《星布谷地》玩法速览:装修布局与友邻房屋设计分享
《星布谷地》测试临近结束,玩家分享了装修留档:格连商店放在港口出来正对位置、路宽3格,每个友邻家为12*15大小,靠一侧边缘隔4格,另一侧按友邻风格家具做小场景。商店左侧靠边缘布置了钓鱼池,底部围绕山体围了半圈河,广场两边房屋均朝向广场。
《星布谷地》测试临近结束,玩家分享了装修留档:格连商店放在港口出来正对位置、路宽3格,每个友邻家为12*15大小,靠一侧边缘隔4格,另一侧按友邻风格家具做小场景。商店左侧靠边缘布置了钓鱼池,底部围绕山体围了半圈河,广场两边房屋均朝向广场。
《少女前线2:追放》于10月19日正式上线全新玩法「危区探遗」,在俯视角射击外壳里保留战棋的视野限制与走位逻辑,对枪法要求较低。玩法采用血量加稳态双条设定,踩火伤害无视稳态,弹药按武器类型区分,导染值随时间自然增长以限制滞留时间。散爆CEO羽中在10月17日直播中称,团队为此反复迭代近两年,并用坠机剧情解释人形战力受损以平衡既有养成数值。
推荐理由:原文拆解了《少前2》新玩法如何把战棋的视野与走位逻辑装进俯视角射击,并复盘了数值与美术的取舍。
米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,游戏让玩家挑战被灾厄侵蚀的传奇生灵、斩断死结夺取神格技,用于构筑下一套BD。试玩信息显示战斗由武器、角色技能和神格技三块组成,神格技分攻击、防御、支援路线,部分Boss机制需要队友配合处理。官方公告确认角色不通过抽卡获取,靠持续游玩解锁,不强制组队,单人也能体验绝大部分核心内容。
前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。
独立游戏开发者Kenji Ma展示了其3D动作游戏《SUMIGIRI》,该游戏仅使用黑白及四种特定颜色,打造出独特的漫画风格。游戏以一支巨笔在战场上泼墨战斗为主,玩家可通过画笔创造角色技能。此外,Ma还参与了Brackeys Game Jam,创作了2D横版黑暗奇幻动作游戏《Peaceful Flock》。
国内独立团队Yinengjie打造的《角色屋》通过AIGC技术,为同人创作者提供角色创作和桌面陪伴的体验,游戏Demo在Steam平台获得近3万人在线,好评率高达98%。游戏支持角色自定义,但当前版本存在性能bug和素材不足等问题。
日本格斗游戏选手梅原大吾的纪录片《ReBEAST》将于2027年1月29日上映,记录了他40岁那年的激荡一年,包括加入职业电竞团队REJECT和举办格斗游戏活动“獣道”。
《天机行:古朝之影》主创团队分享了游戏开发过程中的设计理念、技术挑战和团队协作经验,包括对RPG游戏开发的独特见解和未来趋势的探讨。
Infinity Nikki 开发团队利用 Unity 引擎和先进算法实现了独特的服装材质和物理模拟,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
Psyonix 将主机游戏《Rocket League》改编为手机游戏《Rocket League SideSwipe》,通过简化游戏机制、缩短游戏时长、优化用户界面等策略,成功吸引了大量玩家。游戏采用2D设计,减少物理计算,同时限制玩家数量,提高匹配速度。此外,通过加入机器人玩家、提供不同难度级别和联赛系统,增强了游戏的可玩性和留存率。