox Pictures、Xbox Products、Xbox Places、Xbox Partnerships 四大投资方向。
Xbox Game Pass 10 月将陆续加入《战地 6》《Valor Mortis》《Forever Ago》《Neon Abyss 2》等多款游戏。
Apple 在 10 月开发者月刊中介绍了 iPhone Duo 应用的提交技巧,并开放新一期 iPhone Duo Group Labs 报名。同期还将举办一场聚焦速度与效率的开发者活动,并新增本地化文档与 App Store 广告素材资源。
苹果宣布 iPhone Duo 将于 2026 年 10 月 23 日面向用户开售,开发者即日起可在 App Store Connect 提交适配该设备的应用和游戏。适配需使用新增 iPhone Duo 开发支持的 Xcode 27.1 重新编译,并通过 Device Hub 查看应用在各种姿态和方向下的表现。从 2027 年 4 月起,所有提交的应用和游戏都必须包含 iPhone Duo 截图。
App Store 为产品页头图和搜索结果新增图片、视频素材位,与现有 App 预览和截图互补,以提升应用曝光。App Store Connect 新增预览工具,可在提交前查看素材、截图等元数据在深色模式及不同设备、方向下的展示效果。同时上线的 Asset Library 支持集中上传整理素材、截图和 App 预览,并可提前提交素材审核以备后续季节性活动使用。
XBOX FanFest 将于 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡游的最后一站,也为 11 月 15 日的 XBOX 25 周年庆预热。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者与玩家交流、问答、周边快闪店等活动。西雅图站门票与"绿票之旅"抽奖均于 10 月 11 日 23:59 PT 截止,仅限 18 岁以上美国合规居民参与。
国家新闻出版署发布2026年9月国产网络游戏审批信息,共计审批30款游戏,包括暗夜勇士、霸主征途、百变灵兽等,涉及多种类型,如动作、角色扮演、策略等。
使命召唤:现代战争 4 PC版发布预告片,展示游戏画面和技术更新;Xbox Wire 提供了更多相关内容。
Google Play 推出了新一代订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。
推荐理由:Google Play 推出了一系列新的订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。
Google Play 公布新一代订阅平台功能,包括把订阅扩展到团队的多件订阅购买、面向 AI 等可变费用场景的按使用量结算,以及混合购物车和跨开发者捆绑销售。
推荐理由:Google Play 把订阅打包、按量计费与挽留工具收进同一套结算能力,做订阅变现时可据此对照平台提供的功能范围。
Minecraft LIVE Fall 2026 活动在 Xbox Wire 上回顾,展示了游戏社区的最新动态和未来计划,包括新内容发布和社区互动。
Android Auto 与内置 Google 的 Android Automotive OS 的游戏类别由 Beta 版升级为正式版,开发者现在可将游戏发布到 Google Play 的开放式测试轨道和正式版轨道。
苹果推出 Xcode 27.1 beta,支持开发者为 iPhone Duo 开发应用;同时提供 Figma 和 Sketch 设计资源包,帮助开发者优化应用设计;全球范围内举办研讨会,教授如何为 iPhone Duo 优化应用和定制体验。
苹果发布iOS 27.2、iPadOS 27.2、macOS 27.2、tvOS 27.2、visionOS 27.2和watchOS 27.2公测版,Xcode 27.2支持iPhone Duo开发,并添加对iPhone Duo新折叠设计的支持。
苹果宣布,从 iOS 27.2 和 iPadOS 27.2 开始,开发者可在欧盟使用 App 追踪透明度框架的替代版本,德国、法国、意大利、波兰和罗马尼亚地区应用需使用该版本。
苹果今日启动 iPhone Duo 新机预热活动,开发者可通过观看视频、加入 Group Labs 和参与问答等方式参与。
苹果发布 iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、tvOS 27、visionOS 27 和 watchOS 27,App Store 开放应用提交,支持最新 Apple 技术和创新,如 Apple Intelligence 和 Foundation Models 框架。从 2027 年 4 月起,App Store 应用需使用对应操作系统版本 SDK 构建。
苹果宣布 macOS 27 将不再支持 Rosetta,开发者需更新应用以支持 Apple Silicon,确保应用在 macOS 27 上正常运行。对于依赖 Intel 架构框架的老旧游戏,Rosetta 功能将继续支持。
国家新闻出版署发布2026年8月国产网络游戏审批信息,共审批40款游戏,包括《33号避难所》、《百变消到底》、《百兽家园》等。
苹果 App Store 对应用和内购价格进行调整,以适应摩洛哥、刚果共和国和坦桑尼亚等国家的税收政策变动。自 9 月 14 日起,以色列、印度尼西亚、摩洛哥和刚果共和国的应用和内购价格将更新,以反映增值税的引入。价格调整将保持与所选基础店面价格的一致性。
Unity 在 Gamescom 2026 上展示多款游戏,包括《Cairn》、《Outbound》和《Paralives》等,同时宣布《HUMANKIND™ 2》和《壁画》等新游戏,并揭晓《Morbid Metal》获得 Made with Unity 奖。
苹果公司宣布将于9月9日上午10点(太平洋时间)举办一场特别活动,活动可通过apple.com、Apple TV或YouTube Live进行观看。
Google Play 将推出两项新的质量要求,一项侧重减少应用内存占用,另一项要求设备迁移期间的登录安全顺畅。自 2027 年 2 月起,应用和游戏必须满足不良行为阈值,包括动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图内存用量和 DEX 代码优化,优化、缩减和混淆覆盖率须至少达到 25%,不达标者在 Play 上的曝光度和发布能力可能降低。
推荐理由:Google Play 把内存用量、位图与 DEX 优化写成具体阈值并给出 2027 年执行时间表,可用来对照自家应用的适配节奏。
Google Play 重申针对生成式 AI 应用的增强审核要求,以防范未经同意的私密图像(NCII)和“裸化”媒体。该策略覆盖应用全生命周期,会反复测试并审核数千个应用;开发者需让审核人员完整访问 AI 功能,不受订阅、付费墙或地理围栏限制。违规应用会被移除,并被禁止在 Google Play 和 Ads 创收及投放广告。
Apple 宣布,从今年开始,新的 Sign in with Apple 地址将从 privaterelay.appleid.com 更改为 private.icloud.com,现有地址将继续工作。开发者需确保其账户系统接受新域名。
苹果宣布对欧盟地区应用业务条款进行调整,包括将所有开发者统一到一套业务条款、引入5%的数字交易佣金、支持替代支付等新措施,将于2026年10月1日生效。
推荐理由:苹果对欧盟地区的应用业务条款进行重大调整,包括佣金率调整、支持替代支付等,对开发者产生影响。
苹果开发者计划许可协议新增附件14,明确欧盟地区应用的新条款,包括替代分发、替代支付和商业条款,将于2026年10月1日起生效。开发者需登录账户接受更新条款,更新协议翻译版将在一个月内发布在Apple Developer网站上。
<苹果宣布韩国App Store游戏年龄分级更新,支持开发者使用GRAC评分覆盖现有评级;10月起,部分内容描述分级将从“所有年龄”提升至“12+”级。>
<苹果宣布在 App Store 引入新的营销方式,开发者可利用新创意资产在产品页面、搜索结果、In-App Events 等多个位置展示品牌、季节性产品和新内容。为秋季上市做准备,苹果提供了设计模板和最佳实践建议。>