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10月23日周五
  1. Unity Blog62

    Unity CLI 三个月记录超 2 亿次事件,98% 运行来自编码代理与自动化

    Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。

    推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。

10月19日周一
10月14日周三
  1. Xbox Wire38

    Xbox 成立 XBOX LABS,探索游戏新技术

    Xbox 组建 XBOX LABS,由 Scott 牵头,成员包括游戏开发者、工程师和科学家,目标是把新兴想法变成玩家和开发者可体验的东西。该团队将公开构建,并以更多人游玩和创作作为成功标准。Xbox 称玩家每年在 Xbox 游戏上花费超 720 亿小时,约为全球写代码时间的 5 倍。

10月9日周五
  1. Unity Blog8

    Unity 公布 2026 万圣节恐怖游戏清单:《瘟疫3》《月光山峰》等入选

    Unity 汇总了 2026 年使用 Unity 制作的万圣节恐怖游戏清单,按恐怖程度分为纯粹恐惧、想分享的恐惧、温馨诡异、先笑后尖叫等类别,涵盖《瘟疫3》《折磨 II》《幽灵摄像头》《月光山峰》《吸血鬼爬行者》《咩咩启示录:伍尔黑文》等作品。清单还列出即将推出的《大酒店里没有鬼魂》(今年 12 月登陆 Steam 抢先体验)、《埃斯皮尔酒店》(2027 年 10 月上线)和《虚空木》。

10月8日周四
10月6日周二
10月1日周四
9月29日周二
9月28日周一
9月24日周四
9月22日周二
  1. Android Developers Blog39

    如何用自适应开发让应用登陆 Googlebook

    Googlebook 是基于共享 Android 基础的新型笔记本电脑,Google Play 会以专用徽章和增强型搜索突出显示优化后的应用。开发者可沿用自适应布局,结合窗口大小类别、Navigation 3 多窗格布局与多实例支持,用同一代码库适配桌面窗口化。

9月17日周四
  1. Unity Blog30

    Unity CLI 提速XR开发工作流程的五大技巧

    Unity CLI 发布后,Meta开发者倡导者Dilmer Valecillos分享了将Unity CLI集成到XR工作流程中的五种关键方法,包括使用新的Unity CLI和管线包、熟悉基本命令、尝试不同的工具、借助Meta的AI工具编译版本,以及使用代理人协助性能分析。

9月16日周三
9月15日周二
9月10日周四
9月9日周三
9月3日周四
9月1日周二
8月19日周三
8月11日周二
  1. Unity Blog20

    Unity Blog:GitHub Copilot 与 Unity 的5个使用技巧

    Unity Technologies的Stacey Haffner分享了使用GitHub Copilot与Unity结合的五个技巧,包括利用上下文窗口、搭建项目环境、使用计划模式、代码审查和作为私人导师。这些技巧旨在优化游戏开发工作流程,提高开发效率。Unity编辑器内置AI助手现已推出公开测试版,可供开发者免费试用14天。

7月30日周四
7月20日周一
  1. Unity Blog50

    Unity CLI:从终端管理Unity的全新工具

    Unity CLI是一款独立的Unity二进制文件,通过命令行安装和管理编辑器、模块、项目及身份验证。它支持结构化JSON/TSV输出、清晰的退出代码,并允许在本地API上驱动正在运行的编辑器或开发播放器构建。Unity CLI和管道软件包现在都可用,为Unity开发提供了更高效、自动化的工作方式。

7月3日周五
6月26日周五
  1. Unity Blog37

    《Unity创意总监Xalavier Nelson Jr.谈游戏项目选择与DIDIT框架:以《卡车君从异世界支援我?!》为例》

    Strange Scaffold创意总监Xalavier Nelson Jr.在GDC上分享了他的DIDIT框架,用于评估游戏项目和功能,强调游戏开发不仅是产品发布,更是建立社区的方式。他分享了最新作品《卡车君从异世界支援我?!》的灵感来源,并阐述了他选择Unity的原因,强调Unity的灵活性和对团队赋能的重要性。

6月17日周三