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今天10月24日周六
  1. GameBusiness38

    游戏反编译社区 decomp.dev 宣布逐步停止活动,称无法阻止 AI 滥用

    游戏反编译信息共享社区 decomp.dev 创始人 @encounter 宣布将逐步终止活动,理由是 AI 技术飞跃发展后,开源社区活动已无法排斥被滥用的情况。网站已停止索引与新项目添加,但现有项目的追踪、项目页面和历史数据仍继续提供。创始人指出,AI 被用于跳过进行中项目的过程直接产出完成版、以及利用反编译结果“擅自移植”等行为已明显增多,且缺乏贡献与质量验证。

  2. GameBusiness48

    生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》完成,于YouTube免费公开

    生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》于10月22日“动画之日”起在YouTube免费公开。3人团队在实働约3个月内完成117分钟正片,使用Seedance、MiniMax等AI工具制作约1500个镜头,累计重试超过1万次。影片以导演结野弘崇的亲身经历为蓝本,讲述一位只以成果衡量自身价值的经营者重新找回内心的故事。

  3. 80 Level45

    Playgama Sandbox 推出更快从原型到玩家的发布路径

    Playgama 推出 Sandbox 工作流,开发者通过 MCP 服务器接入 Codex、Claude Code 等客户端,即可发布 HTML5 项目并获取可分享链接。游戏需集成 Playgama Bridge SDK,上线后自动获得 Playgama 网络的自然流量,并从首局起通过内置广告变现。开发者可让 agent 拉取留存、游玩时长、教程完成率与玩家流失等数据,据此迭代更新。

10月23日周五
  1. GameAnalytics36

    为什么仪表盘已经不够用了,AI 智能体能带来什么 — GameAnalytics

    GameAnalytics 发文讨论数据团队在 AI 时代的角色转变:当任何人都能用 AI 助手在几分钟内生成想要的视图,仪表盘不再是获取数据的唯一途径,数据团队的价值转向判断该衡量什么、定义指标口径并维护可安全探索的数据系统。文章指出仪表盘长期靠"看起来合理"来建立信任,而 AI 即时生成的分析同样面临无法验证内部逻辑的问题,因此分析师的工作重心从执行转向问题框定与指标所有权。

  2. App2Top41

    GameMaker 新运行时 GMRT 将于 2027 年起允许免费发行商业游戏

    GameMaker 宣布自 2027 年 1 月 1 日起,使用新 GMRT 运行时为 PC、移动端和网页开发的商业游戏可免费发行,目前这一权限需购买 $99.99 的 Professional 授权。使用旧 GMS2 运行时的项目仍需购买授权,主机游戏无论采用哪种运行时都仍需 Enterprise 订阅及平台方开发者资质。GameMaker 此前还宣布计划向所有用户开放 GMRT 源代码。

  3. Game From Scratch42

    GameMaker 宣布 GMRT 运行时自 2027 年起免费商用

    GameMaker 宣布下一代运行时 GMRT 将于 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者无需购买 Professional 授权即可在桌面、移动、网页和 GX Games 平台发布游戏。该运行时此前已开放源码访问,各档位均提供源码;现有 Professional 授权用户仍可用 GMS2 运行时商用发行。主机导出仍需 Enterprise 授权并通过审核,现有档位定价不变。

  4. GamesIndustry.biz38

    GameMaker 宣布 GMRT 将于 2027 年 1 月起免费商用

    GameMaker 宣布其“下一代运行时”GMRT 自 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者可在桌面、移动、网页及 GX Games 平台免费制作并发行游戏,无需购买专业许可证。各档位定价不变,专业许可证用户仍可用 GMS2 运行时商业发行游戏。无论使用哪种运行时,导出至主机平台仍需企业许可证并成为获批开发者。

  5. Unity Blog62

    Unity CLI 三个月记录超 2 亿次事件,98% 运行来自编码代理与自动化

    Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。

    推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。

  6. 80 Level46

    GameMaker 新运行时 GMRT 将于 2027 年起免费商用

    GameMaker 宣布其新运行时 GMRT 将从 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者可在桌面、移动、Web 和 GX Games 平台发布游戏而无需支付运行时费用。所有授权档位都将获得源代码访问权限,无需 Professional 许可证即可用 GMRT 制作并销售游戏。主机导出仍需 Enterprise 许可证和已批准开发者身份,各档位定价保持不变。

  7. 游戏茶馆66

    对话虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:我曾质疑 AI 对游戏开发的意义,但现在是时候了

    在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。

    推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。

  8. GameLook 游戏大观38

    游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台 decomp.dev 关站

    全球最大游戏逆向工程社区 decomp.dev 宣布关闭,管理员 Encounter 称是恶意用户逼死了社区。有工程师称自己花三年、超 1000 小时逆向重建一款 2004 年关服的 2D 等距视角 MMO,而 AI 不到 20 分钟就能重建世界并让角色在地图上走动。Encounter 给出的理由是有人擅自复制现有项目并用 AI 完成,以及将逆向工程与简单移植混为一谈。

  9. GameLook 游戏大观60

    Vivrato 报告:94% 游戏工作室在制作中用过 AI,整合深度中位数仅 3 分

    前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。

    推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。

  10. GameLook 游戏大观58

    韩国开发者用Claude Opus 5.5四小时做出网页游戏《80亿分之1》

    韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。

    推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。

  11. 游戏陀螺18

    深职大“极智游戏设计工坊”启动:政校企协共探“AI+游戏”人才培养

    深圳职业技术大学数字传媒学院与深圳市游戏产业协会共同发起的“极智游戏设计工坊”10月21日在深圳揭牌,现场完成校企合作协议签约与首批学术导师、企业导师授聘。工坊将围绕专题授课、项目实训、成果转化开展合作,已有创梦天地、冰川网络、第七大道、迷你创想、中青宝、TapTap等13家企业参与。

10月21日周三
  1. 游戏陀螺52

    怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了

    日本游戏人林风肖宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开试玩版,改为抽签或Discord招募发放,理由是担心有人借AI快速模仿并抢先发布。文章还列举了《账单必须支付》被仿冒上架抖音小游戏、Freya Holmér 的玩法演示4.5小时内被AI做出同款Demo等案例,讨论AI加速复刻对独立创作者公开创意意愿的影响。

  2. GamesIndustry.biz58

    Vivrato 调研:欧美 97% 工作室负责人在开发中使用 AI

    咨询公司 Vivrato 基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈发布 AI 采用报告,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作环节中至少一个环节用过。

    推荐理由:Vivrato 对 101 位欧美工作室负责人的访谈给出了 AI 在九个制作环节的采用率分布,可对照自身团队的使用位置。

  3. GameBusiness22

    《我的世界》推出核融合主题教育地图「核融合ツアー」,由那珂核融合科学技术研究所监修

    インプレス于10月21日在《Minecraft》 marketplace 上架教育内容「核融合ツアー(Fusion Power Tour)」,由那珂核融合科学技术研究所监修。玩家乘矿车以接近过山车的体验巡游海上能源研究设施与巨大核融合炉内部,通过观察和体验学习核融合原理。该地图由 Japan Crafters Union 制作、UMC スタジオ 开发,售价 160 マインコイン。

  4. GameBusiness60

    SpiralAI 推出娱乐向编排模型 SpiralLLM,以 AI 游戏大师统合多个专业 AI

    SpiralAI 于 2026 年 10 月 21 日宣布开始提供面向娱乐领域的编排模型 SpiralLLM,该技术基盘源自与光荣特库摩合作的 AI 聊天 RPG《RyzaChat》的开发。

    推荐理由:原文拆解了 SpiralLLM 用多个专业 AI 分工做记忆、判定和一致性校验的架构,可对照理解 AI 角色扮演游戏的技术难点。

10月20日周二