独立游戏工作室如何在行业波动中生存 | 观点
Nova Assembly 的负责人提出了独立游戏工作室在行业波动中生存的策略,包括避免单一项目模式、不依赖发行商、与同行合作等,并分析了行业现状和独立游戏工作室面临的挑战。
Nova Assembly 的负责人提出了独立游戏工作室在行业波动中生存的策略,包括避免单一项目模式、不依赖发行商、与同行合作等,并分析了行业现状和独立游戏工作室面临的挑战。
Jasmin Oestreicher成为Sidekick Publishing的联合创始人和联合CEO,对行业平等持乐观态度,并要求行业领导者承担责任。
《Moylo》是一款采用经典橡皮筋卡通风格手绘动画的动作游戏,由Bugle Duck开发。游戏灵感来源于《Cuphead》和《Hollow Knight》,玩家将探索一个永恒之夜中的神秘土地,学习敌人模式,躲避攻击,并挑战强大的BOSS。游戏支持在“草图模式”下查看原始手绘动画,目前可在Steam上加入愿望单,并关注Kickstarter和游戏开发动态。
芬兰作曲家Petri Alanko,BAFTA提名作曲家,曾为Wooga和Supercell创作音乐,最为人熟知的是Remedy的Alan Wake和Control系列游戏音乐。
本文分析了Pixel Flow等传送带排序游戏的创意和游戏玩法,探讨了如何通过创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供有价值的参考。
推荐理由:文章分析了多个基于传送带排序机制的休闲游戏,探讨了创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供了有价值的参考。
Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。
推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。
Hugo Duprez开发的网页游戏《Destroy Any Website》允许玩家用像素人摧毁网站,游戏风格受90年代像素游戏影响;游戏使用Sprite Fusion编辑器,可导出至Unity和Godot引擎。
前皮克斯FX技术总监Jae Jun Yi在SIGGRAPH 2026上介绍了其多层RBD(刚体动力学)模拟工作流程,该流程允许Houdini艺术家在不破坏已批准的破坏运动的情况下添加裂缝和二级细节。该工作流程旨在使越来越具体的制作笔记更容易处理,并讨论了其在高度互联或交互式破坏方面的局限性。
在2026年5月的东京游戏展中,针对游戏开发者“说教”行为的调查发现,约7成受访者表示曾遭遇过此类行为,包括一方的批评、改善要求、侮辱性言论等。调查指出,这种“说教”行为可能对游戏开发者造成困扰,但同时也存在因误解而产生的“感想”与“说教”之间的界限模糊问题。
《Isles of Krom》游戏中的Corvus士兵角色设计注重视觉叙事,通过细节传达角色信息,如装备、服装和装饰,以增强游戏氛围和角色个性。设计师Quentin Riviale在ZBrush中进行了3D雕塑,并最终将设计制作成3D打印的玩偶。
Salman Hoseini开发的Unity 6兼容的边缘检测与穿越系统,支持复杂几何形状和IK驱动动画,适用于动作冒险和跑酷游戏,包含模块化穿越系统和反应系统,提供教程帮助开发者上手。
Android 开发者 Jolanda Verhoef 在博客中介绍了如何使用 AppFunctions 连接智能系统,并在 Jetpacker 中构建自主的 In-app 工作流。通过使用自定义后端和 Agent Development Kit (ADK),开发者可以创建复杂的预订流程,包括航班、酒店、博物馆和餐厅预订。此外,AG-UI 和 A2UI 协议用于标准化代理与客户端之间的通信。
文章探讨了游戏成长过程中如何通过AI技术识别和改进玩家体验,为游戏开发者提供了有价值的参考。作者David Purdy分享了Palladio AI的Double Lifecycle模型,该模型将玩家旅程与游戏进展相结合,帮助开发者识别最佳受众和提升游戏体验。
《未眠野》是一款开放世界SLG游戏,通过独特的环境交互和探索机制,让玩家在游戏中拥有更多自由度和创造性玩法。游戏提供了多种能力,如定影、浮金和立石,玩家可以利用这些能力与环境互动,解决谜题和战斗。此外,游戏还支持双人合作模式,增加了游戏的趣味性和可玩性。
NEXON Games IO DIVISION的RX工作室开发的美少女游戏《ファレイドリア》在东京游戏展2026中展出,总制作人キム・ヨンハ和音乐制作人ミツキヨ氏接受了采访。游戏以“异世界家居”为主题,注重生活感,采用Unreal Engine 5引擎,并引入音声识别技术。游戏预计将包含70-80首音乐,其中部分音乐尚未公开。
Logitech G在G PLAY TOKYO 2026上发布了多款新品,包括PRO X3 SUPERSTRIKE鼠标、PRO X2 RAPID键盘等,其中PRO X3 SUPERSTRIKE鼠标采用HITS技术,点击速度提升30ms,将于10月15日发售,价格为32,450日元。
《Used Cars Simulator》在Xbox Series X|S上现已发售,玩家可进行车辆检查、谈判、维修、定制和转售。游戏提供五项策略,帮助玩家在二手车交易中做出明智决策,包括先检查车辆状况、保持资金流动、偶尔离开车棚探索、将车辆视为物理玩具以及决定业务可以承受多少混乱。游戏由PlayWay S.A.开发,获得五星评价,售价$19.99,折扣价为$15.99。
GamesIndustry.biz 2026 HR峰会将于10月1日在伦敦皇家学会举行,阵容包括Sarah Venables、Jonny Hopper、Harvey Elliott和Carmen Martino等嘉宾,涵盖神经多样性、AI在HR中的作用、职场文化重要性等议题。峰会还将颁发2026最佳工作场所奖项。
RUST LTD 使用 Unity 开发 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2,投入近六个月时间专注于架构和工具开发,实现深度枪械模拟,并使用 ECS 和 Burst 构建弹道模拟架构,优化性能。
TrenchBroom 3D 级别编辑器是一款免费开源的 3D 级别编辑工具,支持 Windows、Mac 和 Linux 系统,适用于创建 Quake 地图,并兼容多种游戏引擎,包括 Unity、Godot 和 Unreal Engine。它提供丰富的编辑功能,如 3D 编辑、多视图、宏命令、自动修复、贴图编辑等,支持多种游戏,包括 Quake、Quake 2、Quake 3 等。
Unity 宣布支持 Meta VR 眼镜开发,开发者可以利用 Unity 6.6 版本和 OpenXR 技术轻松迁移现有项目,并利用 Eye Tracking、Quad Views Rendering 和空间音频等新功能打造沉浸式体验。
《山外山》是一款以东方远古神话为背景的SOC游戏,其开发团队青庖网络分享了他们在开发过程中的挑战和经验,以及如何吸引海外玩家的策略。
Unity 6.6 版本引入的内容目录作为 AssetBundle 的替代方案,允许独立识别、加载和卸载单个资源,优化了资源管理和加载,并支持远程内容分发。
Unity推出Unity Simulation Pro抢先体验版,一款功能齐全的机器人工具包,支持传感器仿真、机器人训练和虚拟调试等功能,与Unity 6.3及更高版本兼容,需Unity Industry许可证。该软件包旨在帮助开发者减少构建仿真基础设施的时间,将更多时间用于验证机器人系统。
《天机行:古朝之影》主创团队分享了游戏开发过程中的设计理念、技术挑战和团队协作经验,包括对RPG游戏开发的独特见解和未来趋势的探讨。
Action Game Maker Massive 2.0 Beta在2025年6月推出,基于开源游戏引擎Godot,经过一年多的改进,2.0版本在用户界面、教程、资源导入、碰撞检测、动画工具等方面进行了大幅升级,为开发者提供了更便捷的开发体验。
Mwaaba Alec 提供免费游戏发行商和投资者列表,助力独立游戏开发者;17,000 位行业专业人士订阅其周报,获取最新发行商信息。
霍利公司在TGS2026上展示了专为教习所和运输公司制作的汽车驾驶模拟器,包括普通汽车和大型车辆模拟,与日野汽车合作,提供真实车辆数据和引擎声音。该模拟器支持5种语言,可进行技能训练和排行榜功能。
文章探讨了独立游戏展的价值和可持续性,以及它们对地方游戏生态的影响。作者分享了个人举办独立游戏展的经历,分析了活动的成本、收益和长期影响,并提出了关于活动可持续性和生态建设的思考。
文章指出,随着游戏开发预算的膨胀,大型AAA游戏在风险管理和市场研究方面面临挑战,作者对迎合分心玩家的游戏设计趋势提出了质疑。
《最后生还者》联合创作者Straley表示,目前开发的大预算游戏缺乏创新,开发者害怕冒险,这影响了项目质量。他以即将推出的《战神:拉夫妮》为例,虽然视觉效果令人印象深刻,但游戏玩法并未引起他的兴趣。Straley认为,AAA游戏制作者没有尝试任何根本性的新事物,因此错过了有趣的机会。
Funday Games与Piktiv合作,成功将PC游戏《深岩银河幸存者》移植至移动端。针对移动设备硬件限制,团队采用定制解决方案,优化性能,确保流畅运行。移植过程中,重点解决内存管理、敌人渲染和物理查询等性能瓶颈,并利用Unity的ECS和Addressables等技术提升效率。
司命互动影游工作室推出AI互动影游《京门之下》,以古风悬疑探案为主题,玩家化身书吏谢宁,通过线索整合推演凶案真相,游戏包含多结局和多样结局。该游戏采用AI古风影像还原古县城、古代案发现场,线索逻辑闭环,融合民俗怪谈,暗藏时代暗流。
C++ 和 C# 在游戏编程语言领域占据主导地位,但 Odin、Zig、Nim、Beef、Haxe 和 Rust 等新兴语言也展现出强大的竞争力,为游戏开发提供更多选择。
Remedy Entertainment的《控制:共鸣》于9月24日发布,游戏世界比前作更大,增加了攀爬墙面等新能力。游戏设计者Arhi Makkonen表示,为了引导玩家在开放世界中探索,设计团队采用了地标和色彩等元素来引导玩家,同时确保玩家可以自由探索。
VOID 是一款免费开源的 .NET/C# 游戏开发框架,适用于 XNA 或 MonoGame 开发者。它提供轻量级、模块化的 2D 游戏框架,支持批处理渲染、纹理图集、着色器、渲染目标、后处理等功能。框架包含渲染器 API、平台支持、音频、存档、路径查找、协程、日志记录、数学工具和工具链等组件。
Criterion Games 从《Burnout》系列转向《Battlefield 6》开发,成为 EA Entertainment 旗下专注于战斗类游戏的支柱。
Yael Halevi分析了Just Dessert和Gossip Harbor的合并机制,比较了两款游戏的商业化设计,并探讨了合并游戏的成功因素。
文章指出,更换游戏续集中的主要角色可能会破坏玩家与角色之间的情感联系,影响IP的连续性和玩家对游戏的期待。
Unigine 2.22 游戏引擎新增 Sequencer 工具和动画系统,支持自动生成 NavMesh,优化动态分辨率缩放和阴影渲染,并引入 VR 多玩家项目模板和 AI 工具包,同时扩展了本地化支持,并确认了控制台支持的存在。