Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 如何用 40 多个特质改变你的策略
Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 已上线,核心是超过 40 个特质系统,每隔几天及血月后可三选一,分 Common、Uncommon、Rare 三档稀有度,血月后出现稀有选项的概率提升。
Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 已上线,核心是超过 40 个特质系统,每隔几天及血月后可三选一,分 Common、Uncommon、Rare 三档稀有度,血月后出现稀有选项的概率提升。
三国:谋定天下问鼎赛季全新剧本「乾坤弈境」公布沙盘玩法前瞻。玩家在共享的三国大地图上从主城出发占领土地、资源点与城池,土地等级越高资源产量越高但守军越强,关卡、渡口、城池为战略要地。武将通过访问招募获取,核心策略为武将与战法组合。
《行尸走肉:生存之街》现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC,支持 XPA 与共享存档,售价 $19.99。游戏融合探索、资源管理与街机格斗,Rick、Daryl、Michonne 各有专属武器、动作模组和技能树,通关后可用任意角色重玩并解锁 Negan。行尸靠数量施压,救世军则会格挡和远程射击,高难度不靠伤害倍率,而是把混战变成考验站位的战术谜题。
Xbox Wire 发布《使命召唤:战区 DMZ》深度解析第一部分,聚焦 Hajin 地区的环境与威胁,并附完整情报指南。
Jackbox Games 公布《The Jackbox Party Pack 12》新游戏 MegaPals 的设计思路,该作让玩家通过词语联想匹配得分,全场匹配最独特的两人成为"MegaPals"双人赢家。
Instagram Direct 团队采用 Jetpack Compose 构建了 AI 原生 UI 代码库,比原始实现小 50%,同时将 AI 代理执行时间缩短 35%,工程师与代理交互减少 32%,令牌成本降低 33%。
Android 开发者 Jolanda Verhoef 在博客中介绍了如何使用 AppFunctions 连接智能系统,并在 Jetpacker 中构建自主的 In-app 工作流。通过使用自定义后端和 Agent Development Kit (ADK),开发者可以创建复杂的预订流程,包括航班、酒店、博物馆和餐厅预订。此外,AG-UI 和 A2UI 协议用于标准化代理与客户端之间的通信。
《Used Cars Simulator》在Xbox Series X|S上现已发售,玩家可进行车辆检查、谈判、维修、定制和转售。游戏提供五项策略,帮助玩家在二手车交易中做出明智决策,包括先检查车辆状况、保持资金流动、偶尔离开车棚探索、将车辆视为物理玩具以及决定业务可以承受多少混乱。游戏由PlayWay S.A.开发,获得五星评价,售价$19.99,折扣价为$15.99。
RUST LTD 使用 Unity 开发 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2,投入近六个月时间专注于架构和工具开发,实现深度枪械模拟,并使用 ECS 和 Burst 构建弹道模拟架构,优化性能。
Unity 宣布支持 Meta VR 眼镜开发,开发者可以利用 Unity 6.6 版本和 OpenXR 技术轻松迁移现有项目,并利用 Eye Tracking、Quad Views Rendering 和空间音频等新功能打造沉浸式体验。
Unity 6.6 版本引入的内容目录作为 AssetBundle 的替代方案,允许独立识别、加载和卸载单个资源,优化了资源管理和加载,并支持远程内容分发。
Unity推出Unity Simulation Pro抢先体验版,一款功能齐全的机器人工具包,支持传感器仿真、机器人训练和虚拟调试等功能,与Unity 6.3及更高版本兼容,需Unity Industry许可证。该软件包旨在帮助开发者减少构建仿真基础设施的时间,将更多时间用于验证机器人系统。
Funday Games与Piktiv合作,成功将PC游戏《深岩银河幸存者》移植至移动端。针对移动设备硬件限制,团队采用定制解决方案,优化性能,确保流畅运行。移植过程中,重点解决内存管理、敌人渲染和物理查询等性能瓶颈,并利用Unity的ECS和Addressables等技术提升效率。
Garage Collective开发的开放世界动作角色扮演游戏DrakkenRidge,利用Unity的实体组件系统(ECS)进行渲染,实现高效性能。游戏包含六个独特的岛屿,玩家可探索各种环境和生物,游戏对象和物理交互均采用ECS和Unity Jobs进行优化,以提升移动VR体验。
Unity Studio支持实时协作,最多12人同时编辑;3D数据层实现端到端连接和文档化;Asset Transformer、Asset Manager和Pipeline Automation协同工作优化3D数据管理。
Unity Technologies发布2026年8月使用Unity引擎制作的游戏列表,包括动作、搞笑、实验、勘探、恐怖、管理和自动化、利润、模拟、体育与赛车、战略、战术、生存类等多种类型游戏,共计数十款。
Android Studio 推出新的 adb emu 命令,允许开发者通过终端直接控制模拟器,实现折叠和展开、旋转、模拟传感器姿态等功能,提高可折叠设备应用开发的测试效率。
《不朽的约翰三部曲》登陆Steam、PlayStation®5、Nintendo Switch™ 和 Xbox Series X|S,由Unity引擎打造,融合了文艺复兴时期和中世纪的绘画作品,以动画形式呈现,为玩家带来独特的冒险体验。
Hologryph 开发《SAND: 索菲的掠夺者》,采用严格的服务器和客户端分离、程序化世界生成等技术,实现流畅的骑乘体验。游戏采用模块化方法快速迭代原型,利用 Unity 的 C# 任务系统和 Burst 编译器提升性能,并通过 VFX Graph 快速迭代特效。此外,游戏采用 Addressables 进行内存管理,确保内容更新流畅。
Android Auto在Google推出了AAOS SDV,一个基于现有平台的软件定义车辆操作系统,强调了安全设计,包括域隔离、Android安全特性和Rust语言的使用。
Google宣布Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR和XR Runtime等核心库达到Beta阶段,为Android XR开发者提供沉浸式和增强现实体验的构建工具。
Gorilla Tag的VR游戏《Another Axiom》采用两周更新周期,通过Unity 6的URP着色器和Addressables等技术,实现跨平台性能优化和快速迭代。同时,通过限制用户生成内容(UGC)的性能和一致性,保持游戏体验稳定。
Unity Blog发布了一篇关于如何在大规模物体渲染中保持流畅性的文章,介绍了静态批处理、顶点动画纹理等技术,并分享了Mega Cat Studios在《后院棒球》中的优化经验。
推荐理由:文章详细介绍了Unity渲染系统在处理大量物体时的优化策略,包括静态批处理、顶点动画纹理等技术,对游戏开发者具有参考价值。
Oxobox Games使用Unity开发六人策略游戏Sente,采用数据驱动模型和棋盘编辑器,实现快速匹配和复杂单人游戏谜题设计。Sente已在Steam上架,并计划获得Steam Deck认证。
Google发布Jetpack Compose 1.12版本,新增Mesh Gradients和Wide Color Gamut支持,Grid布局中的命名区域,与Android的Credential Manager无缝集成,以及测试和性能的显著改进。版本升级需将Compose BOM版本升级至2026.08.00。
Media3 1.11版本发布,新增自定义播放器布局、交互手势、状态观察器和短视频预加载功能,同时优化了播放UI和Compose模块,支持HDR动态元数据,并引入了新的Ktor HTTP客户端网络扩展。
Jetpack Compose 自2021年7月28日发布1.0版本以来,已成为Android UI开发的行业标准,超过68%的顶级应用在生产中使用。最新版本1.11引入了更多自适应API,如FlexBox、Grid等,Google宣布所有未来UI开发将仅使用Compose。
Mega Cat Studios 利用 Unity 技术重制经典体育游戏《后院棒球》,以 3D 版本呈现,保持经典布局的同时,增强视觉和交互深度,提升游戏沉浸感。通过精心设计的关卡、环境细节和交互式视觉特效,打造出富有表现力的棒球场,传承系列精神。
Unity为Meta Quest构建的UG游戏采用Photon Fusion 2共享模式,实现流畅多人VR体验。团队利用Unity Hub构建Android软件包,并通过Meta Quest平台进行部署。Unity Profiler和Meta后台帮助优化性能,确保72fps目标帧率。
工业设计师Elena使用Unity Studio进行交互式设计评审,通过创建交互式审阅环境,让利益相关者直接在浏览器中探索设计方案,从而提高反馈质量,减少解释时间,并更早地达成共识,提升设计评审效率。
三星发布新一代折叠和可穿戴设备,Android 开发者需优化应用以适应更多屏幕尺寸和形态。建议采用灵活布局、利用 Jetpack Compose 和 CameraX 等工具,确保应用在不同设备上提供流畅体验。
Unity 7 引擎正式发布,引入了 CoreCLR、Surface Cache GI 等新技术,并加强了 AI 驱动功能和实时协作工具,为游戏开发带来新趋势。
Unity Studio 推出实时协作功能,允许多用户在同一草稿中实时编辑和审查交互式3D场景,提高团队协作效率。该功能支持最多12名参与者同时编辑,并具备共享存在、跟随模式、实时编辑可见性等特点,旨在解决3D工作流程中的协作挑战。
Unity推出Ditmara,一个开放的数字孪生模块化参考架构,分为六层,涵盖物理系统、数据摄取、实时3D、服务、云基础设施和MBSE集成,旨在帮助团队评估和构建生产级数字孪生系统。
Niebla Games团队利用Unity 6.3技术,将PC游戏《Into the Dusk》成功移植至移动平台,升级渲染管线以提升帧率,并利用Unity设备模拟器优化跨设备性能,同时采用Unity精灵图集系统和图集分析器减小构建大小。
Unity赞助了谷歌首届Android XR黑客马拉松,参赛者使用Unity引擎开发XREAL AURA应用,其中19支队伍参与,最终5支队伍获奖。Unity引擎因其易用性和稳定性受到开发者青睐,多个团队选择Unity进行开发。
Unity Studio,一款基于Web的编辑器,帮助设计师、培训师和工程师轻松创建交互式3D体验,无需编码。Unity Studio支持注释和导出功能,方便团队协作。2026年5月至6月,Unity发布了26个相关资源,涵盖3D创建、CAD到3D工作流程、工业人工智能、数字孪生等领域。
Apple 发布了针对 iOS、iPadOS 和 macOS 27 的设计工具包,包括对 Liquid Glass Expanded 组件和状态支持的更新,命名变更以更好地与代码对齐,改进了调整大小功能,并新增了 macOS 的暗黑模式。
Mega Cat Studios采用Unity事件驱动输入系统,优化了《后院棒球》的响应速度和可维护性,支持多种输入设备,实现可重新绑定控件和本地多人游戏功能,提升用户体验。
Unity 宣布支持 XREAL AURA,这是谷歌 Android XR 生态系统中最新推出的有线XR眼镜。XREAL AURA 支持游戏、应用程序和企业等广泛的应用场景,并专为现有XR开发人员打造,提供与 Galaxy XR 一致的开发体验。Unity 还推出了新功能,允许开发者创建一个构建版本并将其部署到 Galaxy XR 和 XREAL AURA,以支持多个 Android XR 设备。