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10月14日周三
  1. GameBusiness20

    GTMF 2026 公布第二批 5 家出展商,主要游戏媒体成为媒体合作伙伴

    游戏开发者向展会 GTMF 2026 公布第二批 5 家出展商,与首批 15 家合计共 20 家。展会将于 12 月 2 日在大阪、12 月 8 日在东京举办,2026 年为第 21 届,现场设产品展示、 seminar 及 After Party。ファミ通、4Gamer.net、AUTOMATON、GAME Watch、GameBusiness.jp 等成为媒体合作伙伴,来场免费但需事前登记。

  2. GameLook 游戏大观45

    游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?

    游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享,AI Agent在游戏领域有三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意一键生成可玩游戏的创作Agent。游族内部六大场景、100多个子场景已实现AI全面覆盖,并展示了YOOLab与YOOSpark等内部系统。

  3. GameBusiness78

    Epic 被曝要求迪士尼合作射击新作全面 AI 开发,手写代码与美术均由 AI 生成

    彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。

    推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。

  4. Xbox Wire38

    Xbox 成立 XBOX LABS,探索游戏新技术

    Xbox 组建 XBOX LABS,由 Scott 牵头,成员包括游戏开发者、工程师和科学家,目标是把新兴想法变成玩家和开发者可体验的东西。该团队将公开构建,并以更多人游玩和创作作为成功标准。Xbox 称玩家每年在 Xbox 游戏上花费超 720 亿小时,约为全球写代码时间的 5 倍。

  5. 80 Level19

    Anderson Rohr 发布 19 个免费万圣节动捕动画

    Anderson Rohr 发布了一套包含 19 个动画的免费万圣节动捕资源包,涵盖僵尸、怪物、吸血鬼、狼人和施法等内容,使用 Rokoko Smartgloves II 完成动作捕捉。资源包提供 Rokoko Default、Reallusion iClone 和 Unreal Engine 5 的 Manny 三套骨骼,FBX 文件可免费用于个人和商业项目。

10月13日周二
  1. Game World Observer62

    Epic Games 推行 AI 优先开发,一款未公布迪士尼授权游戏延期

    Epic Games 管理层已要求员工在开发流程中转向 AI,一款未公布的迪士尼授权游戏因此从 2027 年 3 月推迟至未定日期。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,Epic 希望用 Claude 等工具生成代码,由人工检查纠错,神经网络也将用于游戏图形制作;员工在上周的视频会议中得知这一转向。

  2. 80 Level16

    Mogmek 的 Waterfalls Dream 更新:用实时可编辑体素地形打造风格化瀑布

    Mogmek 为休闲建造游戏 Waterfalls Dream 发布新更新,玩家可用实时可编辑的体素地形创建和调整风格化瀑布,并添加岩石、树木、水流甚至橡皮鸭。游戏支持调整光圈、色彩、滤镜和慢动作来拍摄场景,全部内容为程序化生成,基于 Godot 在 Mac 上开发,已保证 Mac 和 Windows 支持,Linux 版本可能稍后推出。

  3. 80 Level27

    免费 Blender 插件 UVgami 发布:浏览器内自动 UV 展开

    软件开发者 Daniel Boxer 推出免费 Blender 工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,工具开源并托管于 GitHub。该 Web 应用支持 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,展开过程在本地运行,模型不会上传至服务器。其展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV,其中 OptCuts 为默认 CPU 引擎,质量最高但可能较慢。

  4. 80 Level71

    Epic Games 被曝推迟一款漫威与星战射击游戏,要求团队转向 AI 优先生产模式

    据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。

    推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。

  5. GamesIndustry.biz71

    Epic Games 延期迪士尼合作射击游戏,要求开发者转向 AI 优先

    Epic Games 延期了与迪士尼合作、包含漫威和星球大战角色的射击游戏,原定 3 月上线,新日期未定。据 Bloomberg 报道,开发者被要求用 AI 工具(包括 Anthropic 的 Claude)制作游戏,有项目总监在内部消息中称不再手写代码、所有美术将由完整 AI 工作流生成。

    推荐理由:Epic 把一款迪士尼合作射击游戏转向 AI 优先开发并延期,可看到大厂在项目排期与 AI 工具上的取舍。

10月12日周一
  1. Deconstructor of Fun51

    顶级游戏工作室该如何分配 AI 预算

    Michail Katkoff 基于与全球工作室的合作经验,给出中型手游工作室 100 万美元年度 AI 预算的分配方案:UA 广告素材管线 25%、代码辅助 25%、文本本地化与配音 10%、美术与资产生产 10%、变革管理 30%。

    推荐理由:作者按回报顺序给出中型手游工作室 100 万美元 AI 预算的五项分配比例,并指出实际支出常超计划约 30%。

  2. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

  3. 80 Level22

    如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布 VFX

    FX 艺术家 Arbaz Malik 展示了如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布视觉特效,并分享了 Houdini HIP 工程文件。项目结合五层模拟:主水体模拟作为瀑布基底,whitewater 模拟添加水花与湍流,另一层 whitewater 增强表面细节,上下两层雾气营造大气纵深。

  4. 80 Level20

    BrutalDuck 用 Blender、Omniscient App 与 After Effects 制作爆款台球 VFX

    3D 艺术家 BrutalDuck 用 Blender 制作了 Instagram 上流传的爆款台球失误视频,并强调"不是 AI,是 CGI"。他先拍摄真人假装击打空气的实拍素材,再在 Blender 中加入台球,台球为 Sketchfab 免费 3D 模型,逐帧手动 K 关键帧。制作中还使用 Omniscient App 扫描台球桌并用于动画,最后经 After Effects 增强灯光。

  5. DataEye游戏观察38

    DataEye-ADX 海外版上线 MCP 能力,AI Agent 可一键调取海外游戏买量数据

    DataEye-ADX 海外版上线 MCP 能力,个人和机构用户无需写代码即可配置,通过 WorkBuddy、Claude、Codex 等 AI Agent 用自然语言调取海外游戏买量广告数据。可查询出海投放榜 TOP10、单产品近 30 天投放趋势及分市场素材量等,覆盖榜单排名、产品动向与市场情况。此前配置过 ADX 国内版 MCP 的用户需重新配置。

  6. GameLook 游戏大观66

    AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。

    推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。