《星布谷地》玩法速览:装修布局与友邻房屋设计分享
《星布谷地》测试临近结束,玩家分享了装修留档:格连商店放在港口出来正对位置、路宽3格,每个友邻家为12*15大小,靠一侧边缘隔4格,另一侧按友邻风格家具做小场景。商店左侧靠边缘布置了钓鱼池,底部围绕山体围了半圈河,广场两边房屋均朝向广场。
《星布谷地》测试临近结束,玩家分享了装修留档:格连商店放在港口出来正对位置、路宽3格,每个友邻家为12*15大小,靠一侧边缘隔4格,另一侧按友邻风格家具做小场景。商店左侧靠边缘布置了钓鱼池,底部围绕山体围了半圈河,广场两边房屋均朝向广场。
米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,游戏让玩家挑战被灾厄侵蚀的传奇生灵、斩断死结夺取神格技,用于构筑下一套BD。试玩信息显示战斗由武器、角色技能和神格技三块组成,神格技分攻击、防御、支援路线,部分Boss机制需要队友配合处理。官方公告确认角色不通过抽卡获取,靠持续游玩解锁,不强制组队,单人也能体验绝大部分核心内容。
前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。
日本格斗游戏选手梅原大吾的纪录片《ReBEAST》将于2027年1月29日上映,记录了他40岁那年的激荡一年,包括加入职业电竞团队REJECT和举办格斗游戏活动“獣道”。
《天机行:古朝之影》主创团队分享了游戏开发过程中的设计理念、技术挑战和团队协作经验,包括对RPG游戏开发的独特见解和未来趋势的探讨。
Psyonix 将主机游戏《Rocket League》改编为手机游戏《Rocket League SideSwipe》,通过简化游戏机制、缩短游戏时长、优化用户界面等策略,成功吸引了大量玩家。游戏采用2D设计,减少物理计算,同时限制玩家数量,提高匹配速度。此外,通过加入机器人玩家、提供不同难度级别和联赛系统,增强了游戏的可玩性和留存率。